【近10%的PS4《生化7》玩家没看完片头】近日,一个关于《#生化危机7#》的统计引起了海外社区的关注。据说购买了PS4版《生化危机7》的用户有9%在游戏开始时没有拿到奖杯(成就)。换句话说,甚至没有看完开场CG就关了游戏。从奖杯(成就)获取率的不同角度来看,还出现了其他有趣的趋势。
“奖杯”或“成就”是根据玩家在游戏中达到的里程碑给予玩家的奖牌。尽管PS、Steam和Xbox采用的名称有所不同,但每个平台都使用了类似的系统。可以获得的成就种类繁多,除了通关和完成重玩元素外,还有“10年不开始游戏”等不寻常的获得条件。
此外,随着故事的进展顺序解锁的成就可以衡量“有多少玩家推进了游戏”。举个例子,在以高难度着称的From Software的游戏中,经常会参照前期boss的成就获取率。成就获取率也可以作为各种玩法倾向的线索推断。
最近有个帖子展示了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据,其中“9% 的用户在游戏开始还没看完过场动画就停止了游戏”。在《生化7》中,一个两分钟多一点的过场动画只要打开“新游戏”就会播放。而当过场动画结束时,玩家可以自动获得故事的第一个成就“噩梦的开始”。
在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版奖杯获取率时,“噩梦的开始”的获取率为91%。确实有9%的用户,到最后都没有看完第一个过场动画。此外,PSN上的奖杯数据是在游戏启动时才生成,因此9%的玩家其实是“启动了游戏但不玩”。
而“噩梦的开始”在其他机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都高于PS4版,包括z版在内,平均获取率为93.9%。考虑到这部作品截至3月31日的销量为1080万,算下来各平台约有66万人只是打开游戏却没玩。
另一个有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏开始记录”。该系列中的许多作品都有一个在开始游戏后自动获得的奖杯(成就)。在PS3上发布的《神次元游戏海王星V》中,只要启动游戏,奖杯“Neptunia激活”就会立即取得。
但《海王星V》的PSN数据中,这个奖杯获得率仅为95.1%。4.9%的用户打开了游戏却没有进入游戏。考虑到《海王星》系列略显小众的风格,买了游戏却不碰的情况,颇有想象空间。
游戏成就获取数据不仅体现了成就本身的稀有性,也体现了用户的趣味性倾向。如果仔细观察成就获取率,可能还会有其他令人惊讶的发现。
“奖杯”或“成就”是根据玩家在游戏中达到的里程碑给予玩家的奖牌。尽管PS、Steam和Xbox采用的名称有所不同,但每个平台都使用了类似的系统。可以获得的成就种类繁多,除了通关和完成重玩元素外,还有“10年不开始游戏”等不寻常的获得条件。
此外,随着故事的进展顺序解锁的成就可以衡量“有多少玩家推进了游戏”。举个例子,在以高难度着称的From Software的游戏中,经常会参照前期boss的成就获取率。成就获取率也可以作为各种玩法倾向的线索推断。
最近有个帖子展示了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据,其中“9% 的用户在游戏开始还没看完过场动画就停止了游戏”。在《生化7》中,一个两分钟多一点的过场动画只要打开“新游戏”就会播放。而当过场动画结束时,玩家可以自动获得故事的第一个成就“噩梦的开始”。
在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版奖杯获取率时,“噩梦的开始”的获取率为91%。确实有9%的用户,到最后都没有看完第一个过场动画。此外,PSN上的奖杯数据是在游戏启动时才生成,因此9%的玩家其实是“启动了游戏但不玩”。
而“噩梦的开始”在其他机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都高于PS4版,包括z版在内,平均获取率为93.9%。考虑到这部作品截至3月31日的销量为1080万,算下来各平台约有66万人只是打开游戏却没玩。
另一个有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏开始记录”。该系列中的许多作品都有一个在开始游戏后自动获得的奖杯(成就)。在PS3上发布的《神次元游戏海王星V》中,只要启动游戏,奖杯“Neptunia激活”就会立即取得。
但《海王星V》的PSN数据中,这个奖杯获得率仅为95.1%。4.9%的用户打开了游戏却没有进入游戏。考虑到《海王星》系列略显小众的风格,买了游戏却不碰的情况,颇有想象空间。
游戏成就获取数据不仅体现了成就本身的稀有性,也体现了用户的趣味性倾向。如果仔细观察成就获取率,可能还会有其他令人惊讶的发现。
据国外玩家PSGS透露,猫咪冒险游戏《迷失 | Stray》开发团队已经在着手解决游戏中的一些Bug,并对多个方面进行了优化,以下是他从PSN服务器抓取的更新补丁说明:
《迷失》1.02版本更新(疑似为首日补丁)
· 多种语言的本地化进行改进
· 为整个游戏过程添加了额外的手柄震动
· 一些关键场景的运行稳定性得到改善
· 部分场景的运行表现(应该是帧数)得到提升
· 游戏中不同地点的导航有所改进
· 在重新读取检查点时,会使用一些更炫酷的游戏文本
· 改进过场动画中的音频
· 优化音效与整体音量
· 一些微小图像问题进行调整与修复
· 很多物体碰撞问题得到修复
· 感谢大家游玩我们的首个作品,为我们抱抱你们的猫咪吧!
《迷失 | Stray》将于7月19日登陆PS5/PS4/PC,支持简体中文,发售当天加入PS+二/三档会员游戏库,通关时间约8小时(全收集时间更长)。另外本作近期还确认兼容Steam Deck。
《迷失》1.02版本更新(疑似为首日补丁)
· 多种语言的本地化进行改进
· 为整个游戏过程添加了额外的手柄震动
· 一些关键场景的运行稳定性得到改善
· 部分场景的运行表现(应该是帧数)得到提升
· 游戏中不同地点的导航有所改进
· 在重新读取检查点时,会使用一些更炫酷的游戏文本
· 改进过场动画中的音频
· 优化音效与整体音量
· 一些微小图像问题进行调整与修复
· 很多物体碰撞问题得到修复
· 感谢大家游玩我们的首个作品,为我们抱抱你们的猫咪吧!
《迷失 | Stray》将于7月19日登陆PS5/PS4/PC,支持简体中文,发售当天加入PS+二/三档会员游戏库,通关时间约8小时(全收集时间更长)。另外本作近期还确认兼容Steam Deck。
最近想玩的及要推出的游戏[憧憬][憧憬]还有给他爱6与大表哥3不知何时能玩到[泪]最近几个月忙里偷闲玩了对马岛及蜘蛛侠迈尔斯,真的是爱不释手,开了psn二档会员就玩了这两游戏,其它一些玩不进去,看来自己还是只对感兴趣的一些特定题材才玩得进去,希望永远保持这种对游戏的喜爱,希望以后大作佳作频发,栓q~
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