#恋与制作人[超话]#
怎么说呢,今天这波看下来有点感慨。
模仿一个游戏,其实很简单,搬一下框架,搬一下模式,已然有成功的经验,依葫芦画瓢,大厂甚至可以去挖更好的画师,更高级的运营,创造更多的经济利益。
但是一个游戏的内核,游戏从始至终所秉承的理念,高层设计者的初衷和思路是学不到的,不是真正参与开发和创作,真正去开辟一个新的游戏市场的人是远远不及的。
有的人是商人,有的人是创作者。
怎么说呢,今天这波看下来有点感慨。
模仿一个游戏,其实很简单,搬一下框架,搬一下模式,已然有成功的经验,依葫芦画瓢,大厂甚至可以去挖更好的画师,更高级的运营,创造更多的经济利益。
但是一个游戏的内核,游戏从始至终所秉承的理念,高层设计者的初衷和思路是学不到的,不是真正参与开发和创作,真正去开辟一个新的游戏市场的人是远远不及的。
有的人是商人,有的人是创作者。
思维模型098
转化率,渠道第一性原理公式的第二个关键因子。
这个时候,流量是有了,怎么让流量变销量?
首先,我们要提高有效流量率。以终为始的话,也就是,我们产品的目标用户究竟是谁?他们在哪里?怎么筛选、吸引过来?
其次,有效流量来了,怎么通过我们设计好的场景,在满足他们功能价值的基础上,进一步满足情绪价值。
这里就涉及到MOT的打造:动线设计、视觉焦点、从众效应等;
记住,要在用户的决策时间内,一击必中。
最后,有的用户还是踌躇不定,那就再晓之以理,用利益打动。
有效流量、展示设计、决策时间和打折促销,每一项对提高流量转化率都非常重要,它们共同在顾客这场丰富的“买与不买”的内心戏中,一步步“助推”其做出购买决策。
转化率,渠道第一性原理公式的第二个关键因子。
这个时候,流量是有了,怎么让流量变销量?
首先,我们要提高有效流量率。以终为始的话,也就是,我们产品的目标用户究竟是谁?他们在哪里?怎么筛选、吸引过来?
其次,有效流量来了,怎么通过我们设计好的场景,在满足他们功能价值的基础上,进一步满足情绪价值。
这里就涉及到MOT的打造:动线设计、视觉焦点、从众效应等;
记住,要在用户的决策时间内,一击必中。
最后,有的用户还是踌躇不定,那就再晓之以理,用利益打动。
有效流量、展示设计、决策时间和打折促销,每一项对提高流量转化率都非常重要,它们共同在顾客这场丰富的“买与不买”的内心戏中,一步步“助推”其做出购买决策。
老物分享----BW世界初黄豹勇士。极初豹[偷笑],大名鼎鼎的豹司令。在Bw的巨无霸阵营里,只有猩猩队长,老鼠,寡姐和豹司令这四位从始到终存在。这款黄豹依旧是复刻版,但品质个人觉得比之前那个老鼠好的多。这个模具因为受当时设计限制,所以人形胸口的豹子头无法很好收纳,有点遗憾,两张脸的设定依旧好评。官方去年在王国线重置了这款黄豹,不管人形兽型都比这款有极大的提升,不过嘛,老物依旧是有独特魅力存在的[偷笑]。
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