#杉果商城每日动态#
《永夜:雪落》杉果商城限时促销中,-20%off,券后¥51 。
《Skábma - Snowfall》将向您展示着前所未见过的土著萨米人的故事和文化。
在古老的北方篝火故事一般的世界里探索北欧之美。
在这个叙事式第三人称冒险游戏里,用你的智慧来解决各种难题和挑战吧。
拯救你的家园!
自附近的焦油坑发生事故后,萨米人村庄平静的生活就被打乱了。
奇怪的疾病开始肆虐整片地区,影响了从土地到人和动物的方方面面。
在游戏里,你将成为Áilu,一个正在寻找逃跑驯鹿的年轻萨米牧民。
当Áilu发现了被施了魔法的古老萨满鼓——“Goavddis”时,那日益蔓延的疾病的谜开始慢慢解开。
感染者们的时间不多了,但萨满(Noaidis)那失传已久的医学知识仍在鼓中跳动。
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#江大分享#
近日,教师教育学院的学生志愿者带领镇江市宝塔路街道金桥社区的小朋友们走进镇江市科技馆[哇][哇]参观和体验“神秘的圆点”“新能源发电”“鸟类觅食”等各种趣味科普装置和游戏,通过多样的力学、光学、电学装置和神奇的科学实验,让小朋友们在体验科学乐趣的过程中,了解科学原理、感受科技魅力,丰富暑期生活[好喜欢][好喜欢]
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【吉田直树:《最终幻想16》放弃回合制系统,是为了吸引年轻玩家】据VGC报道,《#最终幻想16# 》制作人吉田直树在接受采访时表示游戏没有回合制战斗的原因是为了吸引年轻一代的玩家。吉田直树表示,虽然自己从小沉浸于各种回合制RPG游戏,但在过去十年中,他发现相当多的玩家并能不理解回合制的乐趣,且这样的看法只会越来越多,尤其是对于不怎么玩RPG的年轻玩家而言。因此出于对销量的考虑,所以《最终幻想16》舍弃了回合制的战斗系统。
另一方面,吉田直树认为主机平台发展已经将RPG推向基于动作的机制,而不是基于回合的机制。基于主机的性能,游戏角色的动作展示都可以实时完成。所以现在比自己年轻的玩家喜欢这样的游戏也很常见。吉田还指出,游戏的玩法系统没有好与坏之分,这只能代表玩家们喜好和年龄的差异而已。此外他还谈到指令系统和回合制系统之间其实存在很大差异,两者经常被混为一谈,其实却是两种不同的概念
另一方面,吉田直树认为主机平台发展已经将RPG推向基于动作的机制,而不是基于回合的机制。基于主机的性能,游戏角色的动作展示都可以实时完成。所以现在比自己年轻的玩家喜欢这样的游戏也很常见。吉田还指出,游戏的玩法系统没有好与坏之分,这只能代表玩家们喜好和年龄的差异而已。此外他还谈到指令系统和回合制系统之间其实存在很大差异,两者经常被混为一谈,其实却是两种不同的概念
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