《黑暗之魂3》超大型MOD“远古王座”最新画面
《黑暗之魂3》超大型MOD“远古王座(Archthrones)”的制作团队近日放出一组全新截图。
该MOD大小相当于一部DLC,包括一条全新故事线及五个独特的世界,玩家在这个MOD中可以体验到以往魂系列中的BOSS,甚至新作《艾尔登法环》中的一些装备等内容也被做了进来。
据作者介绍,远古王座MOD开发了近两年,内容相当庞大,目前该MOD尚未开放下载。
《黑暗之魂3》超大型MOD“远古王座(Archthrones)”的制作团队近日放出一组全新截图。
该MOD大小相当于一部DLC,包括一条全新故事线及五个独特的世界,玩家在这个MOD中可以体验到以往魂系列中的BOSS,甚至新作《艾尔登法环》中的一些装备等内容也被做了进来。
据作者介绍,远古王座MOD开发了近两年,内容相当庞大,目前该MOD尚未开放下载。
《黑魂3》大型MOD最新截图:超清画质小高主题乐园
《黑暗之魂3》超大型MOD“远古王座(Archthrones)”的制作团队近日放出一组全新截图,展示了其最新工作进度,一起来看看。
该MOD大小相当于一部DLC,包括一条全新故事线及五个独特的世界,玩家在这个MOD中可以体验到以往魂系列中的BOSS,甚至新作《艾尔登法环》中的一些装备等内容也被做了进来。
《黑暗之魂3》超大型MOD“远古王座(Archthrones)”的制作团队近日放出一组全新截图,展示了其最新工作进度,一起来看看。
该MOD大小相当于一部DLC,包括一条全新故事线及五个独特的世界,玩家在这个MOD中可以体验到以往魂系列中的BOSS,甚至新作《艾尔登法环》中的一些装备等内容也被做了进来。
【《黑魂3》法魂mod制作团队将为《老头环》制作大型Mod】相信大部分《#黑暗之魂3#》的老玩家们都知道一款被称为“法魂”的Mod“The Convergence”,该Mod可以说是《黑魂3》最优秀的mod之一,不仅对游戏做出了一些改动,还额外增加了许多Boss以及技能,可玩性非常高。而最近,这款Mod的制作团队宣布将为FS社最新的火热大作《#艾尔登法环#》同样打造一款“The Convergence”Mod。
Mod制作团队由7人组成,已经开始着手在交界地中添加新的职业、武器、盔甲、法术和boss,同时还将调整玩家开始游戏的方式。
团队的创意总监“CouchJockey”告诉外媒VG247,由于开放世界的设定,这让在《艾尔登法环》中改变一片区域就很容易导致团队需要彻底改变整个地图。为了避免这个问题,CouchJockey表示“利用《艾尔登法环》的开放世界设定”, “我们正在考虑为不同职业设置多个起始位置,但我现在不会对此做出任何承诺。”
“团队目前的想法是,游戏将有10或11种起始职业,一旦你选择了一种,你就会在一个小型建筑或在某个虚无缥缈的平台上开始游戏。”“然后平台上会有一定数量的祭坛,你可以与之互动。”
“祭坛就是子分类,例如,如果你以战士身份开始游戏,将会有三个祭坛。一个是角斗士(聚焦于Powerstance),一个是狂战士(聚焦于双持),一个是无畏者(聚焦于武器和盾牌)。”不过团队目前缺乏实现这一目标的工具,这并不意味着其他人不会在此期间制作它们。
然而像这样的改动可能会导致一些严重的平衡问题,对此CouchJockey认为,“平衡的过程就像打地鼠”,要达到完美的平衡几乎是不可能的,因此只能不断的重复调整,这个还不需要着急。
“我总是试图尊重原始游戏的故事和主题。 通过脑补设定或公认的概念来扩展知识,为原创设计打开了各种大门,”CouchJockey解释说,并补充道,“我们对润色和展示有着非常高的标准,从不希望这款mod给人一种(仅是)mod的感觉。”
《艾尔登法环:The Convergence》将是近期印象里最大的模组任务之一,开发团队利用他们以前的经验来制作这款大型mod,这款模组将会改变每个玩家与游戏中最令人印象深刻的开放世界之一的互动方式。
“与游戏公司不同,我们有时间优势,我们这样做只是因为用爱发电。 这让我们有机会完成并扩展游戏公司根本无法完成的事情。”
这款Mod的发布日期暂时还未确定,但感兴趣的玩家可以在团队的 Discord 中随时了解最新信息,或者可以前往团队的 Patreon 页面直接支持。
Mod制作团队由7人组成,已经开始着手在交界地中添加新的职业、武器、盔甲、法术和boss,同时还将调整玩家开始游戏的方式。
团队的创意总监“CouchJockey”告诉外媒VG247,由于开放世界的设定,这让在《艾尔登法环》中改变一片区域就很容易导致团队需要彻底改变整个地图。为了避免这个问题,CouchJockey表示“利用《艾尔登法环》的开放世界设定”, “我们正在考虑为不同职业设置多个起始位置,但我现在不会对此做出任何承诺。”
“团队目前的想法是,游戏将有10或11种起始职业,一旦你选择了一种,你就会在一个小型建筑或在某个虚无缥缈的平台上开始游戏。”“然后平台上会有一定数量的祭坛,你可以与之互动。”
“祭坛就是子分类,例如,如果你以战士身份开始游戏,将会有三个祭坛。一个是角斗士(聚焦于Powerstance),一个是狂战士(聚焦于双持),一个是无畏者(聚焦于武器和盾牌)。”不过团队目前缺乏实现这一目标的工具,这并不意味着其他人不会在此期间制作它们。
然而像这样的改动可能会导致一些严重的平衡问题,对此CouchJockey认为,“平衡的过程就像打地鼠”,要达到完美的平衡几乎是不可能的,因此只能不断的重复调整,这个还不需要着急。
“我总是试图尊重原始游戏的故事和主题。 通过脑补设定或公认的概念来扩展知识,为原创设计打开了各种大门,”CouchJockey解释说,并补充道,“我们对润色和展示有着非常高的标准,从不希望这款mod给人一种(仅是)mod的感觉。”
《艾尔登法环:The Convergence》将是近期印象里最大的模组任务之一,开发团队利用他们以前的经验来制作这款大型mod,这款模组将会改变每个玩家与游戏中最令人印象深刻的开放世界之一的互动方式。
“与游戏公司不同,我们有时间优势,我们这样做只是因为用爱发电。 这让我们有机会完成并扩展游戏公司根本无法完成的事情。”
这款Mod的发布日期暂时还未确定,但感兴趣的玩家可以在团队的 Discord 中随时了解最新信息,或者可以前往团队的 Patreon 页面直接支持。
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