浅谈《梦日记》的美术风格与来源参考
游戏的基本美术风格大量地参考了中美洲艺术。
比如帕拉卡斯艺术(paracas art)
纳斯卡线(nasca lines)
它们非常漂亮。
游戏中的图案融合了中美洲原始艺术和日本文化,对观看这些图像的人产生了很深的精神影响。
p1—3是《梦日记》中的美术设计。
p4—6是帕拉卡斯文明的艺术(刺绣和陶瓷彩绘)。它们在造型和色彩上高度相似。
这些图像非常神秘,它们的含义暧昧,在人们专注精神观看的时候,它们仿佛产生了某种特定的指向性,指向了深邃精神世界的某一层。
据说帕拉卡斯艺术中,口中吐出蛇的形象代表了邪恶与被驱逐,同游戏中主角的处境是相仿的。美洲古代文明非常重视梦的含义与精神性,这与作品的主题是完全吻合的。
《梦日记》远不止“猎奇”和“精神污染”。无论是从精神分析层面,从音乐/美术,从作品的文化背景,作品都有非常强大的可解读性~
游戏的基本美术风格大量地参考了中美洲艺术。
比如帕拉卡斯艺术(paracas art)
纳斯卡线(nasca lines)
它们非常漂亮。
游戏中的图案融合了中美洲原始艺术和日本文化,对观看这些图像的人产生了很深的精神影响。
p1—3是《梦日记》中的美术设计。
p4—6是帕拉卡斯文明的艺术(刺绣和陶瓷彩绘)。它们在造型和色彩上高度相似。
这些图像非常神秘,它们的含义暧昧,在人们专注精神观看的时候,它们仿佛产生了某种特定的指向性,指向了深邃精神世界的某一层。
据说帕拉卡斯艺术中,口中吐出蛇的形象代表了邪恶与被驱逐,同游戏中主角的处境是相仿的。美洲古代文明非常重视梦的含义与精神性,这与作品的主题是完全吻合的。
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Looking Glass 使用AutoCAD等工具可导出三维空间化场景。并且在#三维空间# 中自由移动角色或资产,直接测试在场景中的行为方式。随时了解#3D# 设计的外观和效果,跟团队实时共享,加快反馈和迭代过程。
如需分享一些艺术设计作品,可在 https://t.cn/A6aqYk0n 网络浏览器上上传或下载平面形式的#3D图像# 内容。在平面图像上滑动鼠标,即可了解到三维图像的深度。甚至在VR头显中打开浏览器也可以转移到全立体3D的虚拟房间。
#裸眼全息##显示器#
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因为我经常为杂志工作,为客户制作高质量的艺术印刷品,色彩管理是这其中非常重要的一环。如果客户向我要求高质量打印,我就必须自始至终在屏幕中显示正确的输出色彩空间。通过这种方式,所有正在进行的对比度和颜色调整稍后都会反映在相应的打印材料上,从而使最终得到的图像保留下第一次按下快门时想要捕捉的光彩。因此,一台经过良好校准的显示器对于我的图像处理和软打样至关重要。 —— 摄影师 Nicolas Alexander Otto #蜘蛛带你学色彩# #色彩管理,如此简单# #色彩管理#
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