当代艺术→创造力+高科技
高科技的运用能力+高科技的研发能力
用于开发二次元游戏《原神》的游戏引擎Unity,最近,收购电影视觉特效Weta Digital。
▪️我们的高品质游戏和电影,是否都要依靠西方技术啊?
▪️电影特效可是烧钱大户,以秒计费的,一秒钟几十万,一分钟上千万,轻而易举。
▪️啥叫艺术的本质是形式啊,这还不能理解吗?
高科技的运用能力+高科技的研发能力
用于开发二次元游戏《原神》的游戏引擎Unity,最近,收购电影视觉特效Weta Digital。
▪️我们的高品质游戏和电影,是否都要依靠西方技术啊?
▪️电影特效可是烧钱大户,以秒计费的,一秒钟几十万,一分钟上千万,轻而易举。
▪️啥叫艺术的本质是形式啊,这还不能理解吗?
【经营管理不善 消息称老牌游戏引擎Unity公司裁员数百人】据外媒kotaku报道,有多位消息人士称,游戏开发引擎Unity背后的同名公司,最近解雇了数百名员工。
Unity成立于2000年代中期,现在被成千上万的游戏开发人员使用;您可能会在诸多手游,或是独立游戏的加载屏幕中看到它的logo(甚至连《逃离塔科夫》这样规模较大的商业游戏也是以Unity开发的)。
2014年,前EA负责人John Riccitiello接任Unity的CEO。根据其提交的IPO文件,截至2020年6月,该公司雇佣了3300名员工,但该公司的领英页面显示这一数字在5000以上。
裁员困扰着Unity在全球的办事处。消息人士告诉Kotaku,该公司的几乎每个角落都受到了打击。在科技行业员工常用的匿名留言板Blind上,Unity的工作人员表示,大约有300~400人被解雇,裁员仍在进行中。
一位因害怕报复而要求匿名的知情人士告诉Kotaku,Unity内部最近一直是一场“狗屎秀”。裁员、管理不善、以快速但不可预测的速度进行战略转型等。
Unity最近进行了一些收购狂潮。去年, Unity以16.2亿美元的价格收购了由电影导演彼得·杰克逊创立并制作了《阿凡达》《指环王》等电影而闻名的数字效果工作室Weta。同年8月,Unity以3.2亿美元收购了Parsec,一家研发云技术让用户可以流式传输游戏的公司。
据参加会议的消息人士透露,两周前,在大约3000名Unity全职员工面前,CEO John Riccitiello还向员工保证公司没有任何财务问题,而且Unity不会解雇任何人。
Unity目前还没有回应多次置评请求。一位消息人士告诉Kotaku:“即使在所有混乱之后,我们中的一些人还是选择忠于工作。看来我们的忠诚成了一种负担。”
Unity成立于2000年代中期,现在被成千上万的游戏开发人员使用;您可能会在诸多手游,或是独立游戏的加载屏幕中看到它的logo(甚至连《逃离塔科夫》这样规模较大的商业游戏也是以Unity开发的)。
2014年,前EA负责人John Riccitiello接任Unity的CEO。根据其提交的IPO文件,截至2020年6月,该公司雇佣了3300名员工,但该公司的领英页面显示这一数字在5000以上。
裁员困扰着Unity在全球的办事处。消息人士告诉Kotaku,该公司的几乎每个角落都受到了打击。在科技行业员工常用的匿名留言板Blind上,Unity的工作人员表示,大约有300~400人被解雇,裁员仍在进行中。
一位因害怕报复而要求匿名的知情人士告诉Kotaku,Unity内部最近一直是一场“狗屎秀”。裁员、管理不善、以快速但不可预测的速度进行战略转型等。
Unity最近进行了一些收购狂潮。去年, Unity以16.2亿美元的价格收购了由电影导演彼得·杰克逊创立并制作了《阿凡达》《指环王》等电影而闻名的数字效果工作室Weta。同年8月,Unity以3.2亿美元收购了Parsec,一家研发云技术让用户可以流式传输游戏的公司。
据参加会议的消息人士透露,两周前,在大约3000名Unity全职员工面前,CEO John Riccitiello还向员工保证公司没有任何财务问题,而且Unity不会解雇任何人。
Unity目前还没有回应多次置评请求。一位消息人士告诉Kotaku:“即使在所有混乱之后,我们中的一些人还是选择忠于工作。看来我们的忠诚成了一种负担。”
卢东彪
毕业于鲁迅美术学院,是鲁美的客座教授、腾讯专家级美术、腾讯天美艺术中心美术负责人、腾讯天美工作室群专家组成员、中国美术学会CG艺术专委会的常务委员;具备动画、游戏、电影等跨行业的从事经验,擅长多种风格与概念设计探索能力。曾担任新加坡IGG美术指导,并且为新西兰WETA,Creative Assembly,SEGA, 等国内外知名厂商提供过外包服务。
从事过的游戏,电影,动画项目包括:《王者荣耀》《战锤2》《阿瓦隆之王:龙之战役》《三国志13》《新冰山上的来客》《悟空传》《如来神掌》《搜神记》《霹雳》系列《Oddbods》等等。
#原画# #CG绘画# #插画狂想# #每日推荐#
毕业于鲁迅美术学院,是鲁美的客座教授、腾讯专家级美术、腾讯天美艺术中心美术负责人、腾讯天美工作室群专家组成员、中国美术学会CG艺术专委会的常务委员;具备动画、游戏、电影等跨行业的从事经验,擅长多种风格与概念设计探索能力。曾担任新加坡IGG美术指导,并且为新西兰WETA,Creative Assembly,SEGA, 等国内外知名厂商提供过外包服务。
从事过的游戏,电影,动画项目包括:《王者荣耀》《战锤2》《阿瓦隆之王:龙之战役》《三国志13》《新冰山上的来客》《悟空传》《如来神掌》《搜神记》《霹雳》系列《Oddbods》等等。
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