丁未月运之庚金日主

丁未月,从2022年7月7日到8月6日。

经历小暑、大暑两个节气,也是夏天的最后一个月。

丁未月运更新计划时间:6月24日庚金、25日辛金、26日壬水、27日癸水、28日甲木、29日乙木、30日丙火、7月1日穿搭指南、2日旺运壁纸。

已更新完成:丁火日主、戊土日主、己土日主。

丁未月之于庚金日主而言,丁火是正官未土是正印。

这里官印相生的月份,按照十神方面的感觉来说的话,应该是对于身弱的庚金小伙伴们要好一些的,但是这里前提是你们一定要有水。因为丁未月当中代表着这里未土当中的火气没有消散,那么自然就是一片燥土,燥土存在的时候那么就并不会生金从而让这个印方面的东西产生力量。故此这里不仅仅要从身强身弱的角度出发来看待这个问题,也要从调侯用神的角度出发来看待这个问题。

那么把有水无水,身强身弱两两组合的话,那么就好理解了。

对于身强带水(主要是天干的壬癸水)的各位庚金日主而言的话,这里就是可以生金的未土出现了,故此这里能够克制住这个丁火并且给这个丁未降温的情况下,对于给位身强带水的庚金日主并不是很好的一种情况,因为你们本来就是已经身强的状态了,并不太需要这里继续给你们加强了,而更多的是需要把这里的重点看做是伤害了这里的正官,故此这里正官受到了影响的情况下那么各位身强带水的庚金就需要注意你们的工作事业方面的问题,虽然说暂时来看我们的疫情方面已经被控制住了但是还是各种反复,并且昨天的新闻当中也报道了世卫组织已经把猴痘列为了广泛传播的传染病,种种迹象表明其实这个人类共同体的危机并没有那么快结束,当这种时候资本的疯狂才是最大的疯狂。故此这里各位打工人们的处境就是比较岌岌可危的一种状态了。然后就是女命身强庚金的感情方面的问题了,不要跟自己的先生方面吵架什么的,不然此月当中会有很多感情方面的困扰的。对于身强不带水的各位庚金日柱而言的话,这里未土更加像是保护这个丁火不受伤的一种感觉在里面,那么你们能够控制好这个丁火的话自然而然在工作等等各个方面都会不错了,如果是想要得到感情的女命庚金也可以稍微努力一下。

对于身弱带水的庚金日柱而言,那么也是非常不错的状态,首先消耗了这个水方面的食神方面的东西,然后还能够生金的情况下就非常不错了。这里属于敌人跟敌人两败俱伤的局面从而你可以在此关系当中渔翁得利了。也就是说此月当中如果你们千万不要出头一定要低调行事这样子的话你们的下属跟你们的领导方面可能就会吵起来什么的,从而让你们能够在这个争斗当中捡到很多的便宜。而对于身弱不带水的庚金日柱而言,本来身弱的情况下面对正官也是有点有心无力的局面了,故此这里此月当中这种类型的庚金可能会感觉到自己的压力特别大或者是烂桃花方面的事情比较严重,所以稍微注意一下就行了。

在感情方面:丁火出现对于各位女命的庚金小伙伴们在桃花方面的信号是比较明显的,这里丁火坐在正印上面对于丁火而言也是坐在他们自己的食神上面,所以这里甜言蜜语吃喝玩乐什么的肯定是少不了的,刚刚上述当中对于各种类型的庚金的感情方面的问题也已经说得很明确了,如果是看好你们感情方面的那些庚金女命不妨好好努力一下在感情方面。而那些不看好的庚金小伙伴们则需要在感情方面稍微注意一下,不要被花花世界给蒙蔽了双眼。

在事业方面:正官出现的话那么就代表着在事业方面还是比较有起色的,但是仅仅对于身强没有水的庚金还有身弱有水的庚金,身强没有水的庚金小伙伴们在此月当中找到工作方面还是比较轻松的一个局面,所以那些没有工作的身强无水的小伙伴们在此月当中请好好找个工作才行。而对于其他的庚金小伙伴们而言此月当中就是事业方面并没有那么顺利的一种情况了,需要苟住才行。

在学业方面:官印相生的局面下面对于学业方面是比较理想的一种情况,今天好像是各地高考出分数了。首先在这里祝各位莘莘学子旗开得胜、金榜题名。官印相生对于身弱的庚金的小伙伴们而言在学业方面稍微好一些,此月当中非常适合看书,根据情况来决定你们此月当中是否需要用水即可。而对于身强的各位庚金而言你们不太喜欢这个官印的情况下那么就必须要用到水来降温就行了。

在健康方面:此月当中丁火克制庚金,庚金代表着大肠方面的脏腑,那么对于各位庚金人而言此月当中就一定要注意肠胃型感冒或者是腹泻方面的问题了。少吃一些生冷寒凉方面的东西就行了,另外的话需要注意一下感冒方面的问题,因为大肠与肺部是互为表里的一种关系,大肠受到了伤害的同时那么感冒发烧等等方面的症状就会伴随出现了,希望各位注意一点儿。

接下来是六个庚金日柱的分析:

庚子日柱:庚子日柱这里坐在伤官上面并且原局当中就是带水的一种感觉,故此这里对于身强的庚金小伙伴们而言是比较糟心的一种感觉,因为这里带水就可以降温从而让这个未土生金,故此这里你们需要注意一下感情还有工作方面的问题才可以。而这里对于身弱的庚子日柱而言就比较不错了,因为可以生金的状态下面你们能够好好努力去搞定这个正官,如果有感情或者工作方面需求的身弱庚子请你们一定要抓住机会才行。

庚寅日柱:庚寅日柱在这个月当中与这个的丁未并没有什么明显的交际,那么你们就看看你们是否带水然后再看看你们身强身弱,从这两个角度出发就行了。

庚辰日柱:庚辰日柱坐在印上面,并且这里辰土本来就是湿土,所以这里是原本就具备着生金的可能性的,故此这里不用操心什么有水没有水方面的问题,这里对于庚辰而言只需要考虑身强还是身弱的问题,身强的庚辰小伙伴们自然是要被这个印消耗掉这个丁火从而让你们给工作方面出现一种无力感,而对于身弱的庚辰小伙伴们此月当中则是比较滋润的一种状态了。

庚午日柱:庚午日柱这里因为午未合的状态所以自然合到了这个丁火,故此这里对于身强的庚午小伙伴们而言是非常不错的状态,你们能够在工作或者感情方面比较大的丰收。而对于身弱的庚午小伙伴们此月当中工作的压力方面会比较大一些,所以一定要保重自己的身体才行,不然会因为自己的身体健康方面的问题从而导致自己的工作进度跟不上。

庚申日柱:庚申日柱这里坐在比肩上面,那么也是庚金当中最为强力的一个日柱了,所以这里丁火的到来你们是最喜欢的,尤其是身强并且不带水的庚申小伙伴们一定能够在此月当中收获满意的工作还有领导方面的赏识的。而对于身弱的庚申小伙伴们而言这里并不需要未土来生金了因为你们本来坐下就是金,稍微注意一下身体健康方面的问题就行了。

庚戌日柱:庚戌日柱在此月当中是没有什么特殊的点可以来说的,因为戌土的性质跟这个月当中未土的性质其实是差不太多的,故此这个月当中各位庚戌的日柱多关注一下自己是否有水然后再参考一下身强身弱以及刚刚上面的概论部分即可。

祝各位庚金日主财源广进、身体健康。

原创不易,希望大家多多点赞、转发。

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昨天读完罗翔老师的《法治的细节》,里面有关读书一章引发我的思考,他认为标榜自己爱读书的人是为了显示自身知识的优越感,他一再强调人的有限性和人类的无知。我认为,对于书籍的无限性我们应该保持谦卑敬畏之心,但是也并非读书都是为了夸耀。那就纯粹是一种功利性的读书了,读书不是目的和手段,学会从书中得到思考和收获才是。我也会不断反思自己不要为了读书而读书~有所收获的话就会产生成就感和幸福感(PS:趁付费卡过期,赶紧看完会员书籍)

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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