我也不知道为什么,
一个人走路的时候总是不经意的想抬头看看月亮,
可能是因为平时都在忙着低头生活吧,
但即便很清楚地看到月亮也没有用,
它还是在那里高高地挂着,离你非常遥远。
庆幸的是能清晰的感受到它的光,在照耀着你。
之前刷到一句话说“月亮无法被谁独占和改写,我们都是仰头看着它的凡人罢了,但倘若说,你这辈子都不知道月亮什么样子,都从来没感受过月光照到身上的感觉,那还是蛮让人扼腕”。
是啊,月光没有用,跟城市的霓虹比起来,它甚至要黯淡许多。但没有月光的人生,仰头看夜晚的天空,就只有静默的漆黑一片。
所以,
月光和霓虹缺一不可。
立志要做月光,也要做霓虹。
#不要慌不要慌太阳下了有月光#
一个人走路的时候总是不经意的想抬头看看月亮,
可能是因为平时都在忙着低头生活吧,
但即便很清楚地看到月亮也没有用,
它还是在那里高高地挂着,离你非常遥远。
庆幸的是能清晰的感受到它的光,在照耀着你。
之前刷到一句话说“月亮无法被谁独占和改写,我们都是仰头看着它的凡人罢了,但倘若说,你这辈子都不知道月亮什么样子,都从来没感受过月光照到身上的感觉,那还是蛮让人扼腕”。
是啊,月光没有用,跟城市的霓虹比起来,它甚至要黯淡许多。但没有月光的人生,仰头看夜晚的天空,就只有静默的漆黑一片。
所以,
月光和霓虹缺一不可。
立志要做月光,也要做霓虹。
#不要慌不要慌太阳下了有月光#
大学毕业校招中石油建设和中建x局
中石油建设这个的总经理是同学家邻居,他还专门给去递了话
后面轻工业协会,碰到济南甲级评价的总工,中石油客座教授,又是一个县城的。感觉是碰到了行业大牛,立志要做这样的大牛
自己去找了东营的一家评价机构,4月还没毕业就去报道,开始了打工,也没有拍毕业照和聚餐
当时对于这类情感不太深厚的原因?毕业证没有我,大概很多同学不记得了
后面在东营工作了几个月后,发现不喜欢。中间也再次拒绝了去中建的机会,觉得自己要去北上去看看
中石油建设这个的总经理是同学家邻居,他还专门给去递了话
后面轻工业协会,碰到济南甲级评价的总工,中石油客座教授,又是一个县城的。感觉是碰到了行业大牛,立志要做这样的大牛
自己去找了东营的一家评价机构,4月还没毕业就去报道,开始了打工,也没有拍毕业照和聚餐
当时对于这类情感不太深厚的原因?毕业证没有我,大概很多同学不记得了
后面在东营工作了几个月后,发现不喜欢。中间也再次拒绝了去中建的机会,觉得自己要去北上去看看
【歌尔股份孙凯:把握XR产业机会,助力元宇宙用户新体验】歌尔股份作为领先的科技创新型企业,依靠强大的生产制造能力,其智能穿戴业务和VR业务持续增长。
歌尔股份从声学、光学等精密零组件起家,并逐渐成为市值千亿的消费电子和智能终端的制造厂商。
目前,歌尔股份将AR/VR 视为重要战略方向。该公司董事长姜滨此前曾透露,歌尔股份目前已经占据全球中高端虚拟现实头显出货量80%以上的份额。
在6月22日,AR/VR技术创变趋势峰会上,歌尔股份孙凯也为大家带来了精彩演讲,分享歌尔股份对于元宇宙市场的看法和心得,夺得全场最为热烈的掌声。
元宇宙的前世今生
孙凯表示,此前对于元宇宙的一个定义叫“多人在线的三维虚拟世界”。
这个概念最早提出是在1992年的著作《雪崩》,一提出就受到了广大用户、消费者、厂商及相关领域人士的重点关注。从探索元宇宙所共同的核心活动可以看出,元宇宙最重要的是每一个角色都有虚拟身份和虚拟资产。
今年的春晚里,沈腾有一个小品说到,他立志要做元宇宙里最大的狗贩子,要有自己的虚拟身份和资产,这也是元宇宙里的基础元素。
除了虚拟身份和资产,在元宇宙里其他虚拟活动,包括社交、多时空场景切换、生产创作、商业交易、虚实结合这些相互作用、相互影响的活动和过程,无论是在虚拟的世界里,还是在真实世界中,以及在虚实结合的情境中,都可以产生巨大的商业空间。
回首PC网络时代,主要的使用工具是电脑,早期主要的呈现方式是一维的文字和符号,并随着多媒体电脑的发展呈现出丰富的二维图像和视频。随着移动互联网的兴起,整个数字和网络时代到了移动互联的时代,主要工具变成了手机。无论是交互还是呈现,都已经到了二维的信息时代,主要依靠图像、视频等等二维的信息传导。
现在已经从移动互联网时代逐步走向了后移动时代,在后移动时代中主要呈现的内容、信息更多是通过三维的交互来实现,比如人们的手势、虚拟的三维图像。这些三维交互以及虚拟图像的主要载体设备,也已经逐渐变成AR/VR产品,这些产品将有助于在未来后移动时代中创造更便捷、更直接的交互和表达。
歌尔XR布局
歌尔从2012年开始投入VR领域的研发和制造,经过了十年的努力,目前是VR领域中高端产品出货量排名第一的厂家。可为客户提供从研发、设计到制造、测试的一站式综合式服务。
AR/VR是佩戴在消费者头部的产品,但是人跟人头部的差异是非常大的,为了能够设计出适合大多数人佩戴的产品,歌尔构建了庞大的头部人体工学数据库,覆盖绝大部分亚洲和欧美人群,能够最大程度优化AR/VR产品的ID设计,实现优异的用户佩戴体验。
同时,对于AR/VR来说,无论是光学、声学、精密结构件,还是微电子等领域,歌尔都有相当深厚的布局和积累。并能够把整机和零件综合起来,为合作伙伴提供最好的产品。
除了研发以外,歌尔的生产制造和测试能力,以及自动化能力,也在行业中位居前茅。
对于元宇宙来说,无论是VR产品还是AR产品,更多的是基于三维世界去探索更多可能。
真正要走向元宇宙,还有很多事情需要去做。消费者仍然有很多的期望和核心的需求,需要整个行业快速地提升。举例来讲,如果实现脑机接口,如果能够把整个现实世界与数字世界从体验各个细微点上能够快速连接起来,将对于整个元宇宙的构建以及消费者的体验提升都是极大的跨越,元宇宙将会走向辉煌的明天。
歌尔也期待与各位同行朋友共同努力,共同推进元宇宙的发展。
歌尔股份从声学、光学等精密零组件起家,并逐渐成为市值千亿的消费电子和智能终端的制造厂商。
目前,歌尔股份将AR/VR 视为重要战略方向。该公司董事长姜滨此前曾透露,歌尔股份目前已经占据全球中高端虚拟现实头显出货量80%以上的份额。
在6月22日,AR/VR技术创变趋势峰会上,歌尔股份孙凯也为大家带来了精彩演讲,分享歌尔股份对于元宇宙市场的看法和心得,夺得全场最为热烈的掌声。
元宇宙的前世今生
孙凯表示,此前对于元宇宙的一个定义叫“多人在线的三维虚拟世界”。
这个概念最早提出是在1992年的著作《雪崩》,一提出就受到了广大用户、消费者、厂商及相关领域人士的重点关注。从探索元宇宙所共同的核心活动可以看出,元宇宙最重要的是每一个角色都有虚拟身份和虚拟资产。
今年的春晚里,沈腾有一个小品说到,他立志要做元宇宙里最大的狗贩子,要有自己的虚拟身份和资产,这也是元宇宙里的基础元素。
除了虚拟身份和资产,在元宇宙里其他虚拟活动,包括社交、多时空场景切换、生产创作、商业交易、虚实结合这些相互作用、相互影响的活动和过程,无论是在虚拟的世界里,还是在真实世界中,以及在虚实结合的情境中,都可以产生巨大的商业空间。
回首PC网络时代,主要的使用工具是电脑,早期主要的呈现方式是一维的文字和符号,并随着多媒体电脑的发展呈现出丰富的二维图像和视频。随着移动互联网的兴起,整个数字和网络时代到了移动互联的时代,主要工具变成了手机。无论是交互还是呈现,都已经到了二维的信息时代,主要依靠图像、视频等等二维的信息传导。
现在已经从移动互联网时代逐步走向了后移动时代,在后移动时代中主要呈现的内容、信息更多是通过三维的交互来实现,比如人们的手势、虚拟的三维图像。这些三维交互以及虚拟图像的主要载体设备,也已经逐渐变成AR/VR产品,这些产品将有助于在未来后移动时代中创造更便捷、更直接的交互和表达。
歌尔XR布局
歌尔从2012年开始投入VR领域的研发和制造,经过了十年的努力,目前是VR领域中高端产品出货量排名第一的厂家。可为客户提供从研发、设计到制造、测试的一站式综合式服务。
AR/VR是佩戴在消费者头部的产品,但是人跟人头部的差异是非常大的,为了能够设计出适合大多数人佩戴的产品,歌尔构建了庞大的头部人体工学数据库,覆盖绝大部分亚洲和欧美人群,能够最大程度优化AR/VR产品的ID设计,实现优异的用户佩戴体验。
同时,对于AR/VR来说,无论是光学、声学、精密结构件,还是微电子等领域,歌尔都有相当深厚的布局和积累。并能够把整机和零件综合起来,为合作伙伴提供最好的产品。
除了研发以外,歌尔的生产制造和测试能力,以及自动化能力,也在行业中位居前茅。
对于元宇宙来说,无论是VR产品还是AR产品,更多的是基于三维世界去探索更多可能。
真正要走向元宇宙,还有很多事情需要去做。消费者仍然有很多的期望和核心的需求,需要整个行业快速地提升。举例来讲,如果实现脑机接口,如果能够把整个现实世界与数字世界从体验各个细微点上能够快速连接起来,将对于整个元宇宙的构建以及消费者的体验提升都是极大的跨越,元宇宙将会走向辉煌的明天。
歌尔也期待与各位同行朋友共同努力,共同推进元宇宙的发展。
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