碎碎念ing
本人最大心愿之一就是我的男友/女友能和我妹成为好朋友(以及我跟我妹妹的男友能成为好朋友,以及我的男友和我妹的男友能成为好朋友[doge])
之前谈恋爱的时候基本都是二人世界,对方都不喜欢有妹妹跟着[允悲]现在跟sean在一起,我们居然经常三个人一起去玩耶!sean有什么活动都会让我叫上老妹,老妹有感情问题也会帮着一起开导,老妹来我们家过夜他也会主动去睡小房间把大房间留给我们[偷笑]他的理由是我跟我妹妹在一起就会很开心,我开心他就开心!
虽然他们两个目前只是有熟一点,还不算是好朋友,这个组合看起来也怪怪的,但有妹妹和男朋友常常陪在身边对我来说就是最快乐的事情[坏笑]
(图4⃣️是今天我们三对情侣约会晚餐,sean还是把我妹叫上了)
本人最大心愿之一就是我的男友/女友能和我妹成为好朋友(以及我跟我妹妹的男友能成为好朋友,以及我的男友和我妹的男友能成为好朋友[doge])
之前谈恋爱的时候基本都是二人世界,对方都不喜欢有妹妹跟着[允悲]现在跟sean在一起,我们居然经常三个人一起去玩耶!sean有什么活动都会让我叫上老妹,老妹有感情问题也会帮着一起开导,老妹来我们家过夜他也会主动去睡小房间把大房间留给我们[偷笑]他的理由是我跟我妹妹在一起就会很开心,我开心他就开心!
虽然他们两个目前只是有熟一点,还不算是好朋友,这个组合看起来也怪怪的,但有妹妹和男朋友常常陪在身边对我来说就是最快乐的事情[坏笑]
(图4⃣️是今天我们三对情侣约会晚餐,sean还是把我妹叫上了)
这里好可爱噢!
wardo和mark建立了灵魂连接,能感知对方想法;一离开对方太远就会呕吐留鼻血晕倒
两人被迫待在一起,去脸书也得一块儿
欠揍的Sean就过来晃荡了,wardo超生气
mark脑内能读到wardo的所有想法,当着大家面儿直接说,你怎么能忍这些?!
然后骂了Sean一通说:Eduardo,想不想出门溜溜透透气?
出门后,Edu开心:其实你想说的话,可以直接说。
Mark(撞了下Edu的肩):“Wardo.”
wardo和mark建立了灵魂连接,能感知对方想法;一离开对方太远就会呕吐留鼻血晕倒
两人被迫待在一起,去脸书也得一块儿
欠揍的Sean就过来晃荡了,wardo超生气
mark脑内能读到wardo的所有想法,当着大家面儿直接说,你怎么能忍这些?!
然后骂了Sean一通说:Eduardo,想不想出门溜溜透透气?
出门后,Edu开心:其实你想说的话,可以直接说。
Mark(撞了下Edu的肩):“Wardo.”
总评放前:《奇异人生2》=《奇异人生1》>《奇异人生风暴前夕》>=《奇异人生:本色》如果你喜欢这个系列,还请一定要自己去体验第二部的故事。
Sean 和 Daniel 的故事到这里就全部结束了。
最后一章发生在旷远的沙漠公路旁的游民(Nomad)自治社区中,终于和亲人团聚的兄弟二人在这里度过了最安宁和平静的一段时光。他们了解了自己母亲当初离去的缘由,了解了自己母亲的想法,也认识了这个社区因为各种原因而到来并定居的人们。
在第四章和母亲汇合后,我们得以有机会去了解母亲的想法,也终于有机会能和母亲在一起说话,并决定是否去原谅她——当我看到她为Sean清理眼镜时流下了眼泪,我没有犹豫就选择和她和解了。毕竟每个人的归处都有不同,有的灵魂属于风,我们可能不接受,但我们最后可以去选择理解。
最后和游民们道别之后,兄弟二人来到了最后的美国与墨西哥的边境,并在最后做出了他们的选择——这便是游戏的最后了。
比起第四章不明所以毫无逻辑的剧情,第五章又回到了《奇异人生》系列该有的的剧情高度
:用美好而空旷的沙漠为画布,以短暂交集的人们为画笔,在此画下了美国最南部的黑夜与白昼。虽然第五章的剧情长度并不长,但是能在短短的时间内用匆匆几句话和几小段故事就把一个生动的游民自治社区打造出来,并且能够埋下令人惊喜(和流泪)的故事情节,编剧成功地做到了有的放矢,在沙漠部分让玩家能够在最后绷紧神经之前得以放松,去感受日暮之时天空的暗与紫,在沙漠的高山上观看繁星与明月。
结局部分的转折和结尾其实都很正常,但是在亲自体验一个结局并观看完四个结局之后,我真的没有办法说哪一个结局不好——哪一个结局其实都很合理合情,就像初代的两个结局一样,你没法说哪一个结局不是编剧用了心血去设计的,或者说哪个结局是OOC抑或不可理喻的。都不是,每一个结局都很好,但是都有让人遗憾或者痛心的地方。只能说这依然是《奇异人生》编剧的高明之处。
我的兄弟的结局是《分道扬镳》,但是我更喜欢《救赎》结局。原因不表,希望能有同样玩过本作的朋友理解我的感受。
至此,所有的旅程已经结束,一切尘埃落定,迪亚兹家族注定终生受到他们年少时的那段旅途的影响,不可磨灭。
《奇异人生2》做到了在游戏中同时融洽包含了对政治的讨论,对亲情的摸索,对友情的描绘,对爱情的边缘摩挲,并且当你亲自去见证了兄弟所经历的所有苦痛之后,你做最终选择时仿佛也会得到同样的沉重心情。对我而言《奇异人生2》的故事已经是系列最好。(玩完之后发现《本色》根本就是个臭弟弟。)
旅程终有结束,Amigo,重要的是我们在其中认识的人和收获的事情。快乐也好,难过也罢,最后一切都会掩埋在沙中的,所以不要害怕开始,也不要害怕结束。
Sean 和 Daniel 的故事到这里就全部结束了。
最后一章发生在旷远的沙漠公路旁的游民(Nomad)自治社区中,终于和亲人团聚的兄弟二人在这里度过了最安宁和平静的一段时光。他们了解了自己母亲当初离去的缘由,了解了自己母亲的想法,也认识了这个社区因为各种原因而到来并定居的人们。
在第四章和母亲汇合后,我们得以有机会去了解母亲的想法,也终于有机会能和母亲在一起说话,并决定是否去原谅她——当我看到她为Sean清理眼镜时流下了眼泪,我没有犹豫就选择和她和解了。毕竟每个人的归处都有不同,有的灵魂属于风,我们可能不接受,但我们最后可以去选择理解。
最后和游民们道别之后,兄弟二人来到了最后的美国与墨西哥的边境,并在最后做出了他们的选择——这便是游戏的最后了。
比起第四章不明所以毫无逻辑的剧情,第五章又回到了《奇异人生》系列该有的的剧情高度
:用美好而空旷的沙漠为画布,以短暂交集的人们为画笔,在此画下了美国最南部的黑夜与白昼。虽然第五章的剧情长度并不长,但是能在短短的时间内用匆匆几句话和几小段故事就把一个生动的游民自治社区打造出来,并且能够埋下令人惊喜(和流泪)的故事情节,编剧成功地做到了有的放矢,在沙漠部分让玩家能够在最后绷紧神经之前得以放松,去感受日暮之时天空的暗与紫,在沙漠的高山上观看繁星与明月。
结局部分的转折和结尾其实都很正常,但是在亲自体验一个结局并观看完四个结局之后,我真的没有办法说哪一个结局不好——哪一个结局其实都很合理合情,就像初代的两个结局一样,你没法说哪一个结局不是编剧用了心血去设计的,或者说哪个结局是OOC抑或不可理喻的。都不是,每一个结局都很好,但是都有让人遗憾或者痛心的地方。只能说这依然是《奇异人生》编剧的高明之处。
我的兄弟的结局是《分道扬镳》,但是我更喜欢《救赎》结局。原因不表,希望能有同样玩过本作的朋友理解我的感受。
至此,所有的旅程已经结束,一切尘埃落定,迪亚兹家族注定终生受到他们年少时的那段旅途的影响,不可磨灭。
《奇异人生2》做到了在游戏中同时融洽包含了对政治的讨论,对亲情的摸索,对友情的描绘,对爱情的边缘摩挲,并且当你亲自去见证了兄弟所经历的所有苦痛之后,你做最终选择时仿佛也会得到同样的沉重心情。对我而言《奇异人生2》的故事已经是系列最好。(玩完之后发现《本色》根本就是个臭弟弟。)
旅程终有结束,Amigo,重要的是我们在其中认识的人和收获的事情。快乐也好,难过也罢,最后一切都会掩埋在沙中的,所以不要害怕开始,也不要害怕结束。
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