找到属于自己的萝卜坑
1、找到属于自己的赛道。经过长期累积,你也是王者。
不是你不优秀,有时候可能是竞争的确激烈,有时候是没有找到属于自己的萝卜坑。仅此而已。
2、你不是失败,你只是暂未成功,如果你找准了属于自己的萝卜坑,找准了自己的赛道,找准自己的优势,找准了自己的定位。
你也是你自己的神!!
3、但是寻找的过程极其艰难,你需要不断的尝试工作内容方向,不断的对比出找出来自己的优势,不断的持续的累积经验。
愿我们都能探索出、找到热爱的方向。面包会有的,梦想也会有的。
3676.11
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不是你不优秀,有时候可能是竞争的确激烈,有时候是没有找到属于自己的萝卜坑。仅此而已。
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#月老求姻缘# ➕#催姻缘和合# ✅
☯️现在的男人是越来越没耐心把时间成天花在追求一个人上面。所以,遇到喜欢的男人,靠吸引是一部分,自己主动去撩〰️对方能给出回应也是一部分。如果你不擅长后者,通过#法事# 是可以提升你的魅力磁场,增强你的吸引力!
贵州的小可爱加油哇
#和合法事##失恋分手复合##占卜##和合术##预测##出马仙#
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八天打了六场雀,有黑暗公寓雀(正经的日式雀庄打フリー,搭子都是日本大叔和浸润圈子已久的上海老爷叔,常客多已彼此熟悉,之间互称实名)、萌二雀(雀魂带起来的中国年轻二次元圈内人,基本是同群网友关系,大家互称网名)、欢乐熟人雀(现实生活中关系极好的朋友,打雀只是消遣的一种。
突然看到推上麻雀topic推给我的”ノーレート雀荘迷惑行为大赏“有点同感,就随便写点人间观察吧。
1. 图中吐槽的大部分行为都会发生在”萌二“这个人群身上。仅从manner来讲,不会正确发声、报点、摸牌不规范的大有人在。当然我并不是很在意这些——日式雀庄制所制定的,极为严苛的行为守则,是因为它们作为一个拥有”单排匹配“功能的服务器,需要用严苛的规则作为入场门槛,来最大限减少客人之间可能产生的纠纷(尤其是涉及真钱的时候)。萌二麻雀本身更接近”社团活动“,且基本不涉及钱,加之共识尚未行程,没有那么容易产生纠纷。
2. 老爷叔与萌二虽然打的是同一种牌,但接触渠道、打牌风格、举止细节、甚至对这个游戏的定位都完全不一样。有时候公寓会有一桌萌二来打セット,但我会觉得两个群体虽然身处同一个空间,彼此却是全方位隔绝的。我也无法想象这两个群体能在同一张桌上打牌。
3. 萌二的牌桌是更热闹的。对好牌的惊叹、相互之间的嘲讽与捧杀、各种情景的卧槽声不绝于耳,有时候会吵到掀翻屋顶。和牌时通常会引起一番对牌、牌手、运气的评论和讨论,再在不确定的计算中你来我往,完成支付。另一边的流程则简单也顺畅地多——除了熟客之间的一两句插科打诨,不会有多余的废话,和牌时推牌、报点、支付一气呵成。没有和牌者也不会纠缠,而是扣下不管有多大的手牌,再默默推进机器迎接下一局。
4. 但其实萌二的牌桌才是更加压抑的。我不知道是否与这个年龄段的成长环境有关——每个人都做不到坦然。首先,每个人都不想表现出自己想赢——无论配牌如何总要以一句牌烂起手(让我回忆起大家自称学渣互称学霸争相下跪的大一),生怕自己被多盯一眼;其次,相较于“不想输”,更多的是“不想被认为菜”,不想被认为自己的选择是“鸡打”(这是我极不喜欢的一个词,很诡异)——在短短几个半庄的对决中,放铳是件很正常的事情,很多时候这其实是你对自己手牌的一种抉择,时也命也,赌输并不意味着选错,支付代价昂首下一局就好,没有必要对其进行百般修饰,例如一定要装出犹豫很久,放铳的瞬间一定要表现出悔不当初,仿佛不这样就会被当作“没注意到”“菜”。我不知道这是不是所谓“圈子”所带来的压力,但另一桌用钱说话的时候,所有事情都会变得非常简单,正如成年人为自己的所有决定负责的逻辑一样(有人会问那如果不用钱呢?不用钱鬼在乎你打的是什么,玩的开心就完事了)。
5. 追加一个图中没有提到的槽点吧——萌二雀士们,如果你不能一心二用,求求别在打牌的同时玩手机了,这真的很折磨其他三个人。
突然看到推上麻雀topic推给我的”ノーレート雀荘迷惑行为大赏“有点同感,就随便写点人间观察吧。
1. 图中吐槽的大部分行为都会发生在”萌二“这个人群身上。仅从manner来讲,不会正确发声、报点、摸牌不规范的大有人在。当然我并不是很在意这些——日式雀庄制所制定的,极为严苛的行为守则,是因为它们作为一个拥有”单排匹配“功能的服务器,需要用严苛的规则作为入场门槛,来最大限减少客人之间可能产生的纠纷(尤其是涉及真钱的时候)。萌二麻雀本身更接近”社团活动“,且基本不涉及钱,加之共识尚未行程,没有那么容易产生纠纷。
2. 老爷叔与萌二虽然打的是同一种牌,但接触渠道、打牌风格、举止细节、甚至对这个游戏的定位都完全不一样。有时候公寓会有一桌萌二来打セット,但我会觉得两个群体虽然身处同一个空间,彼此却是全方位隔绝的。我也无法想象这两个群体能在同一张桌上打牌。
3. 萌二的牌桌是更热闹的。对好牌的惊叹、相互之间的嘲讽与捧杀、各种情景的卧槽声不绝于耳,有时候会吵到掀翻屋顶。和牌时通常会引起一番对牌、牌手、运气的评论和讨论,再在不确定的计算中你来我往,完成支付。另一边的流程则简单也顺畅地多——除了熟客之间的一两句插科打诨,不会有多余的废话,和牌时推牌、报点、支付一气呵成。没有和牌者也不会纠缠,而是扣下不管有多大的手牌,再默默推进机器迎接下一局。
4. 但其实萌二的牌桌才是更加压抑的。我不知道是否与这个年龄段的成长环境有关——每个人都做不到坦然。首先,每个人都不想表现出自己想赢——无论配牌如何总要以一句牌烂起手(让我回忆起大家自称学渣互称学霸争相下跪的大一),生怕自己被多盯一眼;其次,相较于“不想输”,更多的是“不想被认为菜”,不想被认为自己的选择是“鸡打”(这是我极不喜欢的一个词,很诡异)——在短短几个半庄的对决中,放铳是件很正常的事情,很多时候这其实是你对自己手牌的一种抉择,时也命也,赌输并不意味着选错,支付代价昂首下一局就好,没有必要对其进行百般修饰,例如一定要装出犹豫很久,放铳的瞬间一定要表现出悔不当初,仿佛不这样就会被当作“没注意到”“菜”。我不知道这是不是所谓“圈子”所带来的压力,但另一桌用钱说话的时候,所有事情都会变得非常简单,正如成年人为自己的所有决定负责的逻辑一样(有人会问那如果不用钱呢?不用钱鬼在乎你打的是什么,玩的开心就完事了)。
5. 追加一个图中没有提到的槽点吧——萌二雀士们,如果你不能一心二用,求求别在打牌的同时玩手机了,这真的很折磨其他三个人。
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