这算犯罪么?这些人引人深思开始加那个人的Q居然要加一毛钱才能加的上还要短信验证,是我手机出毛病了还是真的收?圈钱,想火?是大人还是小孩?真的很过分不许怎么样真的很过分,理智追星,现在的小朋友没读过书?家教?我见过蔡徐坤的粉丝可不会这样疯狂,如果这个小孩子说出的这些话,是胎教还是怎么的?祖上是什么皇室还是古族。都是炎黄子孙都是中国人,都是人。人没有高低贵贱处境不一样而已,生老病死都一样。我只感觉到心寒,现在的小姑娘是生活太优越?让你有什么本事这样说?你有什么本事这样说?!! https://t.cn/RitOdb5

#失落的龙约[超话]# 不简单易懂的战斗力提升指南
作者:MinySun
Q1.什么是战斗力?
战斗力是本作角色强度的一个重要参考指标,由角色本身的等级、魔力之环数量、搭配的龙的强度(等级、突破数和羁绊)、搭配龙辉护符的等级和羁绊、搭配武器的性能和等级以及其他加成建筑的等级情况有关。
Q2.为什么要堆砌战斗力?
本游戏很多高等级的副本的挑战权是由你的最大战斗力进行解锁的,只有你的的最大战斗力满足相应数值后才具备挑战的资格(但这不等同于你的最大战力达到这个数值你就能挑战通过这些副本),而玩家在这些高战力需求的副本中能获取的收益通常远大于低等级的那些副本。另外战斗力的提高还能解锁一些任务奖励,也能让新手玩家简单直观的体会到自己的变强从而起到足够的正反馈使之能够坚持玩下去。
Q3.队伍战斗力越强是否就意味着队伍强度越高?
不完全正确。本作战斗力固然是衡量角色强度的一个重要参考标准,但角色实际在副本中的强度体现也受角色属性&武器和副本契合度,搭配的龙和角色的契合度(比如攻击角色搭配满破满级HP龙,战力是很高但是在副本中实际表现通常会让操作者感到力不从心)以及操作者的实际操作水平等因素制约。
Q4.本教程的目的?
本教程旨在帮助新手玩家在短期内快速堆砌起足够的战斗力以达到快速追赶游玩进度的目的,故而主要内容以堆砌战斗力数值为主,所作的搭配并不一定是角色的最佳搭配组合,在具体挑战中后期有难度的副本时还请根据副本的实际需求配置你的队伍。

教程大纲
战力堆砌的方法可以总结为以下口诀:
良好开局,寻找庇护,雨露均沾,有所倚重
良好开局
说白了就是购买初始账号/石头号/自己刷初始(推荐度逐渐降低,另外还有购买弃坑号这个选项,但是这非常容易出现纠纷我个人不推荐如此操作),各类教程请直接活用版头和精品贴内容这里不做叙述。好的开局能让你在未作任何操作的情况下已经具备足够的战力基础方便堆砌战力,如果你选择初始或石头号入坑你手里还会有相当不菲的一比启动资金&资源,有助于你在大前期快速提升自己的战力。有些玩家也选择随缘游玩,不过对这些玩家都玩的很佛系了也就不追求短期的战力快速提高,这篇攻略对他们基本也就没啥意义了。
寻找庇护
寻找庇护分为两个方便,第一个方面是希望你在游戏初期能够加上足够的挂载高强度支援角色的好友,在游戏内成为好友能够让支援技能的使用次数从一次变为三次,挂在5000以上战斗力的好友支援角色的三次支援技能足够让你横行前期所有主线副本;第二个方面是希望你能够加入一些社群讨论组寻求老玩家的庇护,让他们能够加你游戏好友提供或者带你通过某些联机图以节约你成型需要的时间和资源消耗。
雨露均沾
这游戏的战斗力成长曲线并不是线性的,而是越在大前期提高起来越为容易,在前期相同的资源比其集中在少属角色身上强化,适当的分散分配能够更好的提高整体的战斗力数值。当然这里也不是让你把资源平均分配给你手底下所有的角色,先优选四组人&龙的配置相对平均的分配资源是比较好的选择。在任何需要堆战力的场合(比如FEH活动L防卫的1w6战力门槛),都可以参考这个原则进行战斗力的快速提升(注水)。
有所倚重
适当平均分配资源到一定战斗力后也要针对性的把资源分配给少属角色以保证你在实际游戏中的战斗力。一般来说在活动期间建议优先把资源分配给当期活动有利属性的攻击定位人龙组合,非活动期间建议把资源优先分配给光暗属性的攻击人龙组合或者希尔德加德(两个都行)。这样既能保证队伍整体战力数值较高同时也让你有了挑战高级副本的机会

实际操作流程
PS:本教程假定玩家是选择初始号作为开局手段的,其他玩家根据自己的实际情况选择性参考下面的内容。

开局部分
拿到号了直接去攻略剧情?不不不,战力其实已经可以开始堆砌了。首先在主菜单界面中选择“商店”界面,进入子菜单后点击右下角的“龙辉护符”界面购买四张五星的龙辉护符(初始号入坑的手头肯定有少则几万多则十几万的水滴,购买几张五星护符绰绰有余),建议购买优先级是限定P点加成护符>限定护符=常驻P点加成护符>泛用攻击&辅助护符>其他护符,对于常用护符的选择可以参考我另一个护符兑换指南的帖子,版头就有。
购买完四张护符后开始进行角色&龙的初步培养。在强化界面可以提高角色的等级&魔法圆环&龙与护符的等级,在圣城界面(忘记是否需要通过主线流程解锁,不过印象中好像没打多少主线就能够解锁了)的龙之庭院提高龙的羁绊。筛选四组人&龙&护符的组合(五星相同属性的人龙优先,最好保证有三组以上的五星人龙组合,即使是HP龙和平衡龙问题也不大),以给每个角色分配3个金水晶(lv21),魔力圆环升级到10环(5700魔力),每张龙辉护符分配3瓶祝福之圣水(lv18),每条龙分配3个熟透的龙之果实(lv15)和2根幸运四叶草(羁绊lv9)为例,现在你可以达到如下的战斗力(p1)
(以最受欢迎的家康&摩利支天组合初始为例)

1379,一队可以编组4个角色,这时候你现在已经拥有5500以上的战力了,舍得再多花一点点资源提升到平均1500左右战力档次甚至可以直接挑战成长之路高级了(当然你即使进去了基本也打不过,所以先不要去打)
(顺带说一下LZ把自己的战力提升到这个数值的时候好像用了2天0rz)

初期培养流程
现在开始主线攻略,靠你现在堆砌出来的队伍加上好友或路人的支援技能前期主线流程近似于白送,等到解锁自动战斗后直接挂载双倍速+自动战斗等着AI自己打过去就行,最多遇到boss时手动点个支援技能或者变龙破个盾牌,记得在某些角色被克制的时候从队伍里撤换即可(其实不撤问题也不大,撤回保险点)。而随着主线的推进你开始解锁后花园建筑建造(后花园建造前期点起来会比较频繁不过很值,龙民工建议购买至少一个增加整体建筑效率),铁匠铺(可以制造三星武器了),第二护符位(似乎是打过第四章就有了),这时候再平均分配一下培养资源抬高一点角色等级,再提高下挂载的护符和龙的等级&羁绊,给角色挂上314的满级武器(磨刀石初始号里应该有不少)和二号护符(长远角度看是建议平铺3张左右的常用护符如歌声,等度过新手期了直接用于2破解锁一阶段加成,最多暂时不喂圣水也亏不了多少战力),再配合上已经初步开始建造的加成建筑,你应该可以轻松达到如下战力水平:(p2)

差不多已经有2100多的平均水准了,再加把劲多砸一点资源到平均2250左右,把总战力提升到9000,你就可以挑战超级龙了。
这时候可以把主线暂时先放一放(当然建议是一口气推完第六章解锁后面帝国挑战),之后的体力与共斗之翼的分配如下:
体力:首先利用联机游玩模式设法通过一把 超级成长之路 和 各色高级遗迹 ,之后即可使用跳过券跳过战斗以达到快速刷素材的目的(现在是使用跳过券的最佳时机,这些图本来你自己打估计也够呛,跳过券刚好达到双重偷懒的目的,没必要省着用大方一点用光都行,后期这玩意儿最多也就刷钱的时候还算有点用)
共斗之翼:全部用于联机挑战超级龙之试炼,对于路人只要你能拿出克制属性角色或者奶妈进门发个对不起谢谢的表情基本都会带你的(活动期间估计排的人会比咸鱼期少,耐心点等着),有加群找大佬带自然更好了
平均分配体力和共斗之翼的消耗,尽量保证不要出现溢出(体力999,共斗之翼99)浪费,初步开始积累一些金水晶、魔力和各类宝珠,龙之鳞片用于角色等级和魔力之环的提升。
9000战力达成估计用时1-2h

中后期流程
有了之前的龙之试炼&遗迹&成长之路的素材积累应该可以轻松把队伍平均等级提升到45,魔力之环点到30环,在其他条件不变的情况下角色战力差不多应该是这个样子:(p3)

差不多2k5,算上四个人就是1w,已经有挑战超级帝国的资格了(不过你基本上肯定是打不过的,联机也大概率被嫌弃,想不被嫌弃最好还是确保克制属性&3200+的战斗力)。
加起来最多四五个小时应该就能达成以上目标LOL
这时候建议可以开始暂缓平均培养的路线,开始着重把资源集中到某些角色身上作为你前期手里的大腿角色,可以开始考虑找其他攻略去攻略现在的活动获取活动奖励,在活动空窗期可以考虑培养几个角色攻略虚空本以准备换取月常资源的叶子,帝国方面可以考虑设法抱大腿过一把高级之后使用跳过券快速刷一点勋章石板急用,顺带把各个职业的强化建筑也换出来并且摆好(这点很重要!),即使没突破也有双3%的可观加成www。

#炉石传说[超话]# 潜行者与战士,职业特色与平衡——IGN采访设计师Iksar
设计师Iksar在HCT赛前接受了IGN的专访,采访主要包括比赛、卡牌设计和平衡等,这里只选择翻译了采访中关于职业平衡和卡牌设计方面的内容。

Q:如果需要考虑进行卡牌调整,这之前你们一般会观察多久呢?
A:取决于游戏体验和数据,当然这两者都是独木难支的。游戏体验方面,我们当然不会简单地去社区翻几个帖子然后决定要对哪张牌下手;数据方面,冰冷的数字当然也不能真实反映玩家们的对局体验。数据所起到的作用更多地是告诉我们某件事的真伪,比如玩家们认为对阵炸战的体验很差,并且抱怨“完了这个版本天梯上就只有这个垃圾卡组”时,我们查看的数据表明炸弹战的胜率为50.2%,并且天梯上有4套热度也不低的卡组能够有效针对。于是我们推测这种言论很快就会消失,结果也如是。
当然有时候我们也会发现某个卡组的对局体验不算太好,没有针对卡组并且胜率高达56%时,我们就会考虑研究研究这个卡组了,看是不是需要做些什么。实话实说,我们在这个话题上讨论过炸弹战、超生德和潜行者,因为我们总要有所准备,这样面对真正的问题时才不至于陷入被动。
回到你的问题,做准备永远不嫌早,从扩展上线之初我们就会考虑这些问题,但是否执行,何时执行,则取决于问题的严重程度,如果有需要,调整也可能很及时,我们也这么做过。

Q:我冲天梯的时候如果碰到了对局体验很差的毒瘤卡组,那么我往往会换一套最针对的卡组来counter,但其实这种情况下设计团队也能参与进来。
A:从设计师的角度来考虑“什么才是最平衡的环境”这个问题其实有些奇怪,我想大部分玩家们的想法可能是“9职业各11%的出场率然后大家之间的胜率都55开。”但实际上玩家们最热衷于玩炉石的时候却是环境里有巫妖王的时候,因为这时候你能和朋友们吹吹水,也能在网站上找到一套有强度的卡组。
玩家们往往倾向于一个最强卡组的热度在30%左右的环境,但我想在这种情况下你在社区上看到的舆论情况往往是负面的,虽然这只代表他们个人的感受。但到底什么环境才是热度最高的呢?显然“9职业各11%的出场率然后大家之间的胜率都55开。”并不是最佳答案,因为当你什么都能选时,往往会不知道怎么选。我所说的这两种情况各有优劣,我们不希望环境里有让其他卡组束手无策的巫妖王,而天梯上同时存在着最强和最弱的卡组也是合理的。

Q:让我们一起来梳理一下现在的环境,贼无疑很强,这是你们所预想到的强度吗,有没有什么卡——比如摇摆矿锄和团伙劫掠——超出了你们的预估吗?
A:我认为潜行者还是比较符合预期的,一直以来贼都比较擅长于打一套华丽的combo,谢天谢地冷血削了,所以总的来说还是符合我们预期的。有时候我们会有意增强某些套路,这么做主要是出于我们在测试的过程中发现了一些比较有趣的玩法。在这个版本中就是跟班玩法了…大量地生成跟班,然后和其他牌配合出一些神奇combo。

Q:怪盗恶霸现在的表现非常突出。
A:是,这张牌强度很高,不过我们同时也认为这是张很有意思的牌,能够在对局中产生很cool的效果。特别是对于贼来说,各种1费用小生物能帮你触发连击,同时也契合贼能在一回合中玩出花样的职业特色。因此我们肯定会把这方面设计得稍强一些,然后强度就有些boom。不过贼虽然擅长打连击、伤害和节奏,但仍然缺少治疗和护脸的手段,她仍旧只擅长自己本身的优势和长处。

Q:好的,所以说矿锄加上火车王回手的爆发并不在你们的观察名单上是吗?
A:空场爆发大量伤害总是令人担忧的,我认为最有隐患的还是空场30血的爆发伤害,或者比较接近的数值。但我也不认为要严格到擅长打伤害的职业连空场12-15点伤害都掏不出来的地步。
我们认为贼现在的爆发算比较合理,也符合贼的职业设定。同时也有一些职业能够做到30点伤害otk,但这些卡组几乎没有玩家在使用。
并且从数据上来看也算是一个比较合理的程度,并没有数据表明贼的胜率和热度到了一个过分的程度。

之前我们也说过——虽然这么说不太好——环境中总是要有一个最强卡组的,事实也是如此。这种卡组通常会很擅长与某一方面,比如战士现在擅长控制,现在几乎是后期资源最强的职业。这也会给玩家们带来一些负面的体验,有些玩家经常会问“怎么可能会有人后期拼得过战士?”但从某些方面来讲,总要有某个职业最擅长某个方面,比如后期资源,那么战士其实很适合这个位置。
对于贼来说也是如此——尽管这种让其他职业难以企及的高伤害有时候会让你感觉很难受。同理我认为这比较符合贼的职业特色,现在瓦莉拉也是最擅长于打伤害的职业,这也让她得以跻身天梯强者的行列。
但当猎人仅凭某张单卡就获得了无限资源的能力是我们不愿意看到的,这并不符合猎人的职业设定。所以尽管我和很多玩家对死亡猎手雷克斯喜爱有加,我还是很乐意看到猎人DK退环境了的。

Q:现在来聊聊战士吧,战士现在可以做的选择真的很多,突袭还是炸弹?机械和无限资源?这个职业面临的选择可不少,现在加尔鲁什的表现符合你们的预期吗?
A:战士的实际表现还挺有趣的,因为我们一开始并不知道炸弹战会有如此高的强度,但事实上炸弹战几乎是新版本头两天的主旋律,然后就慢慢冷下来了。其实一开始我们预计的是带空间撕裂器之类的大哥战,这套卡组其实强度不低,但最后防战成了它的上位替代。防战能够通过解干净世间万物取得胜利,还是挺cool的。
我们也知道战士可做的选择很多,比如掷弹机器人就超级强,而砰砰博士的阴谋在之前的效果是当前哈加莎的阴谋(哈加莎的阴谋之前的效果是进化某个随从,每回合进化的数量+1),但由于战士的控场手段已经很多,因此我们最终没有采用这个原始设计。
其实在某种程度上来说——即使有些玩家并未意识到——是我们的一个小失败,其实很久以来战士并不擅长AoE,比如之前的两个乱斗甚至解不完动物园的场。战士擅长的事旋风斩,面对2血或者3血生物,战士就不太行了,某种程度上战路弥补了这一缺点,而如果再把哈加莎的阴谋印给战士,就更夸张了,至少诺米牧就不会存在了。

Q:是啊,炸弹体系还是龙体系呢,好难选啊?
A:这两个体系的思路不尽相同,此前的德鲁伊也面临过很多选择,一套卡组中有25张相对固定的卡,通过另外5张的调整能组出制胜手段各不相同的套路,但大体思路类似。
不过战士的卡就比较泛用,但就炸弹战和防战而言,二者还是有比较大的不同,还有玩家们不是很感冒的突袭战,带暴乱狂、库卡隆和吼爹的那套,尽管强度也不低。
战士卡组的多样化还是不错的,但最让我担忧的而地方在于战士现在铁了心地把一场对局拉到45分钟之长,用大量的解牌消耗掉对手的资源,再用不止一个档案员来拉疲劳的思路是否正确。如果炉石中大量充斥着这种对局,那么游戏体验肯定很糟糕。因此我们会着重观察这方面的走向,这并非胜率的问题,更是一种热度的问题,比如这种对局的频率有多高。


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