吴佩茜,有时候我会想,为什么一个女孩子在自己20几岁人生中最美好的年龄,最应该去享受美好炙热爱情的年龄,而选择去进入到一段苟且的关系中,无法被公开的身份,永远只能躲在暗中的角色,20几岁想要的爱情,难道不是唯一性,排她性的吗。为什么你可以忍受属于别人的男人和属于别人的父亲。。你是多没人要才能让自己最美好的年龄选择进入这样的关系中去?
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【敏捷玩法】的个人理解
小伙伴们大家好,主敏捷玩法其实不是什么新鲜的玩法,在一年多以前,云上城之歌有个别称叫"敏上城之歌",各职业纷纷加入玩敏大军,敏捷属性在当时大行其道,充分说明这个属性的强大之处,直到后来重击属性横空出世,敏捷才开始渐渐没落,随着版本更新迭代,重击属性一次次削弱后,敏捷玩法又有死灰复燃之势,今天我就给大家聊聊当前版本下敏捷属性玩法我个人的理解。
[图片]
敏捷属性的作用是闪避攻击和提高命中效果,每20点敏捷额外提升七点攻击力,从属性上来看,敏捷属性攻击加成很低聊胜于无,所以主敏捷属性玩法的攻击肯定比其他属性的要低很多,那么主敏捷属性的玩法核心思路是什么呢?答案就是闪避。实战中,主敏捷属性的玩法就是利用超高的闪避,闪避对方攻击让其无法对你造成任何伤害,然后你则是利用高敏捷带来的高命中属性,拳拳到手,虽说攻击低,但是现在版本弥补输出的手段实在太多,自身攻击短板在敏捷玩法中影响不大。
说到这里,我再说说关于敏捷流派的一个概念问题,很多人说敏蓄流,敏重流,其实这个说法我不太认同或者说不准确,因为前面说了,玩敏捷属性的核心就是玩的一个闪避,那么蓄势最大的作用是什么,是减伤,重击的最大作用是必中。那么主敏的玩法你都能闪避对手攻击了,你还需要减伤干什么,敏捷本身就附带超高命中了,你还需要重击干什么呢?所以我个人理解的是,主敏捷玩法的流派,就一个称谓那就是闪避流。至于敏蓄敏重流这种说法,有点多此一举了。
既然闪避流的核心在于闪避,那么玩闪避流肯定是全方位去堆敏捷和闪避,能堆敏捷的地方,肯定不会堆其他属性,这就是我想说的闪避流的另外一点,主敏捷玩法有排它性和唯一性。你必须时刻谨记一点,玩敏捷的核心就是为了闪避对手的攻击,所以选择玩敏捷,就要往死里堆敏捷,堆闪避。
再说一下当前玩敏捷玩家有一些细节方面的问题:
首先是符文方面,符文是属性来源最多的系统之一,当前很多玩闪避流的玩家防御符文都是夜之守护,红莲,神圣女王这三个,当然这三个符文也是目前版本所有玩法通用的符文,我想说的是走闪避流的玩家,尤其是多数天花板玩家,似乎遗忘了一个闪避流神级符文【精灵王子】
[图片]
精灵王子附加超高的闪避率和体质比简直是为玩闪避流战士量身定做的符文,但是很多人依旧是带的夜之守护,神女和红莲,这个符文细节方面还有很多可调整的方面,如果带精灵王子的话,我建议舍弃神女,没有别的原因,就是因为红莲能洗出更多属性条,可以比神女堆多一点敏捷,而夜之守护的爆免和抗暴属性这个无可替代。
其次,坐骑装备,坐骑装备除了鞍甲三条爆免属性以外,其他所有的装备全部只需要敏捷,这也就是意味着,项圈也舍弃暴击属性,坐骑装备的敏捷属性也是最好出的,从某一方面来说,闪避流也是最容易达成,成本最低,也是最强的一种玩法之一,因为不用堆暴击,成本低很多,平民和高战都很容易达成,至于我说的最强玩法之一,这个强不强自己找个3500敏以上的去试试感受一下就好了。
再就是,很多人可能会问,重击不是克制闪避吗,那遇到一个主重玩法的,那不是被克制的死死的吗?这个是实话,游戏更新到今天,重击经过几次调整,其实已经削弱了很多,和重击巅峰期比,现在的重击简直不值一提,即便如此,重击也依旧是克制闪避的,这也是闪避流唯一的弱点。其次重击也不是每次必触发也是概率触发属性,敏捷高到一定程度,非重击伤害是基本都是闪避掉的,所有的玩法相生相克这个是很正常的事,没有最强的玩法,只有相对来说的最强,我想说的是,即便是被重击克制的闪避流,依旧是当前至强玩法之一,因为闪避流门槛低,好养成,成本低,是平民玩家的至强玩法,能让平民玩家体验到越战力pk的乐趣。
以上是我对敏捷玩法的个人理解,觉得有道理你就看一下,觉得我说的我有问题可以留言讨论,攻略原创不易,未经允许禁止转载,转载请注明出处,违者必究,谢谢关注,再会。
来自TapTap[ID:455002712 橋豆麻袋]
【敏捷玩法】的个人理解
小伙伴们大家好,主敏捷玩法其实不是什么新鲜的玩法,在一年多以前,云上城之歌有个别称叫"敏上城之歌",各职业纷纷加入玩敏大军,敏捷属性在当时大行其道,充分说明这个属性的强大之处,直到后来重击属性横空出世,敏捷才开始渐渐没落,随着版本更新迭代,重击属性一次次削弱后,敏捷玩法又有死灰复燃之势,今天我就给大家聊聊当前版本下敏捷属性玩法我个人的理解。
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敏捷属性的作用是闪避攻击和提高命中效果,每20点敏捷额外提升七点攻击力,从属性上来看,敏捷属性攻击加成很低聊胜于无,所以主敏捷属性玩法的攻击肯定比其他属性的要低很多,那么主敏捷属性的玩法核心思路是什么呢?答案就是闪避。实战中,主敏捷属性的玩法就是利用超高的闪避,闪避对方攻击让其无法对你造成任何伤害,然后你则是利用高敏捷带来的高命中属性,拳拳到手,虽说攻击低,但是现在版本弥补输出的手段实在太多,自身攻击短板在敏捷玩法中影响不大。
说到这里,我再说说关于敏捷流派的一个概念问题,很多人说敏蓄流,敏重流,其实这个说法我不太认同或者说不准确,因为前面说了,玩敏捷属性的核心就是玩的一个闪避,那么蓄势最大的作用是什么,是减伤,重击的最大作用是必中。那么主敏的玩法你都能闪避对手攻击了,你还需要减伤干什么,敏捷本身就附带超高命中了,你还需要重击干什么呢?所以我个人理解的是,主敏捷玩法的流派,就一个称谓那就是闪避流。至于敏蓄敏重流这种说法,有点多此一举了。
既然闪避流的核心在于闪避,那么玩闪避流肯定是全方位去堆敏捷和闪避,能堆敏捷的地方,肯定不会堆其他属性,这就是我想说的闪避流的另外一点,主敏捷玩法有排它性和唯一性。你必须时刻谨记一点,玩敏捷的核心就是为了闪避对手的攻击,所以选择玩敏捷,就要往死里堆敏捷,堆闪避。
再说一下当前玩敏捷玩家有一些细节方面的问题:
首先是符文方面,符文是属性来源最多的系统之一,当前很多玩闪避流的玩家防御符文都是夜之守护,红莲,神圣女王这三个,当然这三个符文也是目前版本所有玩法通用的符文,我想说的是走闪避流的玩家,尤其是多数天花板玩家,似乎遗忘了一个闪避流神级符文【精灵王子】
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其次,坐骑装备,坐骑装备除了鞍甲三条爆免属性以外,其他所有的装备全部只需要敏捷,这也就是意味着,项圈也舍弃暴击属性,坐骑装备的敏捷属性也是最好出的,从某一方面来说,闪避流也是最容易达成,成本最低,也是最强的一种玩法之一,因为不用堆暴击,成本低很多,平民和高战都很容易达成,至于我说的最强玩法之一,这个强不强自己找个3500敏以上的去试试感受一下就好了。
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#齐司礼[超话]#
㊗️【五月四日新文案,小问号及时更新剪切版,希望走过路过up一下让更多人看到】
希望大家开屏bug、活动卡面排期、人设唯一性都注意提出。
———————————————————————
出齐司礼开屏卡一段身子不要倒放,修耳洞缺少bug!奖励的昵称和头像称号要有何物最关情黄鹂三两声水平!禁止叠词敷衍7推!出符合齐司礼人设的头像框!正常且好看!
距离上次齐司礼个人活动过了【75】天了,齐司礼作为设计师造型却【最少】❓速速把欠齐司礼的活动,新造型都补回来!今后新卡必须全部新造型➕绝美卡面➕生生团圆的文案用心水平。日后出活动要求齐司礼可以正常的每个月都最起码有一次活动。
保持齐司礼人设独一性,注意刻画齐司礼设定细节拒绝混用。“狐狸”七推喜欢,但更重视齐司礼本人刻画,拒绝敷衍七推单一描写“狐狸”“脸红”“吃醋”“也不是不可以”“厨艺相关内容”,请多多丰富齐司礼千年阅历的其他技能点和思考感悟!注重主控对7本人的表达,请文案组把好度,拒绝偷懒讨巧!
明确齐司礼【堕天使】相关设定,完善齐司礼【国际知名设计师】设定。无论是主线还是活动保证齐司礼【古代人设】和【前世今生】设定的【唯一】性。多多开展齐司礼千年以来的其他经历和故事!
重新规划排期,保证【每月】都【至少一次】齐司礼活动。抓紧安排完善齐司礼【堕天使】【将军】等设定,【丰富】人物设定,补充齐司礼缺失的【精美立绘】。7推很满意【旧梦阑珊】的精度,请日后均安排【同等超高精度】【超高完成度】的绝美卡面,不得敷衍!!保持文案【超高】水平,不得赶工敷衍了事!
增加和齐司礼时尚情侣造型,汉服国风日系欧美风等风格都可以考虑,别让7推给你画大饼,7推底线就是好看!茶歇大冒险其他外部小游戏不要固定元素化,爱看相声这种小细节就很好。无论是视觉效果还是文案写作7推需要每次出现都能令人惊喜的齐司礼。
1、加强日后齐司礼卡面精度,补齐司礼新造型!2、赶紧出开屏和有新造型的绝美肝活卡,将一段身子摆正,不要倒转,补卡面耳洞。3、补因缺少前置剧情导致和同期比时长差半个小时的夏日向晚!4、丰富齐司礼qq人表情,齐司礼是银白睫毛不要再画错了5、合理排期,要求每月至少一次齐司礼活动
1213章主线齐司礼相关真的差距明显,衔接差铺垫急卡面立绘敷衍,问题很大。个人线第三章也过于急于求成,注意把握分寸,注意所有人物塑造,水到渠成的展开齐司礼相关经历。今后主线无论是高光还是过渡务必都用心绘制卡面和认真书写剧情!
齐司礼和主控的古代剧情好好写,处理好“前世今生”的关系‼️在齐司礼【未恢复记忆时已与主控相爱】的前提下【加深】千年羁绊和宿命感[兔子]千年情缘、命中注定是齐司礼线重要高光,杜绝草率处理、模糊不清或是弱化‼️请 重视7推诉求,务必认真对待‼️
———文案不仅我一人所写,辛苦7推了————
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希望大家开屏bug、活动卡面排期、人设唯一性都注意提出。
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增加和齐司礼时尚情侣造型,汉服国风日系欧美风等风格都可以考虑,别让7推给你画大饼,7推底线就是好看!茶歇大冒险其他外部小游戏不要固定元素化,爱看相声这种小细节就很好。无论是视觉效果还是文案写作7推需要每次出现都能令人惊喜的齐司礼。
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