你会用艾灰识别艾绒纯度吗❓
一、颜色灰白;
二、好艾绒无任何杂质,燃烧速度快,在燃烧过程中艾灰不会飘落,烧完后的艾灰形状固定;
三、将艾灰捏碎,手感细腻,无颗粒;
四、质量差的艾绒燃烧时烟很大,发黑,并且有响声,味道难闻!这是因为其中的杂质燃烧时发生爆裂发出的声音,烧完后灰烬形状会不规则,轻轻一碰就散落了
艾艾贴坚持选用医圣故里陈年蕲艾提纯,
30:1,即用30公斤艾叶提纯出1公斤黄金艾绒
纯艾绒燃烧后灰白色,型不散;
味道是淡淡的艾草味;
燃烧速度快,燃烧过程中不会灭火;
烟量少,其效果是传统艾条的3-5倍!
其精油出油率:蕲艾1.06%,其它艾草0.54%,相差两倍之多! https://t.cn/RJypKWw
一、颜色灰白;
二、好艾绒无任何杂质,燃烧速度快,在燃烧过程中艾灰不会飘落,烧完后的艾灰形状固定;
三、将艾灰捏碎,手感细腻,无颗粒;
四、质量差的艾绒燃烧时烟很大,发黑,并且有响声,味道难闻!这是因为其中的杂质燃烧时发生爆裂发出的声音,烧完后灰烬形状会不规则,轻轻一碰就散落了
艾艾贴坚持选用医圣故里陈年蕲艾提纯,
30:1,即用30公斤艾叶提纯出1公斤黄金艾绒
纯艾绒燃烧后灰白色,型不散;
味道是淡淡的艾草味;
燃烧速度快,燃烧过程中不会灭火;
烟量少,其效果是传统艾条的3-5倍!
其精油出油率:蕲艾1.06%,其它艾草0.54%,相差两倍之多! https://t.cn/RJypKWw
魔兽世界8.0射击猎改动汇总!原贴戳:https://t.cn/RnHfKtY
作者:塞安妮苟萨丶
到目前的Build26297,我认为,猎人射击专精的改动已经初具雏形,从各方面来看都已经变得趋于健康。
之前三系中资源最紧张,输出最便秘的射击专精,现在反而略显臃肿。如果没有点消耗集中值的天赋技能,有时会出现Aoe时集中值不能泄出的尴尬情况(目前来看“多重射击”不能作为泄能技能来打)。
因为“瞄准射击”变成廉价的地摊货。导致射击猎的爆发技能“百发百中”的改动变得有些不忍直视。可以这么说:目前的射击猎没有爆发技能。
瞄准射击:集中值的消耗从50点下调到30点。CD依然是不受急速影响的固定12秒充能。
多重射击:集中值的消耗从25点下调到15点。但是这个伤害已经不忍直视,完全不能胜任作为一个Aoe场合的泄能技能,只能作为触发“技巧射击”的一个功能性技能。
弹幕射击:集中值的消耗从60点下调到30点。现在集中值也很宽裕,这个技能消耗也很低,不点出这个技能的原因是伤害Low到令人发指,遭到同层的“二连发”完爆。
夺命黑鸦:集中值的消耗从30点下调到20点。在集中值不再紧缺和第一层的另外两个天赋修改之后,黑鸦又一次进入了考虑的范围。单点击杀在大秘境的很多场合都很适用,也是我一直安利给大家的选择。
穿刺射击:集中值的消耗从70点下调到35点。伤害被Buff的数值很可观,完全可以和“荷枪实弹”争夺上场机会,非常有潜力。
急速射击:伤害提高。
百发百中:从简单暴力的20%增伤变成立即获得2层“瞄准射击”充能,急速提高30%,持续15秒。占用GCD。
这个爆发技能,首先我想到的就是削弱。 这两天的副本下来,这个技能的使用时机是非常令人尴尬的,我目前的心得就是:尽量卡CD使用这个技能。别把它看做一个爆发技能,我们要透过它的现象看到他的本质:它能提供你属性上的东西只是一个15秒的嗜血。
单体输出中,强迫症的患者是这样输出的:喵快(快)喵快(快)急喵快(快)百。因为强迫症患者必须要最大限度的获取这2层充能,并且我也是这样做的。
我并不是因为它不能起手施放才认为这不是一个合格的爆发技能,我只是认为,一个15秒的嗜血跟我想象中的爆发技能落差略大。只能寄希望于后续的修改和艾泽拉斯之心的玩法。
并且,几乎所有专精的爆发技能都要占GCD了,射击专精的“二连发”和“百发百中”开启时都要转GCD,让手感变得很差。
狙击高手:15级天赋修改,由瞄准射击暴击时改变为瞄准射击有30%几率使下次快速射击或者多重射击的集中值消耗降低100%。抛开本天赋加强削弱与否不谈,因为多重射击变为了15集中值,所以这个天赋的价值降低了。
锯齿射击:15级天赋修改,由快速射击的暴击还会在4秒内对目标造成50%额外的流血伤害的被动技能,变为了一个主动技能。
使弹药深深的嵌入目标的伤口,使其立即受到X点流血伤害,并在12秒内承受额外的X点流血伤害,消耗10集中。
个人观点:我们又一次透过现象看本质,这其实就是一个流血版的“毒蛇钉刺”,不是吗?
但是对比“毒蛇钉刺”的自然伤害,大部分流血伤害在Bfa版本是吃急速的,吃不吃破甲还需要测试。
变为主动技能之后,个人认为目前这个技能的伤害在任何场合恐怕都不能上场。
精确瞄准:从瞄准射击有几率改变为有20%几率对生命值高于80%或低于20%的目标造成额外200%的伤害。把几率变得透明会有人认为拉高了下限,拉低了上限么?我不知道。我只知道对于欧洲人来说,并没什么影响。
乱射:再一次略微上调了伤害。
爆炸射击:新增了一个效果,如果你没有引爆爆炸射击,将会返还10集中值和部分冷却时间。这个部分冷却时间经过测试是返还一半,也就是15秒。这个补充效果还算贴心。比如你的目标在你施放爆炸射击之后离开了目标位置,就不要引爆了。
自然治愈(三系猎人新增):45级新增天赋,替换“迅捷之风”。你每消耗20(生存猎同为20点,兽王猎为30点)点集中值,就能缩短意气风发的剩余冷却时间1秒。
二连发:占用GCD。
对于一些边缘天赋技能的简略分析
功能控制向天赋:现在三系猎人的45级与75级天赋层完全相同。(除了上面交代的兽王猎人“自然治愈”的情况)
伪装:个人十分偏爱的天赋。在以后的大秘境中,清完一波怪可以迅速潜行回血,在容易ADD的地方可以伪装过去。而且很多盗贼玩家都喜欢在怪的周围乱转,不是吗?
爆裂射击:“胁迫”加入兽王猎和生存猎技能书,唯独射击猎还是毫无硬控制技能。但是这个爆裂射击,一定程度弥补了这个短板,真的是好用的不得了,甚至可以预见这个技能用的好不好,是鉴定你是否是一个合格射击猎的标准之一。
这个技能有很多的用途,最简单的情况:怪物群中有彪形大汉冲你而来,准备硬肛你,说出boynextdoor的时候。一发“爆裂射击”说出:叔叔,我们不约。
结语
从目前看来,我认为射击猎的重做是成功的。
但是输出机制的简化会不会拉低输出的上限我们就不得而知了。
预言一发:射击猎初步成型之后,在猎人的问题上,暴雪应该会把重心转向生存或者兽王。
作者:塞安妮苟萨丶
到目前的Build26297,我认为,猎人射击专精的改动已经初具雏形,从各方面来看都已经变得趋于健康。
之前三系中资源最紧张,输出最便秘的射击专精,现在反而略显臃肿。如果没有点消耗集中值的天赋技能,有时会出现Aoe时集中值不能泄出的尴尬情况(目前来看“多重射击”不能作为泄能技能来打)。
因为“瞄准射击”变成廉价的地摊货。导致射击猎的爆发技能“百发百中”的改动变得有些不忍直视。可以这么说:目前的射击猎没有爆发技能。
瞄准射击:集中值的消耗从50点下调到30点。CD依然是不受急速影响的固定12秒充能。
多重射击:集中值的消耗从25点下调到15点。但是这个伤害已经不忍直视,完全不能胜任作为一个Aoe场合的泄能技能,只能作为触发“技巧射击”的一个功能性技能。
弹幕射击:集中值的消耗从60点下调到30点。现在集中值也很宽裕,这个技能消耗也很低,不点出这个技能的原因是伤害Low到令人发指,遭到同层的“二连发”完爆。
夺命黑鸦:集中值的消耗从30点下调到20点。在集中值不再紧缺和第一层的另外两个天赋修改之后,黑鸦又一次进入了考虑的范围。单点击杀在大秘境的很多场合都很适用,也是我一直安利给大家的选择。
穿刺射击:集中值的消耗从70点下调到35点。伤害被Buff的数值很可观,完全可以和“荷枪实弹”争夺上场机会,非常有潜力。
急速射击:伤害提高。
百发百中:从简单暴力的20%增伤变成立即获得2层“瞄准射击”充能,急速提高30%,持续15秒。占用GCD。
这个爆发技能,首先我想到的就是削弱。 这两天的副本下来,这个技能的使用时机是非常令人尴尬的,我目前的心得就是:尽量卡CD使用这个技能。别把它看做一个爆发技能,我们要透过它的现象看到他的本质:它能提供你属性上的东西只是一个15秒的嗜血。
单体输出中,强迫症的患者是这样输出的:喵快(快)喵快(快)急喵快(快)百。因为强迫症患者必须要最大限度的获取这2层充能,并且我也是这样做的。
我并不是因为它不能起手施放才认为这不是一个合格的爆发技能,我只是认为,一个15秒的嗜血跟我想象中的爆发技能落差略大。只能寄希望于后续的修改和艾泽拉斯之心的玩法。
并且,几乎所有专精的爆发技能都要占GCD了,射击专精的“二连发”和“百发百中”开启时都要转GCD,让手感变得很差。
狙击高手:15级天赋修改,由瞄准射击暴击时改变为瞄准射击有30%几率使下次快速射击或者多重射击的集中值消耗降低100%。抛开本天赋加强削弱与否不谈,因为多重射击变为了15集中值,所以这个天赋的价值降低了。
锯齿射击:15级天赋修改,由快速射击的暴击还会在4秒内对目标造成50%额外的流血伤害的被动技能,变为了一个主动技能。
使弹药深深的嵌入目标的伤口,使其立即受到X点流血伤害,并在12秒内承受额外的X点流血伤害,消耗10集中。
个人观点:我们又一次透过现象看本质,这其实就是一个流血版的“毒蛇钉刺”,不是吗?
但是对比“毒蛇钉刺”的自然伤害,大部分流血伤害在Bfa版本是吃急速的,吃不吃破甲还需要测试。
变为主动技能之后,个人认为目前这个技能的伤害在任何场合恐怕都不能上场。
精确瞄准:从瞄准射击有几率改变为有20%几率对生命值高于80%或低于20%的目标造成额外200%的伤害。把几率变得透明会有人认为拉高了下限,拉低了上限么?我不知道。我只知道对于欧洲人来说,并没什么影响。
乱射:再一次略微上调了伤害。
爆炸射击:新增了一个效果,如果你没有引爆爆炸射击,将会返还10集中值和部分冷却时间。这个部分冷却时间经过测试是返还一半,也就是15秒。这个补充效果还算贴心。比如你的目标在你施放爆炸射击之后离开了目标位置,就不要引爆了。
自然治愈(三系猎人新增):45级新增天赋,替换“迅捷之风”。你每消耗20(生存猎同为20点,兽王猎为30点)点集中值,就能缩短意气风发的剩余冷却时间1秒。
二连发:占用GCD。
对于一些边缘天赋技能的简略分析
功能控制向天赋:现在三系猎人的45级与75级天赋层完全相同。(除了上面交代的兽王猎人“自然治愈”的情况)
伪装:个人十分偏爱的天赋。在以后的大秘境中,清完一波怪可以迅速潜行回血,在容易ADD的地方可以伪装过去。而且很多盗贼玩家都喜欢在怪的周围乱转,不是吗?
爆裂射击:“胁迫”加入兽王猎和生存猎技能书,唯独射击猎还是毫无硬控制技能。但是这个爆裂射击,一定程度弥补了这个短板,真的是好用的不得了,甚至可以预见这个技能用的好不好,是鉴定你是否是一个合格射击猎的标准之一。
这个技能有很多的用途,最简单的情况:怪物群中有彪形大汉冲你而来,准备硬肛你,说出boynextdoor的时候。一发“爆裂射击”说出:叔叔,我们不约。
结语
从目前看来,我认为射击猎的重做是成功的。
但是输出机制的简化会不会拉低输出的上限我们就不得而知了。
预言一发:射击猎初步成型之后,在猎人的问题上,暴雪应该会把重心转向生存或者兽王。
丁丁会骨折吗?
这种情况发生与阴茎的部分撕裂,当它断裂时,你会听到一个响亮的爆裂声伴随瞬间萎缩。研究表明,如果你在第一个24小时注意到这个的发生,结果往往不算太差。
爱爱时动作过于激烈或是高难度,很容易导致撕裂,往往伴随着剧烈的疼痛。如果发生了这类情况,一定要及时就医,避免血肿等症状的发生。
这种情况发生与阴茎的部分撕裂,当它断裂时,你会听到一个响亮的爆裂声伴随瞬间萎缩。研究表明,如果你在第一个24小时注意到这个的发生,结果往往不算太差。
爱爱时动作过于激烈或是高难度,很容易导致撕裂,往往伴随着剧烈的疼痛。如果发生了这类情况,一定要及时就医,避免血肿等症状的发生。
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