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MSc International Marketing and Business Development国际市场营销和商务拓展硕士录取到[烟花]祝贺YF[鼓掌]
➡️2022年QS市场营销硕士全球第11位
➡️欧洲首个且少数几个将市场营销和商务拓展相结合的专业
➡️可选校区:法国里尔、巴黎、索菲亚、巴西贝洛、中国苏州
➡️专业的侧重点更在于国际市场,学生将在国际化的环境和团队中拥有第一手工作经验
➡️除了传统的市场营销课程外,还有商业潮流的最前沿课程,例如:PS入门、B2B营销、SEO&SEM、使用Lego®SeriousPlay®增强创造力、当今游戏业市场的营销与创新、奢侈品市场的趋势与创新、香水行业的趋势、数字产品的用户研究等等
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【#2022年美国游戏市场收入或超中国# 】据游戏市场分析机构 Newzoo 数据显示,2022年美国游戏市场收入(505亿美元)将超过中国(502亿美元)来到全球游戏收入榜首。而外媒 Wccftech 认为,这主要原因为国内政策的限制,新游戏的发布和年轻人的游戏时间都受到了影响。
按收入计算,亚太市场仍然是最大的地区,欧美游戏市场也有增长的迹象,这也得益于前者市场的PC表现和后者市场的主机游戏表现。当然移动市场(1035亿美元)在2022年的收入仍然将超过这两个领域的综合。
而 2022 年移动游戏年收入将首次突破 1 亿美元大关。但值得注意的是,其年增长率明显低于 2020 年和 2021 年的增长数字。虽然总体变现并不如移动端,但是主机端在增速上明显提升,尽管持续存在供应链限制,主机游戏将在 2022 年创造 569 亿美元的收入,每年增长 8.4%。PC 游戏收入的增长将略低于主机游戏,但到 2022 年仍将增长 1.9% 至 410 亿美元。
总的来说,预计未来几年游戏市场仍将得到增长,到 2024 年市场规模预计会达到 2226 亿美元,复合年增长率为 +5.6%(2020 年至 2024 年)。未来是光明的,无论是移动设备、PC 还是主机端。#全球游戏业收入将超2000亿美元#
按收入计算,亚太市场仍然是最大的地区,欧美游戏市场也有增长的迹象,这也得益于前者市场的PC表现和后者市场的主机游戏表现。当然移动市场(1035亿美元)在2022年的收入仍然将超过这两个领域的综合。
而 2022 年移动游戏年收入将首次突破 1 亿美元大关。但值得注意的是,其年增长率明显低于 2020 年和 2021 年的增长数字。虽然总体变现并不如移动端,但是主机端在增速上明显提升,尽管持续存在供应链限制,主机游戏将在 2022 年创造 569 亿美元的收入,每年增长 8.4%。PC 游戏收入的增长将略低于主机游戏,但到 2022 年仍将增长 1.9% 至 410 亿美元。
总的来说,预计未来几年游戏市场仍将得到增长,到 2024 年市场规模预计会达到 2226 亿美元,复合年增长率为 +5.6%(2020 年至 2024 年)。未来是光明的,无论是移动设备、PC 还是主机端。#全球游戏业收入将超2000亿美元#
【#2022年美国游戏市场收入或超中国# 】据游戏市场分析机构 Newzoo 数据显示,2022年美国游戏市场收入(505亿美元)将超过中国(502亿美元)来到全球游戏收入榜首。而外媒 Wccftech 认为,这主要原因为国内政策的限制,新游戏的发布和年轻人的游戏时间都受到了影响。
按收入计算,亚太市场仍然是最大的地区,欧美游戏市场也有增长的迹象,这也得益于前者市场的PC表现和后者市场的主机游戏表现。当然移动市场(1035亿美元)在2022年的收入仍然将超过这两个领域的综合。
而 2022 年移动游戏年收入将首次突破 1 亿美元大关。但值得注意的是,其年增长率明显低于 2020 年和 2021 年的增长数字。虽然总体变现并不如移动端,但是主机端在增速上明显提升,尽管持续存在供应链限制,主机游戏将在 2022 年创造 569 亿美元的收入,每年增长 8.4%。PC 游戏收入的增长将略低于主机游戏,但到 2022 年仍将增长 1.9% 至 410 亿美元。
总的来说,预计未来几年游戏市场仍将得到增长,到 2024 年市场规模预计会达到 2226 亿美元,复合年增长率为 +5.6%(2020 年至 2024 年)。未来是光明的,无论是移动设备、PC 还是主机端。#全球游戏业收入将超2000亿美元#
按收入计算,亚太市场仍然是最大的地区,欧美游戏市场也有增长的迹象,这也得益于前者市场的PC表现和后者市场的主机游戏表现。当然移动市场(1035亿美元)在2022年的收入仍然将超过这两个领域的综合。
而 2022 年移动游戏年收入将首次突破 1 亿美元大关。但值得注意的是,其年增长率明显低于 2020 年和 2021 年的增长数字。虽然总体变现并不如移动端,但是主机端在增速上明显提升,尽管持续存在供应链限制,主机游戏将在 2022 年创造 569 亿美元的收入,每年增长 8.4%。PC 游戏收入的增长将略低于主机游戏,但到 2022 年仍将增长 1.9% 至 410 亿美元。
总的来说,预计未来几年游戏市场仍将得到增长,到 2024 年市场规模预计会达到 2226 亿美元,复合年增长率为 +5.6%(2020 年至 2024 年)。未来是光明的,无论是移动设备、PC 还是主机端。#全球游戏业收入将超2000亿美元#
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