本来只是想买个面巾纸,正巧遇到了99盛典,勾起了我购物的欲望,加了一大堆东西……结果时间到,一紧张把购物车清空了,现在只能两种选择,要么买一些有的没的(清空几千块的购物车),要么原价买面巾纸……手速购快,但被智商绊住了腿[二哈]
嗯,我准备睡了,啥都没抢到[微笑]明天要让老马买个可爱多给我才能平息我的怒火[喵喵]
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#流量兔如何做好ASO优化之建立关键词库(2)#
这篇文章是如何做好ASO优化之建立关键词库(1)的下半部分,还没看前面的那篇文章的话,建议先去看下,再看这边文章才比较好理解。下面我们一起来看下App Store相关关键字
第二:App Store相关关键字
苹果目前正在试验一个新的应用商店功能,当你开始查询的时候,相关关键字可以直接展示在用户面前。
一、获取关键字数据
现在,你已经有了一个关键字字库,之后你必须获得特定的应用商店数据,许多ASO工具都会为你呈现关键字流量和关键字难度。这个步骤很关键,之后,你需要获得每一个关键字的流量和难度,这一点非常重要,因为在进入第二步之前,你需要把关键字库中那些零流量的关键字全部清空(或者把他们放到一个待定区,因为有些关键字很有可能在未来一段时间内再次获得流量,谁能想到flappy bird突然能红起来呢?)。根据你的游戏类型,以及你采用ASO工具采集到的信息,平均一下iPhone和iPad的得分,从而获得一个合计难度/流量数字。
ASO优化
二、明智地选择你的关键字
Appstore对于关键字列表的长度限制在100个字符以内,在这个有限的长度内,我们需要决定到底使用哪些关键字。而这一切行为的最终目标是从关键字库中选择适当的关键字,这些适当的关键字将带来有效的下载量。
首先,我们要记住:
高相关性+适当的难度+一般的流量=下载量的增加
适当的难度:我们需要一些不排名不算太困难的关键字,因为我们的产品本身在Appstore上基本上是没有知名度的,我们不是愤怒的小鸟。
一些流量:我们需要有一定搜索量的关键字,否则我们会浪费100字符的空间,没有流量就不会带来下载。
现阶段我们通常会有两个选择,要么选择流量高的关键词,要么选择有难度的关键词。到底要选择哪个呢?也许你的回答可能是选择流量高的关键字。
三、选择关键字的难度
假设这是你的第一款应用,那么建议你从现在开始就要考虑为关键字打分了,在你所有有流量的关键字中做一个排名,并为他们的难度分一下等级。
以下算法会对于你的软件排名造成影响:
1.总下载量(当前版本和以往版本)
2.下载动量(下载加速度)
3.评论量(正反面评论和历史评论)
4.玩家活跃度(应用被打开的频率)
5.抛弃率(应用被删除的比率)
6.点击下载率(有多少下载量来自于搜索下载)
一般来说,我们的应用中排名前十的有流量的关键字需要大量的测试和评估,所以不要期望一次就选中你想要的关键字,ASO优化需要时间,需要持续的监控和调整,这是一个不断发展的过程。
此外,Appstore会经常改变他们的算法,所以我们需要有快速反应和修改的能力。选择一个高相关、低难度的关键字以及至少有一些搜索量的关键字是你最好的而选择。每一次更新关键字列表都会给你带来更多的收获,所以第一次提交后要放弃,保持筛选的过程。
四、难度等级
如果你的软件已经上线,那么现在可以分一下关键字排名列表了,理想情况下,你应该随时关注关键字对下载所造成的影响。这个信息很有价值,因为它会帮助你对于后续的决策作出很好的指导作用。知道你的关键字排名对于你确定之后的难度等级也是一件很重要的事,我们排列出出以下难度等级。分出难度等级可以帮你快速缩小潜在的关键字列表。
1,目标关键字:(难度小于2,以及排名小于10),这是你的首选,这种关键字让你有机会出现在搜索的前十位中;
2,备选关键字:(难度在2-4之间,以及排名在10-30之间)这是你的备选,如果你不能确定足够多的目标难度关键字,那么你可以用这些关键字填满你的列表;
3,排除关键字:(难度大于4,排名大于30):这是你需要排除的关键字。这些关键字几乎没有机会帮你带来下载量。
理想状态下,你应该拥有足够多的目标关键字可以选择,如果没有足够的备选关键字的话,建议重新读一次第一篇文章。游戏上架才是真正的开始,从游戏上架的那一刻,你就应该时刻追踪关注你的关键字排名情况,关注评论、排名、下载等元素,确定你到底需要哪些关键字。
五、流量为王
到目前为止我们大部分时间都在说难度和关联度,其实流量肯定也是非常重要的,没有流量就没有一切,只是说在有了一定流量的情况下我们会更多关注难度和关联度,比方说你只有一个关键字可以填写了,但是你还有三个潜在关键字可以做选择,如果他们都是高关联度和相同难度的话,那么自然要选择高流量的关键字。
三进阶小贴士
空间是很宝贵的,苹果限制了用户100个字符。所以我们要在有限的空间里将关键字的作用发挥到最大。可以在自己软件的名称中加入关键字,不过要记住,如果你想要把自己的产品打造成品牌的话,切忌把自己的软件名称变成垃圾堆哦!
注意关键字的长度,尽量保证每一个关键字小于10个字符。保持快速更新,因为每次更新,你都将有机会删除表现不佳的关键字以及增添新的关键字。
#流量兔##流量兔ASI##流量兔too#
这篇文章是如何做好ASO优化之建立关键词库(1)的下半部分,还没看前面的那篇文章的话,建议先去看下,再看这边文章才比较好理解。下面我们一起来看下App Store相关关键字
第二:App Store相关关键字
苹果目前正在试验一个新的应用商店功能,当你开始查询的时候,相关关键字可以直接展示在用户面前。
一、获取关键字数据
现在,你已经有了一个关键字字库,之后你必须获得特定的应用商店数据,许多ASO工具都会为你呈现关键字流量和关键字难度。这个步骤很关键,之后,你需要获得每一个关键字的流量和难度,这一点非常重要,因为在进入第二步之前,你需要把关键字库中那些零流量的关键字全部清空(或者把他们放到一个待定区,因为有些关键字很有可能在未来一段时间内再次获得流量,谁能想到flappy bird突然能红起来呢?)。根据你的游戏类型,以及你采用ASO工具采集到的信息,平均一下iPhone和iPad的得分,从而获得一个合计难度/流量数字。
ASO优化
二、明智地选择你的关键字
Appstore对于关键字列表的长度限制在100个字符以内,在这个有限的长度内,我们需要决定到底使用哪些关键字。而这一切行为的最终目标是从关键字库中选择适当的关键字,这些适当的关键字将带来有效的下载量。
首先,我们要记住:
高相关性+适当的难度+一般的流量=下载量的增加
适当的难度:我们需要一些不排名不算太困难的关键字,因为我们的产品本身在Appstore上基本上是没有知名度的,我们不是愤怒的小鸟。
一些流量:我们需要有一定搜索量的关键字,否则我们会浪费100字符的空间,没有流量就不会带来下载。
现阶段我们通常会有两个选择,要么选择流量高的关键词,要么选择有难度的关键词。到底要选择哪个呢?也许你的回答可能是选择流量高的关键字。
三、选择关键字的难度
假设这是你的第一款应用,那么建议你从现在开始就要考虑为关键字打分了,在你所有有流量的关键字中做一个排名,并为他们的难度分一下等级。
以下算法会对于你的软件排名造成影响:
1.总下载量(当前版本和以往版本)
2.下载动量(下载加速度)
3.评论量(正反面评论和历史评论)
4.玩家活跃度(应用被打开的频率)
5.抛弃率(应用被删除的比率)
6.点击下载率(有多少下载量来自于搜索下载)
一般来说,我们的应用中排名前十的有流量的关键字需要大量的测试和评估,所以不要期望一次就选中你想要的关键字,ASO优化需要时间,需要持续的监控和调整,这是一个不断发展的过程。
此外,Appstore会经常改变他们的算法,所以我们需要有快速反应和修改的能力。选择一个高相关、低难度的关键字以及至少有一些搜索量的关键字是你最好的而选择。每一次更新关键字列表都会给你带来更多的收获,所以第一次提交后要放弃,保持筛选的过程。
四、难度等级
如果你的软件已经上线,那么现在可以分一下关键字排名列表了,理想情况下,你应该随时关注关键字对下载所造成的影响。这个信息很有价值,因为它会帮助你对于后续的决策作出很好的指导作用。知道你的关键字排名对于你确定之后的难度等级也是一件很重要的事,我们排列出出以下难度等级。分出难度等级可以帮你快速缩小潜在的关键字列表。
1,目标关键字:(难度小于2,以及排名小于10),这是你的首选,这种关键字让你有机会出现在搜索的前十位中;
2,备选关键字:(难度在2-4之间,以及排名在10-30之间)这是你的备选,如果你不能确定足够多的目标难度关键字,那么你可以用这些关键字填满你的列表;
3,排除关键字:(难度大于4,排名大于30):这是你需要排除的关键字。这些关键字几乎没有机会帮你带来下载量。
理想状态下,你应该拥有足够多的目标关键字可以选择,如果没有足够的备选关键字的话,建议重新读一次第一篇文章。游戏上架才是真正的开始,从游戏上架的那一刻,你就应该时刻追踪关注你的关键字排名情况,关注评论、排名、下载等元素,确定你到底需要哪些关键字。
五、流量为王
到目前为止我们大部分时间都在说难度和关联度,其实流量肯定也是非常重要的,没有流量就没有一切,只是说在有了一定流量的情况下我们会更多关注难度和关联度,比方说你只有一个关键字可以填写了,但是你还有三个潜在关键字可以做选择,如果他们都是高关联度和相同难度的话,那么自然要选择高流量的关键字。
三进阶小贴士
空间是很宝贵的,苹果限制了用户100个字符。所以我们要在有限的空间里将关键字的作用发挥到最大。可以在自己软件的名称中加入关键字,不过要记住,如果你想要把自己的产品打造成品牌的话,切忌把自己的软件名称变成垃圾堆哦!
注意关键字的长度,尽量保证每一个关键字小于10个字符。保持快速更新,因为每次更新,你都将有机会删除表现不佳的关键字以及增添新的关键字。
#流量兔##流量兔ASI##流量兔too#
晴空、白云和山里的书房,都久违了。
余晖透过森林,洒到屋子里来,整个屋子都是金色的。
孩子们在榻榻米上游戏,也愿意拿起毛笔练练字。我又带了满满两箱书过来,书架和书柜都快堆不下了。把一些陈年杂物清空,这才留下一些空间放置新书。说起那些陈年杂物,也真是可惜,有许多是朋友送的茶、咖啡以及其他玩意儿,还来不及打开,一放就是几年,便是过期了。而且我竟然没有意识到时间是这样的飞逝,一直觉得都是些崭新的东西,怎么一看日期,竟然都两三年了,甚至四五年了呢。
大概是我觉得山中的日子缓慢,如凝固的时光,又或许是觉得,有的东西,放在那里,就是恒久不变的。于是便下意识的,放了一些珍贵的痕迹和事物到此处,几年下来,层层叠叠的,堆成生命的印记。
一生都想做一个“读书人”,有个自己的书房。书房倒是有了,但还未成为真正的“读书人”,忙忙碌碌苟活于世,能读书,有时间读书,始终是种奢侈。这个院子搁置多年,藏书都在这里放着,自己来的时候,反而不多。这里是乡下,是景区,也是千年古蜀道旁的古村落。即使把这里搁着放着,心里倒也不慌不忙的,精神家园这个东西,一旦由灵魂空间落了地,有了实实在在的寄居之处,便是无限安稳。
孩子们跑到院子里,说,没有什么比天空更美丽的东西了。
碧空如洗,阳光打在他们的身上——这样的天气,这样的空气,这样的空灵,才配得上他们的纯真。
其实,在这个院子之外,有风也有雨有萧瑟,人在世间活着,有上坡有下坡,有高处有低处,变幻无常中,只有自己可以信任与亲近,旷达于世,再大的风雨便如雨丝风片了。出世入世,归去归来,风雨或是晴空。
莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
骨子里,还是一个读书人,豁达也好,潇洒也好,都是因为执着于心,又自由于心,精神世界的宽广,是为了抵抗苍老和庸常。没有心灵的容身之处,便造一个容身之处。
“精神”对于人的意义,绝不是飘忽虚无;“家园”对于人的意义,绝不是肉身归属。
所以,做人当学苏东坡:回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
余晖透过森林,洒到屋子里来,整个屋子都是金色的。
孩子们在榻榻米上游戏,也愿意拿起毛笔练练字。我又带了满满两箱书过来,书架和书柜都快堆不下了。把一些陈年杂物清空,这才留下一些空间放置新书。说起那些陈年杂物,也真是可惜,有许多是朋友送的茶、咖啡以及其他玩意儿,还来不及打开,一放就是几年,便是过期了。而且我竟然没有意识到时间是这样的飞逝,一直觉得都是些崭新的东西,怎么一看日期,竟然都两三年了,甚至四五年了呢。
大概是我觉得山中的日子缓慢,如凝固的时光,又或许是觉得,有的东西,放在那里,就是恒久不变的。于是便下意识的,放了一些珍贵的痕迹和事物到此处,几年下来,层层叠叠的,堆成生命的印记。
一生都想做一个“读书人”,有个自己的书房。书房倒是有了,但还未成为真正的“读书人”,忙忙碌碌苟活于世,能读书,有时间读书,始终是种奢侈。这个院子搁置多年,藏书都在这里放着,自己来的时候,反而不多。这里是乡下,是景区,也是千年古蜀道旁的古村落。即使把这里搁着放着,心里倒也不慌不忙的,精神家园这个东西,一旦由灵魂空间落了地,有了实实在在的寄居之处,便是无限安稳。
孩子们跑到院子里,说,没有什么比天空更美丽的东西了。
碧空如洗,阳光打在他们的身上——这样的天气,这样的空气,这样的空灵,才配得上他们的纯真。
其实,在这个院子之外,有风也有雨有萧瑟,人在世间活着,有上坡有下坡,有高处有低处,变幻无常中,只有自己可以信任与亲近,旷达于世,再大的风雨便如雨丝风片了。出世入世,归去归来,风雨或是晴空。
莫听穿林打叶声,何妨吟啸且徐行。竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生。
骨子里,还是一个读书人,豁达也好,潇洒也好,都是因为执着于心,又自由于心,精神世界的宽广,是为了抵抗苍老和庸常。没有心灵的容身之处,便造一个容身之处。
“精神”对于人的意义,绝不是飘忽虚无;“家园”对于人的意义,绝不是肉身归属。
所以,做人当学苏东坡:回首向来萧瑟处,归去,也无风雨也无晴。
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