《最终幻想 16》制作人吉田直树接受了 PlayStation 的采访,访谈文章中有不少值得注意的开发内幕:
· 为了确保《16》的开发工作不会影响到《14》,吉田从核心团队中选出了一小群成员来热身,经过几年时间让他们转移承接新的游戏制作,直到整支队伍正式成军。
· 目前游戏已经可以从头玩到尾,还有几种语言需要录制大量配音。团队也正在进行许多可完性测试来调整难度,对过场动画做最后的润饰,并完成全面的除错程序。
· 高井浩很爽快同意吉田邀请他当总监的请求,然后他们找来两个人加入团队,四人勾勒出游戏及其世界的核心概念,以及想要传达的重要主题,并且开始着手撰写主要故事线。后来又再增加了几名成员来负责战斗系统和绘图,这都是在没有耽误《14》开发的情况下进行的。
· 系列召唤兽中吉田最喜欢巴哈姆特,因为他每次出现,就会有意想不到的大事发生,在《16》的故事中也一样。
· 目前还没有完成所有音乐的制作。
· 得益于 PS5 的性能,可以制作出更丰富的图形,还能实现超高速载入,《16》中可以在过场动画直接投入即时战斗再返回,不需要等候任何载入时间,这让打斗以极快的步调流畅地进行。
· 为了确保《16》的开发工作不会影响到《14》,吉田从核心团队中选出了一小群成员来热身,经过几年时间让他们转移承接新的游戏制作,直到整支队伍正式成军。
· 目前游戏已经可以从头玩到尾,还有几种语言需要录制大量配音。团队也正在进行许多可完性测试来调整难度,对过场动画做最后的润饰,并完成全面的除错程序。
· 高井浩很爽快同意吉田邀请他当总监的请求,然后他们找来两个人加入团队,四人勾勒出游戏及其世界的核心概念,以及想要传达的重要主题,并且开始着手撰写主要故事线。后来又再增加了几名成员来负责战斗系统和绘图,这都是在没有耽误《14》开发的情况下进行的。
· 系列召唤兽中吉田最喜欢巴哈姆特,因为他每次出现,就会有意想不到的大事发生,在《16》的故事中也一样。
· 目前还没有完成所有音乐的制作。
· 得益于 PS5 的性能,可以制作出更丰富的图形,还能实现超高速载入,《16》中可以在过场动画直接投入即时战斗再返回,不需要等候任何载入时间,这让打斗以极快的步调流畅地进行。
#逆水寒手游[超话]# 作为原神光遇玩家我又可以预见到寒大饼抄了点什么。比如说鸡肋的元素反应强行加在副本和大世界交互上。光遇轻社交就是日抛好友呗,我感觉就因为这设计就能爆出不少百来个瓜吃了。
不知道会抄成四不像还是传世经典,我感觉是前者,说是集众家所长很可能就会成为东施效颦的丑态。
虽然我话说得很难听,游戏也不是职业玩家。但是吃的饼真的也不少,希望逆水寒手游不要像隔壁某幻一样叫板原神之后落了个笑话。
另外,文案一般。我是希望游戏团队能把心思认认真真放游戏制作上,玩家要的不仅仅只是一个游戏,我更希望它能作为一个艺术品被对待和珍惜的。至少我在原神上看到了这一点,光遇本身也是,但如今感觉不进则退了。
不知道会抄成四不像还是传世经典,我感觉是前者,说是集众家所长很可能就会成为东施效颦的丑态。
虽然我话说得很难听,游戏也不是职业玩家。但是吃的饼真的也不少,希望逆水寒手游不要像隔壁某幻一样叫板原神之后落了个笑话。
另外,文案一般。我是希望游戏团队能把心思认认真真放游戏制作上,玩家要的不仅仅只是一个游戏,我更希望它能作为一个艺术品被对待和珍惜的。至少我在原神上看到了这一点,光遇本身也是,但如今感觉不进则退了。
#筑梦公馆[超话]##筑梦公馆##晨风0702生日快乐#
第一次看见游戏的时候就被立绘吸引了,真的很喜欢长发美人的设定,虽然你的身上藏着很多秘密,但是真的很喜欢这个颜和设定,希望能有更好看的卡面更优美的文案,也希望游戏制作上更加优良多听意见能更好,晨风生日快乐啊,希望明年依然能一起度过,希望岁岁年年都能有你相伴
第一次看见游戏的时候就被立绘吸引了,真的很喜欢长发美人的设定,虽然你的身上藏着很多秘密,但是真的很喜欢这个颜和设定,希望能有更好看的卡面更优美的文案,也希望游戏制作上更加优良多听意见能更好,晨风生日快乐啊,希望明年依然能一起度过,希望岁岁年年都能有你相伴
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