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#消息#
【华为在沙特阿拉伯培训200多名开发人员】据Zawya6月29日报道,华为成功地在沙特阿拉伯为200多名开发者举办了最新的移动应用培训活动。
培训在利雅得皇冠假日RDC举行,吸引了来自不同背景和经验的开发人员。这是一门入门课程,随后将有五门深入的自学课程。与会者被引导完成成为HMS生态系统开发人员所需的各个步骤,以及HMS Core的开放功能和最常用的HMS工具包,包括但不限于地图、位置、广告和IAP工具包。
技术顾问Adel Al-Harbi说:“我要感谢华为对本土移动应用开发者的培训。本地移动应用程序开发场景每天都在涌现,需要像华为这样的技术提供商的支持。”
2022年华为HMS应用创新大赛(Apps UP)已于2022年6月24日启动,此次成功的培训活动为该地区的开发者开启了一个忙碌的季节。
(编译:刘双)
【华为在沙特阿拉伯培训200多名开发人员】据Zawya6月29日报道,华为成功地在沙特阿拉伯为200多名开发者举办了最新的移动应用培训活动。
培训在利雅得皇冠假日RDC举行,吸引了来自不同背景和经验的开发人员。这是一门入门课程,随后将有五门深入的自学课程。与会者被引导完成成为HMS生态系统开发人员所需的各个步骤,以及HMS Core的开放功能和最常用的HMS工具包,包括但不限于地图、位置、广告和IAP工具包。
技术顾问Adel Al-Harbi说:“我要感谢华为对本土移动应用开发者的培训。本地移动应用程序开发场景每天都在涌现,需要像华为这样的技术提供商的支持。”
2022年华为HMS应用创新大赛(Apps UP)已于2022年6月24日启动,此次成功的培训活动为该地区的开发者开启了一个忙碌的季节。
(编译:刘双)
【媒体机构:1至5月全球手游市场收入为348亿美元】6月28日,全球移动应用&手游情报平台SensorTower发布《2022上半年热门手游市场洞察》报告,针对2022年上半年全球手游市场表现,以及多个热门品类进行介绍与分析。
报告称,2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。
具体来说,2021年全球手游玩家支出约884亿美元,再创新高。从移动设备来看,iOS用户支出占59.1%,略高于安卓用户。2022年1月至5月期间,全球手游市场应用内购收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。2022年第1季度,全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。
下载量方面,2021年全球手游市场下载量为556亿,同比下降1.2%。其中,Google Play贡献83.4%的市场份额,较2020年进一步提升。全球范围来看,印度仍然是当前移动游戏下载量最大的市场,2022年第1季度共获得21.9亿下载量。
中重度游戏仍然是全球手游用户消费 (IAP)最高的类别。2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。其中RPG、策略品类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。
2022年第1季度,休闲手游共获得87亿下载量,占全球总下载量的79%,其中超休闲游戏仍然是下载量最高的品类,达到35亿;其次为街机类、模拟类。
报告称,2022年1月至5月期间,全球手游市场收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。同期欧美手游下载量增速放缓,而东南亚地区依旧保持良好增长态势。RPG、策略手游依旧是用户支出的热门品类,超休闲手游则在用户规模上进一步扩大,成为当今手游下载量最大增长点。
具体来说,2021年全球手游玩家支出约884亿美元,再创新高。从移动设备来看,iOS用户支出占59.1%,略高于安卓用户。2022年1月至5月期间,全球手游市场应用内购收入为348亿美元,在疫情之后首次出现同比下降。2022年第1季度,全球手游收入前5的市场分别为美国、日本、中国(大陆市场)、韩国与中国台湾。
下载量方面,2021年全球手游市场下载量为556亿,同比下降1.2%。其中,Google Play贡献83.4%的市场份额,较2020年进一步提升。全球范围来看,印度仍然是当前移动游戏下载量最大的市场,2022年第1季度共获得21.9亿下载量。
中重度游戏仍然是全球手游用户消费 (IAP)最高的类别。2022年第1季度,来自中重度手游的收入突破122亿美元,占移动手游市场总收入的60%。其中RPG、策略品类合计贡献了中重度手游应用内购收入的80%。
2022年第1季度,休闲手游共获得87亿下载量,占全球总下载量的79%,其中超休闲游戏仍然是下载量最高的品类,达到35亿;其次为街机类、模拟类。
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