《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟
《王者荣耀》对于大多数人来讲,可能再熟悉不过了,毕竟其长期占据着手游热门榜。尤其是在疫情期间,很多朋友因为不能出门,时常都会来几把消磨一下时间。
王者荣耀是在 2015年发布,随着时间的推移,这款游戏的流量可谓是相当的大,它还荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
据了解,《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。而早在2015年10月22日,腾讯公司就申请注册了第41、第9类、第25类、第28类、16类等11件“王者荣耀”商标,并于2016年11月28日予以注册公告。
这些年来,《王者荣耀》的热度和在年轻人当中的影响力暴增,不少个人及企业也看中了其背后所蕴含的商业价值。这也就导致了大范围抢注“王者荣耀”商标现象的出现。
通过查询,在那些“王者荣耀”商标的指定类别上,我们可以看到有卖衣服的、有做餐饮酒店的、还有做科学仪器、健身器材、办公用品、方便食品的......简直是五花八门!
(关于腾讯近年来在商标上遇到的问题,高沃小知早些时候进行了汇总解析,详情点击了解:《单日吸金20亿的“王者荣耀”商标被抢注,那些年腾讯吃过的亏还少吗?》)
商标被抢注,腾讯无疑是非常不想见到的。但在这些抢注商标当中,首先引起腾讯注意的,还是下面这件。
贵州某酒业在2015年11月19日也申请注册“王者荣耀”文字商标,指定使用在“果酒(含酒精)”等商品上,申请时间仅仅比腾讯正主晚了一个月而已。更重要的是,其在业内已经具备了一定的知名度及影响力。
打着自己的名号去盈利,腾讯当然不能任其发展。于是,腾讯反手就把对方告上了法庭,请求无效对方的商标。
只是国家知识产权局却认为:两个“王者荣耀”虽然构成了近似商标,两个根本就不在一个市场上,所以不算碰瓷。
面对这样的结果,腾讯当然不能接受,在第一时间又起诉了国家知识产权局。
终于,在2020年6月17日,北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案,认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定并判令被告重新作出裁定。
腾讯终于反败为胜,成功维权!
王者荣耀是在 2015年发布,随着时间的推移,这款游戏的流量可谓是相当的大,它还荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
据了解,《王者荣耀》于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。而早在2015年10月22日,腾讯公司就申请注册了第41、第9类、第25类、第28类、16类等11件“王者荣耀”商标,并于2016年11月28日予以注册公告。
这些年来,《王者荣耀》的热度和在年轻人当中的影响力暴增,不少个人及企业也看中了其背后所蕴含的商业价值。这也就导致了大范围抢注“王者荣耀”商标现象的出现。
通过查询,在那些“王者荣耀”商标的指定类别上,我们可以看到有卖衣服的、有做餐饮酒店的、还有做科学仪器、健身器材、办公用品、方便食品的......简直是五花八门!
(关于腾讯近年来在商标上遇到的问题,高沃小知早些时候进行了汇总解析,详情点击了解:《单日吸金20亿的“王者荣耀”商标被抢注,那些年腾讯吃过的亏还少吗?》)
商标被抢注,腾讯无疑是非常不想见到的。但在这些抢注商标当中,首先引起腾讯注意的,还是下面这件。
贵州某酒业在2015年11月19日也申请注册“王者荣耀”文字商标,指定使用在“果酒(含酒精)”等商品上,申请时间仅仅比腾讯正主晚了一个月而已。更重要的是,其在业内已经具备了一定的知名度及影响力。
打着自己的名号去盈利,腾讯当然不能任其发展。于是,腾讯反手就把对方告上了法庭,请求无效对方的商标。
只是国家知识产权局却认为:两个“王者荣耀”虽然构成了近似商标,两个根本就不在一个市场上,所以不算碰瓷。
面对这样的结果,腾讯当然不能接受,在第一时间又起诉了国家知识产权局。
终于,在2020年6月17日,北京知识产权法院一审审结“王者荣耀”商标权无效宣告请求行政案,认定诉争商标的注册申请损害了游戏作品名称“王者荣耀”的在先权益,判决撤销被诉裁定并判令被告重新作出裁定。
腾讯终于反败为胜,成功维权!
在2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”7月4日起《王者荣耀》12周岁和以下未成年人每天限玩1个小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,并绑定硬件设备,可设置未成年人消费限额,实现一键禁玩,成年人在连续进行4小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
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