十三机兵防卫圈,以下皆为个人一周目通关感受
久闻大名,可能是预期太高,体验完感觉不过如此[允悲]
游戏体验是前半推进很平淡,中期提了一点兴趣,后期结局说实话,没有太大惊喜。
说这么多,不是说它不好玩,也是好玩的。塔防部分挺好玩的,但是游玩的时候,地图信息处理起来是真的很难受,塔防通关之后的新增关卡也不打算体验了。bgm方面Seaside Vacation这首歌真的很不错,歌词虽然听不懂,但是有一种希望的感觉,如终局所说,活下去。
ps.至于前段时间关于这个游戏的讨论。
这是款游戏吗?那肯定是。
游玩体验有割裂感吗?那也是有的。
久闻大名,可能是预期太高,体验完感觉不过如此[允悲]
游戏体验是前半推进很平淡,中期提了一点兴趣,后期结局说实话,没有太大惊喜。
说这么多,不是说它不好玩,也是好玩的。塔防部分挺好玩的,但是游玩的时候,地图信息处理起来是真的很难受,塔防通关之后的新增关卡也不打算体验了。bgm方面Seaside Vacation这首歌真的很不错,歌词虽然听不懂,但是有一种希望的感觉,如终局所说,活下去。
ps.至于前段时间关于这个游戏的讨论。
这是款游戏吗?那肯定是。
游玩体验有割裂感吗?那也是有的。
关于春逝百年抄
已经通关了!
剧情方面:
【所有不合理的地方除了超能力其他都是伏笔。】
故事其实完美收住了,没什么说不通的漏洞。
除了超能力。
日本人。
剧情最后其实没有很矫情,还满意外的。
可玩性方面:
除了第五章的密室逃脱,其他都不好玩。
自己玩确实是坐牢。
但是最后不是自己玩的话,看到结局应该没有这么大感慨:【你小子原来是玩这一手啊!好活啊!】
剧本里的日式小精妙就没有了。
整体推理思维还是日式的,并不讲究求证。可以说完全不求证(甚至不会确认死者死因就开始推理,这点对于非日式推理的玩家来说很难受,对真的很坐牢)
但推理确实是站得住脚的,越到后面那个令人诟病的推理拼图会越有用。
感想是
用拼图作为推理的一种辅助是一种妙法,学到了。但是不能做太复杂,也不能做成翻页的(
最后
日本人你看一下你的推理规则写了什么啊!!日本人!!!
已经通关了!
剧情方面:
【所有不合理的地方除了超能力其他都是伏笔。】
故事其实完美收住了,没什么说不通的漏洞。
除了超能力。
日本人。
剧情最后其实没有很矫情,还满意外的。
可玩性方面:
除了第五章的密室逃脱,其他都不好玩。
自己玩确实是坐牢。
但是最后不是自己玩的话,看到结局应该没有这么大感慨:【你小子原来是玩这一手啊!好活啊!】
剧本里的日式小精妙就没有了。
整体推理思维还是日式的,并不讲究求证。可以说完全不求证(甚至不会确认死者死因就开始推理,这点对于非日式推理的玩家来说很难受,对真的很坐牢)
但推理确实是站得住脚的,越到后面那个令人诟病的推理拼图会越有用。
感想是
用拼图作为推理的一种辅助是一种妙法,学到了。但是不能做太复杂,也不能做成翻页的(
最后
日本人你看一下你的推理规则写了什么啊!!日本人!!!
#光与夜之恋陆沉[超话]# 今天朋友给我发信息说“你们超话笑死我了,头像怎么天天整活,原来陆推的特色是特色哈哈哈哈哈哈”我还觉得挺好玩的结果上超话一看我就有一点不理解,我不理解这个有什么好吵的也不理解要换主持团队的心理。就是玩一个游戏图个乐而已,我们喜欢的是陆沉而已,纸片人又不搞娱乐圈那一套还要不涉皇控评每天只能说哥哥好好看,我不觉得一个18+的游戏整一点可以接受的活有什么不行的,谁没为陆沉的卡尖叫过好色好色凭什么这个时候指责别人,超话主持的管理我一直觉得挺不错的根本不至于因为一个小整活引起这么大反响要换主持,还是好好爱陆沉不要小题大作了吧。
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