#李子维女朋友的日记#
这个tag里我写了十多条有关“论文”“导师”“Amy”的微博[跪了] 每天记录着我因为论文而跌宕起伏伏伏伏伏的心情 现在翻看觉得有些丢人
写论文写半年真的很波折 从一开始担忧的找孩子问题果然是最大的问题 直到最后答辩结束rewrite related work的时候才找到research gap 真心很感谢我的导师(这两天太忙了 都没空回她的邮件[跪了])
今天下班后总算把蜘蛛侠给打通关了 从18年?买了ps4后就疯狂做支线收集不舍得通关 现在想想我竟然拖了3年多才通关[跪了] 同时也开了新游戏Kena 也会把刺客信条大革命先玩完
工作方面就和我预想的差不多吧 确实给不了我太有趣的工作 但home office 也好 第一份工作就打打基础(尤其是德语)之后再找我喜欢的工作吧[抱抱]
接下来就努力挣钱 努力睡觉 努力打游戏 努力躲避新冠 努力社交[打call]
这个tag里我写了十多条有关“论文”“导师”“Amy”的微博[跪了] 每天记录着我因为论文而跌宕起伏伏伏伏伏的心情 现在翻看觉得有些丢人
写论文写半年真的很波折 从一开始担忧的找孩子问题果然是最大的问题 直到最后答辩结束rewrite related work的时候才找到research gap 真心很感谢我的导师(这两天太忙了 都没空回她的邮件[跪了])
今天下班后总算把蜘蛛侠给打通关了 从18年?买了ps4后就疯狂做支线收集不舍得通关 现在想想我竟然拖了3年多才通关[跪了] 同时也开了新游戏Kena 也会把刺客信条大革命先玩完
工作方面就和我预想的差不多吧 确实给不了我太有趣的工作 但home office 也好 第一份工作就打打基础(尤其是德语)之后再找我喜欢的工作吧[抱抱]
接下来就努力挣钱 努力睡觉 努力打游戏 努力躲避新冠 努力社交[打call]
【#吉田修平最喜愛的独立游戏#】Playstation Blog发布了最新文章,介绍了吉田修平最喜欢的11款独立游戏。包括了暗影火炬城、黑帝斯等。
《终焉莉莉 寂默骑士》
《心跳文学部+》
《Puzzling Places》
《暗影火炬城》
《黑帝斯》
《Kena:精神之桥》
《烟中之歌》
《Jett 遥远彼岸》
《死亡之门》
《太阳灰国》
《Among Us》
《终焉莉莉 寂默骑士》
《心跳文学部+》
《Puzzling Places》
《暗影火炬城》
《黑帝斯》
《Kena:精神之桥》
《烟中之歌》
《Jett 遥远彼岸》
《死亡之门》
《太阳灰国》
《Among Us》
简单总结一下2021年,本年度发行的新作一共玩了18款新作,15款单机、两款联机合作、一款网游,其中单机类别通关了12款,3款未通关,个人评价如下:
dethloop——最佳动作冒险,精妙的关卡设计体现了制作组一直在线的能力和创意,叙事稍逊一筹,也没有加入多周目要素,略显遗憾。
破晓传说——最佳RPG,本年度玩的rpg较少(几款crpg未敢轻易尝试),破晓传说胜在继承传统的稳定性上,角色塑造一如既往的令人满意,不过还是对日系rpg的创新度感到悲哀,剧情体量很大,但并没有多周目的动力。
双人成行——最佳合作游戏,没啥可说的,动作解密,很欢乐,全年龄向。
kena精神之桥——最佳游戏配乐,外行听热闹,对游戏配乐我的要求是达到共鸣,即游戏到了某个情绪氛围配乐能进一步烘托,kena的配乐和气氛相当合拍,满足了情绪的要求。仙剑7虽然请了很多名家作曲,内行也许非常欣赏,但实机游戏之中,仙剑的配乐经常急停急起,即突然一下没了,或者突然变成另外的配乐,没有缓进缓出的转换,情绪被打断,体验很不好。
blackbook(黑书)——最佳独立游戏,实际上也是18款里唯一多周目的游戏,第一次尝试卡牌类设计的游戏,确实有趣,尤其规则上手后,可以尝试多种战斗方式,剧情上也能体验一下独特的俄罗斯风情。
光环无限(战役模式)——最佳射击(动作)游戏,虽然论爽快感,还是doom永恒更胜一筹(谁让它不是今年发行的),不过丰富的载具和武器类型,还是能令人爽快的玩下去。
帕斯卡契约——年度最失望游戏,pc版上的体验与媒体的吹捧形成了巨大的反差,我个人认为这游戏的pc版无论是操作体验还是打击判定,都在及格线之下,游戏过程中甚至出现了锁定状态近身打不中的情况,翻滚闪避或防反的判定犹如薛定谔的猫,让人疑惑不解。无论怎样解释这个情况(成本限制或开发水平限制),未来国内手游制作团队开发主机/PC平台的动作游戏,我都将大大的打个问号。
其他值得一玩的游戏:灵媒(剧情不错)、光明记忆无限(画面战斗不错)、暗影火炬城(探索战斗不错)、小小梦魇2(动作解密)、96号公路(剧情分支)、OPUS龙脉常歌(剧情玩法配乐不错)、蒂德莉特的奇境冒险(探索战斗不错)。
粉丝向:仙剑7、帝国时代4。仙剑7的画面和场景美术没的说,其他实在看不到亮点;帝国时代4玩时间的较短,对于我这个只玩过2代的人来说,还是比较像的。
不推荐:归家异途2,针对普通玩家,个人认为数值平衡实在不行,看不到能完成游戏的希望。
网游:神佑。
dethloop——最佳动作冒险,精妙的关卡设计体现了制作组一直在线的能力和创意,叙事稍逊一筹,也没有加入多周目要素,略显遗憾。
破晓传说——最佳RPG,本年度玩的rpg较少(几款crpg未敢轻易尝试),破晓传说胜在继承传统的稳定性上,角色塑造一如既往的令人满意,不过还是对日系rpg的创新度感到悲哀,剧情体量很大,但并没有多周目的动力。
双人成行——最佳合作游戏,没啥可说的,动作解密,很欢乐,全年龄向。
kena精神之桥——最佳游戏配乐,外行听热闹,对游戏配乐我的要求是达到共鸣,即游戏到了某个情绪氛围配乐能进一步烘托,kena的配乐和气氛相当合拍,满足了情绪的要求。仙剑7虽然请了很多名家作曲,内行也许非常欣赏,但实机游戏之中,仙剑的配乐经常急停急起,即突然一下没了,或者突然变成另外的配乐,没有缓进缓出的转换,情绪被打断,体验很不好。
blackbook(黑书)——最佳独立游戏,实际上也是18款里唯一多周目的游戏,第一次尝试卡牌类设计的游戏,确实有趣,尤其规则上手后,可以尝试多种战斗方式,剧情上也能体验一下独特的俄罗斯风情。
光环无限(战役模式)——最佳射击(动作)游戏,虽然论爽快感,还是doom永恒更胜一筹(谁让它不是今年发行的),不过丰富的载具和武器类型,还是能令人爽快的玩下去。
帕斯卡契约——年度最失望游戏,pc版上的体验与媒体的吹捧形成了巨大的反差,我个人认为这游戏的pc版无论是操作体验还是打击判定,都在及格线之下,游戏过程中甚至出现了锁定状态近身打不中的情况,翻滚闪避或防反的判定犹如薛定谔的猫,让人疑惑不解。无论怎样解释这个情况(成本限制或开发水平限制),未来国内手游制作团队开发主机/PC平台的动作游戏,我都将大大的打个问号。
其他值得一玩的游戏:灵媒(剧情不错)、光明记忆无限(画面战斗不错)、暗影火炬城(探索战斗不错)、小小梦魇2(动作解密)、96号公路(剧情分支)、OPUS龙脉常歌(剧情玩法配乐不错)、蒂德莉特的奇境冒险(探索战斗不错)。
粉丝向:仙剑7、帝国时代4。仙剑7的画面和场景美术没的说,其他实在看不到亮点;帝国时代4玩时间的较短,对于我这个只玩过2代的人来说,还是比较像的。
不推荐:归家异途2,针对普通玩家,个人认为数值平衡实在不行,看不到能完成游戏的希望。
网游:神佑。
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