今年的618是否感觉静悄悄?微信群里面少有人分享自己的购物清单,朋友圈里,好像也没有往日每隔一小时就会刷屏的「战报」,过去这个时候每看到朋友圈里那一小时一个的数字,都觉得自己也是在这场战役里为之奋斗。

因为声量降低了,就以为今年风景大不同么,那么你错了,今年的双十一可谓是「外冷内热」。据最新数据,今年参加天猫618的品牌超过26万个,其中有近300个品牌实现了成交额过亿,更有高达100个单品成交额过亿,过千万的单品达到近2300个,百万单品更是超过了3万款。

如果说一定有的变化,那我想应该是有更多人在面对618的时候,开始真正的用心思考,思考到底面对促销,自己真正想需要什么?在时而停顿的时代,人们似乎开始有时间静下来的回忆,想想那些小时候的味道,怀念那些在血液里仍然存在的传统。据数据显示,有近700个中华老字号品牌参与了天猫618。其中214个的销售额增速同比超过100%。从吃穿住行,从上海的老庙,到凤凰、永久,从杭州的张小泉,到武汉的马应龙……销售额都在千万元至亿元级别。

在低欲望的时代,人们对于美好生活更加执着的要求反而并没有因此降低,洗碗机、智能马桶和电竞椅,成为中国年轻人家庭的“新三大件”,年轻人对品质生活提升的需求越来越具体化,因为可以忙碌的过,但是不能粗糙的活。

每场战争以后,胜利者都要看看得到了什么。每个大促以后,大概我们也会思考,会留下些什么。今年的618现在看来,不是赢得了什么数字,它更大的意义在于,他改变了什么,他改变消费的信心,重塑了大众的消费形式。近期受疫情影响最严峻的地区上海,在全国直辖市及省会城市中,成交额排名第一,并且实现了同比正增长。

618已经重新承载了他的新使命,那是一个城市的复盘,那是展示新品、新品牌和新消费趋势的重要窗口,那是人与人一种新的连接。#618近300品牌成交过亿##财经#

【促落实、问实效!广西德保城关镇开启“7+1”工作模式】(李淑萍)“这里的自然条件和基础条件都这么好,是否可以考虑建民宿,增加观赏、体验项目,把游客留下来?”“我的想法是,结合村里百香果等特色产业,开辟一个村级研学基地,发展观光体验农业。”……近日,在广西壮族自治区德保县城关镇云梯村田间地头,一场由城关镇党建专班成员与云梯村“两委”成员及驻村工作队展开的讨论正在进行,席间大家说想法、谈思路、话发展,畅所欲言,气氛活跃。

“云梯村地理位置优越,自然条件得天独厚,产业发展势头正旺,文明乡风逐渐蔚然成风……作为全镇乡村振兴的‘起点’和‘样板’,全村要积极响应基层党建攻坚行动的号召,继续深化‘党建+’模式,持续强化党建引领,推动各项工作不断提档升级。”讨论会接近尾声时,城关镇党委书记罗凯文代表该镇基层党建专班作了画龙点睛式的总结发言。

今年以来,广西德保县城关镇全面围绕中心工作,聚焦工作重点,紧密结合实际,积极拓宽思路,在原有“七大办”和定人、定岗、定责的基础上,通过成立基层党建专班、党风廉政专班、安全维稳专班、村集体经济专班、乡村振兴专班、疫情防控专班、市容市貌专班七个工作专班和一个督导考评组,创新采取“七个工作专班管落实、一个督导考评组抓问效”即“7+1”工作模式,以专班工作制进一步压实责任,落细落实各项重点和中心工作任务,奋力攻坚,攻克难点,助推开创新时代基层工作新局面,实现城关镇发展新跨越。

七个工作专班和一个督导考评组突出责任落实制,确定人员名单,明确职责任务,形成主要领导负总责、牵头或分管领导具体抓、各成员通力合作的工作格局。在工作中,七个专班相互协调、紧密配合,通过召开周例会、联席会、碰头会、讨论会、现场会等,定期分析研判重点工作、中心工作面临的新形势、新任务,研究制定切实可行的工作措施,及时协调解决工作推进过程中的问题和困难,确保各项工作有力有序、扎实有效推进。督导考评组负责对各工作专班及各项重点工作任务落实情况、进度进展情况等进行跟踪督查、指导、问效和考评,定期形成督查情况通报,确保各项工作不拖延、不掉队,推得动、见实效。

在“7+1”工作模式下,该镇各项工作推进扎实有力、成效明显。

疫情防控方面

统筹推进疫情防控工作,督促落实全镇常态化防控措施,精心部署疫情防控网格化管理和防疫哨点建设工作。全镇目前共设置有社区疫情防控流动哨点6个,村级固定哨点75个;建有镇一级网格1个、二级网格16个、三级网格216个,配备有村(社区)单元格网格员543人、专职网格员14人,强化巡逻执勤,规范进出程序,严格落实常态化疫情防控要求,切实阻断病毒输入和传播。

乡村振兴方面

持续抓好住房、医疗、教育、饮水“四保障”工作,严格对标对表,细化每月、每周重点工作任务清单,形成了周调度、月研判工作机制,扎实推进全镇乡村振兴各项任务落地见效;全面深入开展“防返贫 守底线”大排查专项行动,目前已完成5394户农户的排查工作,其中,一般农户4636户、脱贫户727户、监测户31户。全镇第一批产业“以奖代补”共计发放奖补资金37.11万元,覆盖60户农户;第二批已为139户农户申请奖补资金约26.89万元,目前项目核验工作正如火如荼开展;已为2876户农户发放种粮一次性补贴12.8万余元;已为104名学生申报2022年春季学期雨露计划职业学历教育补助资金15万余元,目前已完成镇级公示。

村集体经济方面

坚持清单化管理、项目化推进、制度化保障原则,镇、村两级共同监督专项资金使用,确保资金流于刀口,利于村民,归于乡村振兴,同时因地制宜探讨、优化村集体经济项目,将各项提质增效行动落实落细,全力壮大村级集体经济发展。力争全镇所有行政村集体经济年收入超10万元的村达到45%,收入超20万元的村达10%,收入超50万元的村达10%以上,全镇村级集体经济总收入较去年上涨10%以上。

安全维稳方面

全镇共排查出各类矛盾纠纷8件,已调处8件,其中调处成功6件,正在调解2件。镇本级累计完成既有房屋安全隐患排查15701栋,集镇建成区范围内既有房屋建筑10092栋,农村三层以上房屋11760栋;对排查出来存在安全隐患的356栋既有房屋已全部采取监管措施并按工作要求分类登记造册、建立台账,经评估被鉴定为C、D级的农村108栋房屋整治工作扎实推进,全镇既有房屋安全隐患排查及整治工作已完成,全力维护了辖区社会的安全稳定,以安全良好的社会环境迎接党的二十大胜利召开。(来源:百色市德保县城关镇人民政府)

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。


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