#梅艳芳[超话]# 急急如令召集令[打call]
2022.07.16(周六)杭州提前庆祝第四十个年头的718,Anita出道40周年啦,能参加的前辈请call me☎有小群[开学季]
活动暂定:
下午进行,①法喜寺(时间约1点);②寺庙结束后前往KTV,包厢内可看演唱会[打call]+唱歌(若疫情严重更换此项目)③晚餐在包厢内点外卖。
若有其他好建议请提出(急需急需!)
法喜寺花束各位可以淘宝或花店自定~
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7月4-6日连续3天,广州设计周携手摩根 @摩根全屋智能 率先聚焦大湾区三大城市香港/深圳/广州,以「iS智能设计私宴·湾区行」 为主题,为探索来智能家居场景的发展新方向进行一场“智能”与“设计”的思想对话![干杯]
感谢众设计名流@梁志天1957 @陳幼堅 @赵睿_纬图设计 @RWD黄志达设计 @黃志達 @Tino关永权 @廖奕权 @Kinney2017 @JAID姜峰 @琚宾 @SCD杜恒 @李益中设计 @殷艳明 @WED中熙设计 @谢培河-深圳艾克建筑 @王五平 @郑鸿设计师 @石川TomShi @张宁设计 @Ray黄永才 @DPD_林镇 @SNP尚诺柏纳空间策划联合事务所 @陈华京 @郭为成 @李友友室内设计有限公司 @岩设计 #吴先民# #曾国强# #李英卓# #梁礎夫# #王晓坤# #格物互动# #周赫# #马康威# #尚石设计# #刘珊# #Cherry Chan 陳嘉彥# #Jackie Fung 馮焯衡# #Vincent Chiang 蔣志偉# #Danny Cheng 鄭炳坤# #Horace Pan 潘鴻彬# #Joey Ho 何宗憲# #Enoch Hui 許諾# #Joseph Sy 洪約瑟# #Antony Chan 陳志毅# #Norman Chan 陳樂文# #Anita Chan 陳逸清# #Dom Au 欧镇森# #韦杰# 等荟萃同行,展开一场智能设计的饕鬄私宴和思宴!
#iS全球智能空间设计奖# 希冀以智能科技为设计赋能,向全球设计师提供未来人居的前瞻视角,共同探索未来智能家居场景的发展新方向。欢迎前来参评~[哇]
#广州设计周# #智能家居# #家装设计# #室内设计# #设计展会#
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第八集https://t.cn/A6aCPxVr探讨了女性仅是奖赏套路在游戏中常见的六个形式,并以此延伸此套路反映出男性权利给目前社会带来的深刻负面影响。
1⃣️p1反映了此套路的直接影响,让男性玩家觉得只要操作技术好,他们就能在游戏里获得女性的情感、身体甚至性//行为,巩固了一种女性唾手可得的观念。
2⃣️p2p3是此套路六种表现形式之一“可解锁的服饰”,女性角色的可解锁服饰总是被性化,性化服饰不只是暴露得多,一切以刺激性//欲为目的的色情化设计都是性化服饰。这类服饰不仅不便于行动或执行任务,更直接影响了虚拟或现实中专业性职业的女性形象。视频里重点批判了生化危机系列,此系列女主在本身极具能力的情况下,却被设计了多套性化服饰,让她们从精干的形象立即被矮化成被男性/精神男性窥视的性对象。
3⃣️p4批判了游戏中将与女性的性//行为作为经验值获取的方式,剥削女性角色的价值来提升男性角色的能力,一旦被利用完,就被游戏和玩家通通抛弃。设计者才不会在意女性角色的意愿,他们只是想涉及个飞//机//杯,然后为它套上了女性的外皮,这种粗暴简单的设计固化了什么观念就不用多说了吧
4⃣️p5p6细致地讲述了男性权利是什么,它是如何对男女关系产生负面影响的。这也是老生常谈了,再多看看,巩固记忆,不能忘了男性权利是如何毒害当下女性生存环境的。
5⃣️p7也是再述了游戏作为一种特殊媒体如何加强落后、有毒的观念。玩家不只是旁观者,更是参与者,切身体会到游戏中剥削了女性价值后带来的角色能力和自身心理的加强。谁不希望变强呢,哪怕是在虚拟世界,因此游戏这种媒体形式在巩固男性权利上可谓是重要功臣。但既然游戏能加身男性权利的认知,那么当反男凝,女本位的游戏作品占据市场上风时,这股有害风气就有被改变的可能。道阻且长,我们更需要努力
6⃣️p8p9一句话概括,极端男性权利已成社会毒瘤。想特别说明的一点是视频主讲人Anita因为这个系列遭受了严重的网络暴力和人身攻击,收到的威胁数不胜数。而正因为她的这系列,近几年的大作也好,独立游戏也好,都有了一定程度上的改观和进步,感谢
1⃣️p1反映了此套路的直接影响,让男性玩家觉得只要操作技术好,他们就能在游戏里获得女性的情感、身体甚至性//行为,巩固了一种女性唾手可得的观念。
2⃣️p2p3是此套路六种表现形式之一“可解锁的服饰”,女性角色的可解锁服饰总是被性化,性化服饰不只是暴露得多,一切以刺激性//欲为目的的色情化设计都是性化服饰。这类服饰不仅不便于行动或执行任务,更直接影响了虚拟或现实中专业性职业的女性形象。视频里重点批判了生化危机系列,此系列女主在本身极具能力的情况下,却被设计了多套性化服饰,让她们从精干的形象立即被矮化成被男性/精神男性窥视的性对象。
3⃣️p4批判了游戏中将与女性的性//行为作为经验值获取的方式,剥削女性角色的价值来提升男性角色的能力,一旦被利用完,就被游戏和玩家通通抛弃。设计者才不会在意女性角色的意愿,他们只是想涉及个飞//机//杯,然后为它套上了女性的外皮,这种粗暴简单的设计固化了什么观念就不用多说了吧
4⃣️p5p6细致地讲述了男性权利是什么,它是如何对男女关系产生负面影响的。这也是老生常谈了,再多看看,巩固记忆,不能忘了男性权利是如何毒害当下女性生存环境的。
5⃣️p7也是再述了游戏作为一种特殊媒体如何加强落后、有毒的观念。玩家不只是旁观者,更是参与者,切身体会到游戏中剥削了女性价值后带来的角色能力和自身心理的加强。谁不希望变强呢,哪怕是在虚拟世界,因此游戏这种媒体形式在巩固男性权利上可谓是重要功臣。但既然游戏能加身男性权利的认知,那么当反男凝,女本位的游戏作品占据市场上风时,这股有害风气就有被改变的可能。道阻且长,我们更需要努力
6⃣️p8p9一句话概括,极端男性权利已成社会毒瘤。想特别说明的一点是视频主讲人Anita因为这个系列遭受了严重的网络暴力和人身攻击,收到的威胁数不胜数。而正因为她的这系列,近几年的大作也好,独立游戏也好,都有了一定程度上的改观和进步,感谢
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