货车备胎脱落未及时报警,害人又损己[污]
6月6日凌晨5时10分左右,沈海高速云霄段大步山隧道内突发一起两小车冲撞异物的事故,致两小车均不同程度受损,无法正常行驶,还好没造成人员受伤。
接到报警后,漳州高速交通执法二大队一中队当班执法员和高速交警三大队火田中队民警立即赶到处置。到达现场后,发现隧道主车道上横躺着一个货车轮胎,执法员立即与高速抢修人员将轮胎扛到抢修车上,确保道路正常通行。在通知路网中心安排清障车将两部小车拖离现场后,执法员与交警对肇事车辆展开联合排查。[作揖]
在通过对监控视频追查和沿线路段的巡查,执法员发现在离大步山隧道口不远处的路侧紧急停车带停靠着一部车牌号为粤A开头的可疑货车,驾驶员正紧张的查找着什么。执法员立即对驾驶员王某进行询问,原来王某驾驶货车途经大步山隧道时,突然感觉车上有东西脱落,但没什么在意也就没采取措施。可等驶出隧道后,他还是忍不住,停车靠边查看了一下,结果发现车备胎没了。怎么办?这时驾驶员王某没有选择最有效的办法-“报警”,而是自己想走回去找看看,就在他徒步寻找的这段时间里,横躺在主车道的备胎已经造成了两起事故,驾驶员最终只能为自己的行为“买单”。[闭嘴]
在此,高速公路交通执法员提醒大家:当遇到货物脱落时,一定要及时采取应急措施,紧急报警,确保路上行车安全。
(通讯员 谢义福 张茂川 林光明)
6月6日凌晨5时10分左右,沈海高速云霄段大步山隧道内突发一起两小车冲撞异物的事故,致两小车均不同程度受损,无法正常行驶,还好没造成人员受伤。
接到报警后,漳州高速交通执法二大队一中队当班执法员和高速交警三大队火田中队民警立即赶到处置。到达现场后,发现隧道主车道上横躺着一个货车轮胎,执法员立即与高速抢修人员将轮胎扛到抢修车上,确保道路正常通行。在通知路网中心安排清障车将两部小车拖离现场后,执法员与交警对肇事车辆展开联合排查。[作揖]
在通过对监控视频追查和沿线路段的巡查,执法员发现在离大步山隧道口不远处的路侧紧急停车带停靠着一部车牌号为粤A开头的可疑货车,驾驶员正紧张的查找着什么。执法员立即对驾驶员王某进行询问,原来王某驾驶货车途经大步山隧道时,突然感觉车上有东西脱落,但没什么在意也就没采取措施。可等驶出隧道后,他还是忍不住,停车靠边查看了一下,结果发现车备胎没了。怎么办?这时驾驶员王某没有选择最有效的办法-“报警”,而是自己想走回去找看看,就在他徒步寻找的这段时间里,横躺在主车道的备胎已经造成了两起事故,驾驶员最终只能为自己的行为“买单”。[闭嘴]
在此,高速公路交通执法员提醒大家:当遇到货物脱落时,一定要及时采取应急措施,紧急报警,确保路上行车安全。
(通讯员 谢义福 张茂川 林光明)
人生有各种各样的活法,有人辞官归故里,有人星夜赶科场。有的人一辈子逆来顺受,也有的人放浪不羁,还有的人自甘平庸,但也有人孜孜以求。无须评判什么样的人生才是成功的人生。
人生,是一场盛大的遇见,若你懂得,就请珍惜。生活,简单一点。人生,简单一点。喜欢就是喜欢,错了就是错了,过去就是过去,没什么大不了,我就是我,我的生活,只有我能够做主。该来的自然来,会走的留不住。随缘是最好的生活。
生活,需要珍惜拥有的,欣赏经过的,忘记无缘的。不管生活中的动与静,不偏激,不忧虑,动静相宜,才是生活的尺度,心中有田园,眼中有世界。生命的意义和理解、乐观与洒脱,关键就在于和自我的固执保持距离,那些用自己的烦恼成全了别人笑谈的颠倒,实在是损人不利己。
人生如戏,每个人都是生命中唯一的导演,只有学会舍弃的人,才能笑看风云,彻悟人生,拥有海阔天空的人生境界。只有勇于舍弃,才能卸下人生的种种包袱,轻装上阵。
要自己去争取,要学会长大,也许路途漫长,过程残酷,也许成熟那天,会为这些苦痛感到难过。可不要忘记,它带给你绝望,也让你在这绝望里重新活了。
没有被生活逼到绝处,就没有真正意义上的长大。没有努力去争取一切的心,就不算真正意义上的成熟。
世上最欣慰的事,可能就是重逢了曾经走失的自己。是怎样的人,自己懂就好了;过怎样的日子,自己享受就好了。苦日子苦过,好日子享受,没必要令所有人都懂得和了解。
人是过去无数日夜努力的总和,也是未来一如既往前行的馈赠。你是自己,不是别人。
人生,是一场盛大的遇见,若你懂得,就请珍惜。生活,简单一点。人生,简单一点。喜欢就是喜欢,错了就是错了,过去就是过去,没什么大不了,我就是我,我的生活,只有我能够做主。该来的自然来,会走的留不住。随缘是最好的生活。
生活,需要珍惜拥有的,欣赏经过的,忘记无缘的。不管生活中的动与静,不偏激,不忧虑,动静相宜,才是生活的尺度,心中有田园,眼中有世界。生命的意义和理解、乐观与洒脱,关键就在于和自我的固执保持距离,那些用自己的烦恼成全了别人笑谈的颠倒,实在是损人不利己。
人生如戏,每个人都是生命中唯一的导演,只有学会舍弃的人,才能笑看风云,彻悟人生,拥有海阔天空的人生境界。只有勇于舍弃,才能卸下人生的种种包袱,轻装上阵。
要自己去争取,要学会长大,也许路途漫长,过程残酷,也许成熟那天,会为这些苦痛感到难过。可不要忘记,它带给你绝望,也让你在这绝望里重新活了。
没有被生活逼到绝处,就没有真正意义上的长大。没有努力去争取一切的心,就不算真正意义上的成熟。
世上最欣慰的事,可能就是重逢了曾经走失的自己。是怎样的人,自己懂就好了;过怎样的日子,自己享受就好了。苦日子苦过,好日子享受,没必要令所有人都懂得和了解。
人是过去无数日夜努力的总和,也是未来一如既往前行的馈赠。你是自己,不是别人。
深度解析三仙队机制—你的三仙为什么不强(下)技能介绍
如果没有看过上集的可以进入小甜甜的主页看哦!
技能分析:张角
藤甲盾:
1、这里可以看出3个武将都是是个高智力武将,但是由于统帅较低,非常容易受到兵刃伤害的攻击。这也就是为什么三仙队必须要藤甲盾的根本原因,三仙队3个人都是相对的脆皮,一定要使用滕家盾的高减伤来达到降低战损的目的。此作用是目前任何兵种都达不到的效果,因为在S2中,都督合魏骑的崛起,很多人把藤甲换成陷阱盾,造成三仙队从T0直接变成了送战功的脆皮。所以在此强调三仙必须是藤甲盾,其他任何兵种均不适用与三仙队。
2、为什么是张角带藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾减伤效果受统帅影响,三人中,张角统帅最高,且张角兵种为盾S。进图后可以享受兵种加成120%,国家队加成10%。所有张角是有且只有最适合带藤甲盾的人。于吉与左慈的统帅都远远落后于张角,导致减伤加成远远小于张角。
风矢阵:
1、给主将于吉增加30%伤害,且保护两个副将降低伤害25%。
五雷轰顶:
1、作为主动技能,发动概率45%不能算低,但是与指挥系被动系的100%发动还有差距。能玩三仙队的大佬基本都要玩蜀弓、都督,这里考虑到队伍多样性,输出稳定性,不把太平道法给张角的情况下,五雷轰顶只能作为控制加伤害补充,与卧薪尝胆类似。
技能分析:于吉
金丹秘术:
1、战斗前2回合35%规避效果,这点是三仙队的一大特色,整体区别于司马盾的根本。极限状态下输出主力于吉的规避在金丹秘术+士别三日+散仙的加成下能达到71%的前两回合规避。但是因为三仙队的慢速输出特点还是需要藤甲盾的高兵刃减伤。
2、第3回合开始每回合回血,与三仙的慢速输出契合,为续航打下比较好的基础。这点与刘备类似只是回血没有刘备的高而已。
暂避其峰:
1、战斗前3回合为智力最高提供兵刃减伤,为武力最高提供谋略减伤。最低40%且受到智力影响。这里于吉作为输出主力,我们需要利用这个技能的特性把两个减伤都给到于吉身上。为于吉的稳定输出做铺垫。因为这个技能的缘故很多人在加点上会比较发愁,因为于吉需要保持智力最高的情况下,也保持武力最高。这里主要于吉的武力需要与张角相比,但是张角因为兵种关系进图会有120%加成,于吉因为是兵种盾只有B级的关系进图首先降低15%属性,再因为仙人关系,提高130%属性。所以导致了于吉加点比较难以掌握。
这里我直接给出计算公式,注意计算顺序不能出错
武力维度
张角武力:
兵种加成:44.6*120%=53.52
兵战武:52.52+20=73.52
协力群:73.52*110%=80.872
张角白板武力最终=81
于吉武力:
兵种加成:16.29*85%=13.84
战法仙人:13.84*130%=18
协力群:18+20=38
最终武力差:81-38=43点
这里就需要大家通过装备属性和加点来调整于吉武力增长44点最终达到于吉武力最高的效果。计算可能会有误差,但是误差不会超过4点。
智力维度
左慈智力:
兵种加成:209.15*70%=146.4
战法仙人:13.84*130%=190.3
兵战智:109.3+20=210.3
协力群:210.3*110%=231.4
于吉智力:
兵种加成:193.89*85%=163.81
战法仙人:164.81*130%=214.25
兵战智:214.25+20=234.25
协力群:210.3*110%=257.67
在白板状态下于吉的智力会超过左慈,但是因为是满红状态,大家要注意左慈多余的智力要加到统帅上去。
3、刮骨疗毒:这里没啥好说的,解除负面和加血效果,这也是三仙队唯一能更换的技能。
技能分析:于吉
兴云布雨:没啥好说的,最稳定的指挥系伤害,还给张角五雷轰顶提供水攻状态,非常好。因为这个技能所以于吉的输出会高于司马懿,PVP的速度节奏也比司马盾来的快。
用武通神:也没啥好说的,最稳定的指挥系伤害。与司马盾一样。
士别三日:这里与司马盾不一样的是于吉比较在意士别三日给的规避30%效果。跟左慈的金丹秘术组成使得于吉在前2个回合规避达到了惊人的65%。提高了阵容的稳定性。
兵书分析:
于吉:
攻其不备:稳定增加伤害
将威:因为于吉都是指挥系与被动系的技能所以有且只有选择这个兵书,给自己一点惊喜。张角:
严阵以待:因为张角不担任主力输出,这里因为张角全部加点为统帅,所以让张角分担伤害
守势:降低受到伤害
左慈:
援其必攻:加血的同时增减减伤,三仙盾的核心都是围绕减伤来的
散仙:提供规避,增加稳定性。
到这里三仙队你需要了解的一切基本以及了解结束了,另外说下因为金秘术的规避是在行动前生效,所以三仙队不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。
最后总结下,三仙队能不能玩?可以玩,并且强度很高,但是对武将的属性控制与技能搭配要求很高,整个队伍基本没什么技能可以替换。并且因为三仙属性较弱,满红的减伤效果队三仙队的意义重大,也就是大家说的不能不能玩,对不对呢,我觉得还是有道理了,整个三仙队的核心思路其实都是围绕减伤来的。#三国志战略版[超话]#
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技能分析:张角
藤甲盾:
1、这里可以看出3个武将都是是个高智力武将,但是由于统帅较低,非常容易受到兵刃伤害的攻击。这也就是为什么三仙队必须要藤甲盾的根本原因,三仙队3个人都是相对的脆皮,一定要使用滕家盾的高减伤来达到降低战损的目的。此作用是目前任何兵种都达不到的效果,因为在S2中,都督合魏骑的崛起,很多人把藤甲换成陷阱盾,造成三仙队从T0直接变成了送战功的脆皮。所以在此强调三仙必须是藤甲盾,其他任何兵种均不适用与三仙队。
2、为什么是张角带藤甲盾,而不是左慈。藤甲盾减伤效果受统帅影响,三人中,张角统帅最高,且张角兵种为盾S。进图后可以享受兵种加成120%,国家队加成10%。所有张角是有且只有最适合带藤甲盾的人。于吉与左慈的统帅都远远落后于张角,导致减伤加成远远小于张角。
风矢阵:
1、给主将于吉增加30%伤害,且保护两个副将降低伤害25%。
五雷轰顶:
1、作为主动技能,发动概率45%不能算低,但是与指挥系被动系的100%发动还有差距。能玩三仙队的大佬基本都要玩蜀弓、都督,这里考虑到队伍多样性,输出稳定性,不把太平道法给张角的情况下,五雷轰顶只能作为控制加伤害补充,与卧薪尝胆类似。
技能分析:于吉
金丹秘术:
1、战斗前2回合35%规避效果,这点是三仙队的一大特色,整体区别于司马盾的根本。极限状态下输出主力于吉的规避在金丹秘术+士别三日+散仙的加成下能达到71%的前两回合规避。但是因为三仙队的慢速输出特点还是需要藤甲盾的高兵刃减伤。
2、第3回合开始每回合回血,与三仙的慢速输出契合,为续航打下比较好的基础。这点与刘备类似只是回血没有刘备的高而已。
暂避其峰:
1、战斗前3回合为智力最高提供兵刃减伤,为武力最高提供谋略减伤。最低40%且受到智力影响。这里于吉作为输出主力,我们需要利用这个技能的特性把两个减伤都给到于吉身上。为于吉的稳定输出做铺垫。因为这个技能的缘故很多人在加点上会比较发愁,因为于吉需要保持智力最高的情况下,也保持武力最高。这里主要于吉的武力需要与张角相比,但是张角因为兵种关系进图会有120%加成,于吉因为是兵种盾只有B级的关系进图首先降低15%属性,再因为仙人关系,提高130%属性。所以导致了于吉加点比较难以掌握。
这里我直接给出计算公式,注意计算顺序不能出错
武力维度
张角武力:
兵种加成:44.6*120%=53.52
兵战武:52.52+20=73.52
协力群:73.52*110%=80.872
张角白板武力最终=81
于吉武力:
兵种加成:16.29*85%=13.84
战法仙人:13.84*130%=18
协力群:18+20=38
最终武力差:81-38=43点
这里就需要大家通过装备属性和加点来调整于吉武力增长44点最终达到于吉武力最高的效果。计算可能会有误差,但是误差不会超过4点。
智力维度
左慈智力:
兵种加成:209.15*70%=146.4
战法仙人:13.84*130%=190.3
兵战智:109.3+20=210.3
协力群:210.3*110%=231.4
于吉智力:
兵种加成:193.89*85%=163.81
战法仙人:164.81*130%=214.25
兵战智:214.25+20=234.25
协力群:210.3*110%=257.67
在白板状态下于吉的智力会超过左慈,但是因为是满红状态,大家要注意左慈多余的智力要加到统帅上去。
3、刮骨疗毒:这里没啥好说的,解除负面和加血效果,这也是三仙队唯一能更换的技能。
技能分析:于吉
兴云布雨:没啥好说的,最稳定的指挥系伤害,还给张角五雷轰顶提供水攻状态,非常好。因为这个技能所以于吉的输出会高于司马懿,PVP的速度节奏也比司马盾来的快。
用武通神:也没啥好说的,最稳定的指挥系伤害。与司马盾一样。
士别三日:这里与司马盾不一样的是于吉比较在意士别三日给的规避30%效果。跟左慈的金丹秘术组成使得于吉在前2个回合规避达到了惊人的65%。提高了阵容的稳定性。
兵书分析:
于吉:
攻其不备:稳定增加伤害
将威:因为于吉都是指挥系与被动系的技能所以有且只有选择这个兵书,给自己一点惊喜。张角:
严阵以待:因为张角不担任主力输出,这里因为张角全部加点为统帅,所以让张角分担伤害
守势:降低受到伤害
左慈:
援其必攻:加血的同时增减减伤,三仙盾的核心都是围绕减伤来的
散仙:提供规避,增加稳定性。
到这里三仙队你需要了解的一切基本以及了解结束了,另外说下因为金秘术的规避是在行动前生效,所以三仙队不要增加速度,不要增加速度,不要增加速度。
最后总结下,三仙队能不能玩?可以玩,并且强度很高,但是对武将的属性控制与技能搭配要求很高,整个队伍基本没什么技能可以替换。并且因为三仙属性较弱,满红的减伤效果队三仙队的意义重大,也就是大家说的不能不能玩,对不对呢,我觉得还是有道理了,整个三仙队的核心思路其实都是围绕减伤来的。#三国志战略版[超话]#
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