“曼陀罗——轮圆具足,佛教修行密法的能量中心。”
静静的,衹进行这简单的圆圈运动的重复罢!描画这幅极清简的“图腾”。
我幽幽地思忖着,这许多年,一直是不太懂得处理爱与被爱的关系的。便是,炽烈的索爱、继而无果,循环往复。若是能得到爱的回向,才能从孤独、怨恨中走出来罢。若有缘,开启那一道与天沟通的管道,洞见宇宙的真实,观万象森列、得融通内摄的禅圆便圆满了。
似这简朴的圆圈呐,我们在“完成”中完善那些可知与未可知的、探索当下与未来的、觉察内在与宇宙带给我们的能量巨大,也许疗愈便随即发生了。
静静的,衹进行这简单的圆圈运动的重复罢!描画这幅极清简的“图腾”。
我幽幽地思忖着,这许多年,一直是不太懂得处理爱与被爱的关系的。便是,炽烈的索爱、继而无果,循环往复。若是能得到爱的回向,才能从孤独、怨恨中走出来罢。若有缘,开启那一道与天沟通的管道,洞见宇宙的真实,观万象森列、得融通内摄的禅圆便圆满了。
似这简朴的圆圈呐,我们在“完成”中完善那些可知与未可知的、探索当下与未来的、觉察内在与宇宙带给我们的能量巨大,也许疗愈便随即发生了。
#丁丁手游##机械迷宫##手游测评#
机械迷宫,即是游戏又是艺术。
在游戏中,你讲控制一个呆头呆脑的机器人,通过方块迷宫的重重阻碍和机关,到达终点。
从我玩过的关卡来看,游戏很平庸。绝大多数机关非常简单,有一种被侮辱智商的感觉。游戏里有大量的无脑电梯,还有需要你一直无脑推的挡路机器人。简直就是耗时间,这些元素根本就不能和益智解谜搭边儿。
同时,游戏的操作也非常糟糕。游戏中,玩家需要通过点击来控制机器人的移动和机关。但是由于地图复杂等原因,游戏很难感知到玩家点击的正确位置,总是点偏。感觉根本就没考虑到人类手指的粗细。
游戏的画面和音乐以及游戏方式虽然比较有特色,但是就冲这糟糕的体验和弱智的机关,本来要给低分儿的。但还好我一直玩了下来,发现了自主设计关卡和挑战其他玩家设计关卡这两个界面。不得不说,这简直就是艺术。
玩家设计关卡时不止要考虑美观,还要考虑机关通路等。如图二所见,很多玩家都设计的关卡都仿佛是一件视觉的艺术品,同时这件艺术品还可以让人通过机关来挑战。可以说是将视觉和迷宫组合的艺术了。
优点:供玩家设计关卡的设定、简单统一的画面和音乐。
缺点:弱智的机关、糟糕的操作。
4/5
机械迷宫,即是游戏又是艺术。
在游戏中,你讲控制一个呆头呆脑的机器人,通过方块迷宫的重重阻碍和机关,到达终点。
从我玩过的关卡来看,游戏很平庸。绝大多数机关非常简单,有一种被侮辱智商的感觉。游戏里有大量的无脑电梯,还有需要你一直无脑推的挡路机器人。简直就是耗时间,这些元素根本就不能和益智解谜搭边儿。
同时,游戏的操作也非常糟糕。游戏中,玩家需要通过点击来控制机器人的移动和机关。但是由于地图复杂等原因,游戏很难感知到玩家点击的正确位置,总是点偏。感觉根本就没考虑到人类手指的粗细。
游戏的画面和音乐以及游戏方式虽然比较有特色,但是就冲这糟糕的体验和弱智的机关,本来要给低分儿的。但还好我一直玩了下来,发现了自主设计关卡和挑战其他玩家设计关卡这两个界面。不得不说,这简直就是艺术。
玩家设计关卡时不止要考虑美观,还要考虑机关通路等。如图二所见,很多玩家都设计的关卡都仿佛是一件视觉的艺术品,同时这件艺术品还可以让人通过机关来挑战。可以说是将视觉和迷宫组合的艺术了。
优点:供玩家设计关卡的设定、简单统一的画面和音乐。
缺点:弱智的机关、糟糕的操作。
4/5
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