地平线2这游戏我真的吹爆,越玩越好玩。
先说一代,当时感觉索尼还不太会做这种游戏,整个一育碧罐头翻版,开发团队搞不好都是直接从育碧挖的现成的,但考虑到结合了怪猎的狩猎系统,整体上已经算是一款不错的可玩性比较高的游戏了。
二代给人的感觉是惊艳的:
画面我都懒得吹,吊打当代几乎所有游戏。
剧情无论主线还是支线都极其用心,讲了个好故事的同时又不断的通过各种支线剧情来完整世界观,颇有巫师3的味道。
战斗系统在一代的基础上略微强化了一下,前面说过吸收并强化了怪猎的经验,也就是部位弱点系统,这套系统在怪猎里几乎已经算是动作游戏的巅峰设计理念了:你用不同武器打到不同的部位,怪物受到的伤害不同,显然比那些无论打哪都掉同样的血的游戏要高级得多。而在地平线里又把著名的“断尾”设计增强了,某些特殊零件必须击破怪物的特定部位才行,对于一个主要攻击手段是射击的游戏来说,毫无疑问大大增加了游戏的可玩性。同时地形陷阱要素/元素相生相克的设计,都很好的协调在了一起,并且不会直接导致战斗难度简单的掉渣仿佛逃课一般,依然能很好的享受战斗。
也就是说地平线2,是一款结合了巫师3剧情任务设计+育碧的地图探索+怪物猎人的战斗体验的究极完美缝合怪,能把这些东西完美融合在一起实属不易,索尼的确是在用心做好游戏,非要说缺点,可能也就是没有自己创新的东西吧[doge]
最后惯例骂老头环,一个破游戏天天吹吹吹,还在用10年前的动作系统做战斗,一个boss近战就6套动作/派生技2套动作/远程2套动作的破设计还好意思拿出来,除了用快慢刀恶心一下新手有什么新鲜的创意吗;大地图指引一坨屎而且不是不会做,是故意不做全只做5%恶心你;都22年了还在整“我们的游戏有隐藏剧情哦想知道吗等我们内部人员发布吧哈哈哈”这么装逼的设计也是蠢到掉渣;最关键的是能吸引出一群魂小将抱着游戏论坛视频网站“搜索”攻略然后说这次的开放世界真的太棒了我太喜欢“探索”这个世界了![裂开]
强烈建议买份地平线2体验下,当然了最大缺点可能是因为目前平台独占没PC版吧,毕竟舆论CJB的游戏大都是靠PC/手机带起来的嘛[doge]
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#仙乁辣酱来啦#
Hi~亲爱的仙主们:仙乁官方正式入驻微博啦!终于见面了,承蒙多喜爱![爱你]
从萌生想法到产品落地,无数日夜的匠心打磨,一切恰到好处,时光酝酿味道,岁月沉淀的鲜辣,在这个春天,呈给你。
源自「高一级的辣酱」, 不被界限定义的仙乁美食美学。迎接缤纷色彩,注入蓬勃生机,打破传统格局,创意不止于此。
是分享;是情感;是流行;是.......?皆由你们发现,我们只负责灵感加工。
不是每一勺辣酱,都有资格与你的味蕾碰撞;不是每一颗辣椒,都能带着自然气息与你相遇。
新「仙」的味道,都值得尊重。往后的日子里,做有趣快乐的吃辣星人![doge]
关注+转发+点赞+带上话题#仙乁仙辣酱来啦#,抽10位仙主送盒装仙辣酱尝个鲜~ https://t.cn/A66V4Sdx
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#唯美味食尚#Jacqueline Meldrum是位爱尔兰女子,她已经茹素31年,他们家的灶台就她一人忙活,丈夫是个远庖厨的人。2007年,她开了一个名叫Tinned Tomatoes的博客,记录自己的各种食谱。叫这个名字是因为一开始她的料理都会用到罐头番茄,叫这个名字也是为了提醒自己不要只知道用罐头番茄做料理,必须更有创意,把素食做得更好吃。她的博客多次获奖,广受素食者的喜爱。
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