小众文案
原图在主页置顶❤️❤️
1.迷路也是走路的一部分
2.灵魂契合的人,相逢即永恒。
3.胜固欣然,败亦可喜。
4.自由,就是不再寻求认可。
—— 岸见一郎 《被讨厌的勇气》
5.火苗再小,也可以反复点燃
6.时间永远分岔,通向无数的未来。
——博尔赫斯
7.慢品人间烟火色,闲观万事岁月长
8.往后的日子是崭新的 不必频频回头
9.依旧保持着热情,让日子一点一点变可爱
10.成长就应该乘风破浪,一帆风顺怎是青春
11.我们并不是为了满足别人的期待而活着。
—— 《被讨厌的勇气》
12.生活在自己的热爱里,而不是别人的眼光里。
13.一人难顺百人意 百人难顺一人心 做自己就好
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2.灵魂契合的人,相逢即永恒。
3.胜固欣然,败亦可喜。
4.自由,就是不再寻求认可。
—— 岸见一郎 《被讨厌的勇气》
5.火苗再小,也可以反复点燃
6.时间永远分岔,通向无数的未来。
——博尔赫斯
7.慢品人间烟火色,闲观万事岁月长
8.往后的日子是崭新的 不必频频回头
9.依旧保持着热情,让日子一点一点变可爱
10.成长就应该乘风破浪,一帆风顺怎是青春
11.我们并不是为了满足别人的期待而活着。
—— 《被讨厌的勇气》
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#光与夜之恋萧逸[超话]##光与夜之恋萧逸[超话]#
我的梦中情卡 触手可及 被夹的[理想L9][理想L9]细节部分
R18,未成年禁入
全文四千字,为了贴合剧情用了一些原文案
剧情回顾:
你亲手做了柠檬糖送萧逸,然后你们俩在车盖上把糖吃完了,萧逸还没吃够,就把你给吃了。
后备箱里的玫瑰簌簌摇晃,玻璃糖罐从车上滚落在地
结合剧情食用更佳哦,11的喘息真是要了老命
全文见链接https://t.cn/A6aaULXo
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一直觉得原的剧情风格是走的童话风格所以主线是比较浅显的,然而这部分剧情文案只是文案中很小的一部分,更多的线索与论述还潜藏在各种各样的物品描述,装备故事,书籍内容中。至少原这个游戏就是通过这样的方式完善故事的,而粥就更依赖背景档案和故事主线,因为除此之外也没有什么可以表达的了。
我觉得这并不意味着文案没水平,这很有可能是为了顾及童话风格而放弃晦涩的表达,因为方舟那套严肃晦涩的文风根本不适合原神。原这边的故事背景架空,虽然用的七十二柱魔神设定作为最底层的一个设定,但是不管是剧情风格还是游戏图像风格,都是比较轻松明快的。
我觉得让人看得懂一个东西要比让人看不懂一个东西困难得多。实际上原的文案水平虽然没办法说他做得很好,但也并不至于被批评为12-。
总之,用晦涩的文字、展示复杂的剧情,这种方法虽然能够展现出文案的文字功底和能力,但我个人认为这个方法并不适合原神。
我觉得这并不意味着文案没水平,这很有可能是为了顾及童话风格而放弃晦涩的表达,因为方舟那套严肃晦涩的文风根本不适合原神。原这边的故事背景架空,虽然用的七十二柱魔神设定作为最底层的一个设定,但是不管是剧情风格还是游戏图像风格,都是比较轻松明快的。
我觉得让人看得懂一个东西要比让人看不懂一个东西困难得多。实际上原的文案水平虽然没办法说他做得很好,但也并不至于被批评为12-。
总之,用晦涩的文字、展示复杂的剧情,这种方法虽然能够展现出文案的文字功底和能力,但我个人认为这个方法并不适合原神。
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