偶遇粉丝活动
时刻感慨青春多好,好像好久都没有这种热血感,想起以前看演唱会的快乐与激动与兴奋,时间好像过得好快,工作之后好像渐渐麻木,时间一再被琐事填充,只有听到音乐触及回忆的时候才会有“啊原来这就是青春的感觉”,也不知道是不是时间真的让我长大了,就是很想很想以前那些快乐的无忧无虑可以奋不顾身的时光,也很想很想以前那么勇敢的我,也许那个时候才是真的在做自己吧。好想好想一切的人和事[微风]
时刻感慨青春多好,好像好久都没有这种热血感,想起以前看演唱会的快乐与激动与兴奋,时间好像过得好快,工作之后好像渐渐麻木,时间一再被琐事填充,只有听到音乐触及回忆的时候才会有“啊原来这就是青春的感觉”,也不知道是不是时间真的让我长大了,就是很想很想以前那些快乐的无忧无虑可以奋不顾身的时光,也很想很想以前那么勇敢的我,也许那个时候才是真的在做自己吧。好想好想一切的人和事[微风]
还是很想吐槽,O的文案摆得不行,搞不懂为什么总有人为这种为了制造虐点而反复鞭尸的操作买单。O的人物似乎一直被困在过去,总是不停地回忆回忆回忆。好比说璃月回归人治,结果剧情还是在不停不停地填充过去的仙人的故事。套路无非就是我有同伴但是他们现在都死了/疯了,只有我一个正常人苟活,遇到旅行者之后我要重新出发开启新生活。但剧情前进了吗?没有。人物付出行动了吗?没有。那为什么不前进呢?因为前进风险太大了,往前塑造角色不仅要考虑角色性格还要考虑故事逻辑,一不小心写不到位就会影响卖卡效果(详见1.1)。在过去的故事里发刀有什么好处?一是可以模糊次要人物形象,不用去考虑人物多面性,只需要保留主要人物对他的印象;二是简化故事结构,只需要提到很久之前发生了一场灾难,有人因此牺牲了,但有的人活了下来;三是节约成本,不需要对其做过多售后,搞个燃/催泪的pv或者动画,再来个考场作文式的结尾达到卖卡效果就行。后果就是人物扁平刻板印象固化,永远在说大话我行我素,厨子考据无从下手,只能二创设定安慰自己。
一句话感想:提升一下主角剧情素质
一句话感想:提升一下主角剧情素质
在b站考古看到了自己的远古评论,心血来潮就翻了翻点赞区,原来喜欢条喜欢好久好久了……之前追星大号被聚宝炸了,好久不登就忘了,很多追星的美好回忆都没了[失望],这个号本来不追星,但是…头发那天…实在是太难过了,又忍不住不发声,就索性用这个号重新填充美好回忆了……之前叫内存条的时候,真的好可爱啊,大条,小条儿子们[许愿星],后来的中条,那个时候无差别喜欢小条每一个儿子!我个人还好喜欢叫头头颗粒,真的超级可爱![苦涩]
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