网王招——迹部景吾得意技
迈向恸哭的舞曲/恸哭への舞曲/どうこく へ の ジーク/Doukoku e no Sieg——迈向破灭的轮舞曲和迈向失意的遁走曲的进化版。第一次扣杀把对手的球拍打掉,再用弹回来的球使出第二次扣杀,球像爆炸一样把对手拿回来的球拍再次打飞。
迈向恸哭的舞曲——使用2场,被破1场
使用者——————迹部景吾/跡部景吾/あとべ けいご/Atobe Keigo
第1战入江——被破解
2011.1 新テニスの王子様 Golden age 41:過程
迹部起跳第一次扣杀打掉入江的球拍,再起跳准备利用弹回来的球打出第二次扣杀迈向恸哭的舞曲,但入江捡起被打掉的球拍把球打了回去,迹部二次扣杀失败。
迈向恸哭的舞曲:迹部继迈向破灭的轮舞曲、迈向失意的遁走曲之后,进化版的绝招。在入江战时本想发动此招,却遭到入江的回击而未发。
——2013.9.9 新テニスの王子様 公式ファンブック10.5
第2战幸村——没被破解
迹部扣杀把幸村的球拍打掉,幸村把球拍拿了回来,迹部使出二次扣杀迈向恸哭的舞曲,球像爆炸一样把幸村的球拍再次打飞。
——2021.4.17动画OVA冰帝VS立海大(下)
破解迈向恸哭的舞曲的方法:拿回被打掉的球拍回击第二次扣杀(但未必成功)。
总结迈向恸哭的舞曲的4个特征:
1——第一次扣杀球打掉对手的球拍。
2——第二次扣杀球像炮弹爆炸一样。
3——二次扣杀打飞对手拿回的球拍。
4——二次扣杀或被对手拿回拍回击。
迈向恸哭的舞曲/恸哭への舞曲/どうこく へ の ジーク/Doukoku e no Sieg——迈向破灭的轮舞曲和迈向失意的遁走曲的进化版。第一次扣杀把对手的球拍打掉,再用弹回来的球使出第二次扣杀,球像爆炸一样把对手拿回来的球拍再次打飞。
迈向恸哭的舞曲——使用2场,被破1场
使用者——————迹部景吾/跡部景吾/あとべ けいご/Atobe Keigo
第1战入江——被破解
2011.1 新テニスの王子様 Golden age 41:過程
迹部起跳第一次扣杀打掉入江的球拍,再起跳准备利用弹回来的球打出第二次扣杀迈向恸哭的舞曲,但入江捡起被打掉的球拍把球打了回去,迹部二次扣杀失败。
迈向恸哭的舞曲:迹部继迈向破灭的轮舞曲、迈向失意的遁走曲之后,进化版的绝招。在入江战时本想发动此招,却遭到入江的回击而未发。
——2013.9.9 新テニスの王子様 公式ファンブック10.5
第2战幸村——没被破解
迹部扣杀把幸村的球拍打掉,幸村把球拍拿了回来,迹部使出二次扣杀迈向恸哭的舞曲,球像爆炸一样把幸村的球拍再次打飞。
——2021.4.17动画OVA冰帝VS立海大(下)
破解迈向恸哭的舞曲的方法:拿回被打掉的球拍回击第二次扣杀(但未必成功)。
总结迈向恸哭的舞曲的4个特征:
1——第一次扣杀球打掉对手的球拍。
2——第二次扣杀球像炮弹爆炸一样。
3——二次扣杀打飞对手拿回的球拍。
4——二次扣杀或被对手拿回拍回击。
网王招——迹部景吾得意技
迈向绝念的终曲/サレンダー へ の フィナーレ/Surrender e no Finale——一次扣杀给球加上比唐怀瑟发球更强烈的旋转,使球落地反弹时产生强烈的不规则弹跳,一瞬间产生球分成两个的错觉。对手就在犹豫的一刹那产生死角,球就变回一个直接得分或打掉对手球拍,然后二次扣杀得分。
迈向绝念的终曲——使用1场,被破0场
使用者——————迹部景吾/跡部景吾/あとべ けいご/Atobe Keigo
第1战幸村——没被破解
迹部无法看到使用蜃景之镜的幸村的死角。然后他起跳打出一记扣杀说你没有死角那我便创造出来,球落地之后分成两个向不同方向弹跳,然后变回一个得分30:15。
宍户惊讶刚才那球到底怎么回事?慈郎说一瞬间球好像分裂成两个。忍足说是对于唐怀瑟发球的多元应用,通过施加比唐怀瑟发球更强烈的旋转让球产生变化,而在反弹时产生强烈的不规则弹跳,所以在一瞬间看到球变为两个的错觉。向日说让幸村在回击那一瞬间的犹豫时产生死角吗?慈郎说真的硬生生制造出了死角。
接着迹部再次扣杀,球落地后又分成两个弹跳,幸村换左手接球,球变回一个弹到幸村拍柄打掉球拍,迹部起跳二次扣杀说迈向绝念的终曲,比分40:15。然后迹部说本大爷所打出的球本身就是你的死角。
凤说就算能反应过来,惊人的弹跳球会以比迈向破灭的轮舞曲更强烈的威力把球拍弹飞。然后迹部再次扣杀得分,局数追平6:6。
——2021.4.17动画OVA冰帝VS立海大(下)
由此总结迈向绝念的终曲的7个特征:
1——一次扣杀球比唐怀瑟更强的旋转。
2——一次扣杀球落地反弹时分成两个。
3——对手犹豫产生死角球变一个得分。
4——或者两球变回一个打掉对手球拍。
5——一次扣杀球比轮舞曲更强的威力。
6——二次扣杀打出球落地后直接得分。
7——绝念的终曲可破幸村的蜃景之镜。
迈向绝念的终曲/サレンダー へ の フィナーレ/Surrender e no Finale——一次扣杀给球加上比唐怀瑟发球更强烈的旋转,使球落地反弹时产生强烈的不规则弹跳,一瞬间产生球分成两个的错觉。对手就在犹豫的一刹那产生死角,球就变回一个直接得分或打掉对手球拍,然后二次扣杀得分。
迈向绝念的终曲——使用1场,被破0场
使用者——————迹部景吾/跡部景吾/あとべ けいご/Atobe Keigo
第1战幸村——没被破解
迹部无法看到使用蜃景之镜的幸村的死角。然后他起跳打出一记扣杀说你没有死角那我便创造出来,球落地之后分成两个向不同方向弹跳,然后变回一个得分30:15。
宍户惊讶刚才那球到底怎么回事?慈郎说一瞬间球好像分裂成两个。忍足说是对于唐怀瑟发球的多元应用,通过施加比唐怀瑟发球更强烈的旋转让球产生变化,而在反弹时产生强烈的不规则弹跳,所以在一瞬间看到球变为两个的错觉。向日说让幸村在回击那一瞬间的犹豫时产生死角吗?慈郎说真的硬生生制造出了死角。
接着迹部再次扣杀,球落地后又分成两个弹跳,幸村换左手接球,球变回一个弹到幸村拍柄打掉球拍,迹部起跳二次扣杀说迈向绝念的终曲,比分40:15。然后迹部说本大爷所打出的球本身就是你的死角。
凤说就算能反应过来,惊人的弹跳球会以比迈向破灭的轮舞曲更强烈的威力把球拍弹飞。然后迹部再次扣杀得分,局数追平6:6。
——2021.4.17动画OVA冰帝VS立海大(下)
由此总结迈向绝念的终曲的7个特征:
1——一次扣杀球比唐怀瑟更强的旋转。
2——一次扣杀球落地反弹时分成两个。
3——对手犹豫产生死角球变一个得分。
4——或者两球变回一个打掉对手球拍。
5——一次扣杀球比轮舞曲更强的威力。
6——二次扣杀打出球落地后直接得分。
7——绝念的终曲可破幸村的蜃景之镜。
网王招——迹部景吾得意技
迹部次元/跡部次元/あとべ ディメンション/Atobe Dimension——眼力加扣杀。迹部王国眼力的升级版,再起跳打出强力扣杀将对手球拍击穿。
迹部次元——使用1场,被破0场
使用者———迹部景吾/跡部景吾/あとべ けいご/Atobe Keigo
第1战幸村——没被破解
抢七局迹部王国被零感网球破解。迹部想王国崩塌?别说笑了,区区王国太过渺小。然后睁开双眼说迹部次元!接着起跳说我乃是支配并超越次元的国王,打出一记强力扣杀。零感幸村双手持拍接球,球拍被打穿,比分156:156。然后幸村解除了零感网球。
——2021.4.17动画OVA冰帝VS立海大(下)
总结迹部次元的4个特征:
1——眼力加扣杀结合的技能。
2——看到王国看不到的死角。
3——打出扣杀击穿对手球拍。
4——迹部次元可破零感网球。
迹部次元/跡部次元/あとべ ディメンション/Atobe Dimension——眼力加扣杀。迹部王国眼力的升级版,再起跳打出强力扣杀将对手球拍击穿。
迹部次元——使用1场,被破0场
使用者———迹部景吾/跡部景吾/あとべ けいご/Atobe Keigo
第1战幸村——没被破解
抢七局迹部王国被零感网球破解。迹部想王国崩塌?别说笑了,区区王国太过渺小。然后睁开双眼说迹部次元!接着起跳说我乃是支配并超越次元的国王,打出一记强力扣杀。零感幸村双手持拍接球,球拍被打穿,比分156:156。然后幸村解除了零感网球。
——2021.4.17动画OVA冰帝VS立海大(下)
总结迹部次元的4个特征:
1——眼力加扣杀结合的技能。
2——看到王国看不到的死角。
3——打出扣杀击穿对手球拍。
4——迹部次元可破零感网球。
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