该努力的时候,别选择安逸,连孩子都知道,
想要的东西,要踮起脚尖,自己伸手去拿,
所以不要什么都不做,还什么都想要。
世上没有不劳而获的东西
空想只会一场空,不尝试、
不努力,你永远不知道什么是拥有。
往往,我们以为是生活欠
我们一个满意
其实,是我们欠生活一个
努力,加油!!!
#网拍模特# #网拍#
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所以不要什么都不做,还什么都想要。
世上没有不劳而获的东西
空想只会一场空,不尝试、
不努力,你永远不知道什么是拥有。
往往,我们以为是生活欠
我们一个满意
其实,是我们欠生活一个
努力,加油!!!
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祝琛的生活很简单,不做绞胎的时候,“就这样坐着、喝茶、空想”。但在做绞胎这件事情上,却是一个很跳跃的人。“我做花纹的时候想追求花纹的复杂程度,做技法,当做出来之后,就不再去追求了。”极致细腻、规律的另一个极端,是否可以不规律,但又很美。“浪”一个极具起伏的动作,海面上,它乘风而起,水花朵朵,有时簇得高,有时簇得低。祝琛做海浪,只给它一个飞扬的走向,可是有多高、多弯、浪尖多细,都是炉火里泥土最终去完成的。祝琛工作室那一排“海上明月杯”,每一个都不一样。海浪高耸者,浪花簇簇,天上月影遥遥,颇有些“海上生明月,天涯共此时”的关怀。有的浪却只低低地起伏了一下,显得低沉,像“举杯邀明月,对影成三人”的孤单,或者“人散后,一钩新月天如水”的落寞。泥有了千变万化,美就有了千形万象。然而自由的背后,面对的是意外。祝琛做了一个盘子,唯有中间一道黄褐的花纹横穿而过,其余都是紫砂泥。一块泥土上,花纹复杂但规律时,每个方向拉扯的力度是均匀的,开裂的可能性相对小。但这样孤零零一道不同颜色的泥搅合一起,仿佛一个拳头打进去,极易破裂。做好一件,要比均匀的花纹花很多时间,一个周期一个周期地尝试。成功以后,那紫砂土上的一道花纹,令人惊艳,孤独又利落,一圈一圈如宇宙的星轨,摄人心魄。相比规律鲜亮的花纹,这黑漆漆的一件,孤单单的纹路,很少人喜欢。祝琛喜欢做这样的尝试,一方面,挑战简单,是对绞胎的更高要求。另一方面泥土带来的不确定与变化,却让他感到惊奇,享受惊喜是他的快乐。至于结果,“不稳定是考验,也是意外”,有好,也有坏。
#血族bloodline手游#
这次活动有几个地方倒是非常喜欢,一个是第一次出炮姐是那个出场闪电动画,惊了,感觉太棒了,血族这次用心了。还有一个是冷砂立绘,感觉是眼睛改大了?梦回漫画的空想白昼篇,总之好看。
还有就是登录界面,感觉是这几年来最好看的一次了。从左下角的那丝缝里可以看出来这是原图上了一层雾气的滤镜?不过这个改动我倒是挺喜欢的,整体的色调柔和了不少。
久违地在游戏里感到了新奇感,再加上运气不错20发十连满了炮姐心情其实相当不错的。就是这关卡难度有点过难了[允悲]
还有这自选箱,本来都想好要么选不死水要么阿尔弥,结果翻到最后看到了我德米安老婆,啊啊啊,啊啊啊啊(发出恶臭叫声),这让我怎么选。
这次活动有几个地方倒是非常喜欢,一个是第一次出炮姐是那个出场闪电动画,惊了,感觉太棒了,血族这次用心了。还有一个是冷砂立绘,感觉是眼睛改大了?梦回漫画的空想白昼篇,总之好看。
还有就是登录界面,感觉是这几年来最好看的一次了。从左下角的那丝缝里可以看出来这是原图上了一层雾气的滤镜?不过这个改动我倒是挺喜欢的,整体的色调柔和了不少。
久违地在游戏里感到了新奇感,再加上运气不错20发十连满了炮姐心情其实相当不错的。就是这关卡难度有点过难了[允悲]
还有这自选箱,本来都想好要么选不死水要么阿尔弥,结果翻到最后看到了我德米安老婆,啊啊啊,啊啊啊啊(发出恶臭叫声),这让我怎么选。
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