【乌克兰总理:为了过冬,我们要向美国“租借”天然气】
#乌克兰称要向美国借天然气过冬#
自俄乌冲突以来,西方国家和乌克兰极力制裁俄罗斯,然而能源问题始终摆在他们眼前。为了保证今年冬季供暖和供电,乌克兰自上个月起便打起了“美国的主意”,考虑向美国“借”气。7月26日,乌克兰总理什米加尔宣布,“乌克兰政府已正式决定向美国政府申请向乌克兰提供天然气‘租借’,以便稳定地度过供暖季节”。

俄媒分析称,由于这种“租借”形式无需支付预付款,这意味着乌克兰在向美国索取免费天然气。

据“今日俄罗斯(RT)”报道,乌克兰总理丹尼斯·什米加尔(Denis Shmygal)7月26日对外表示:“基辅在为乌克兰历史上‘最艰难的冬天’做准备,在这次准备中,我们正在寻找所有可能的工具,以便为任何情况做好准备。”而他所说的“工具”,就是要求美国提供天然气。

“乌克兰政府已决定向美国政府申请向乌克兰提供天然气‘租借’,以便稳定地度过供暖季节”,他说。

公开资料显示,“租借法案(Lend-Lease Program)”是美国国会在第二次世界大战初期通过的一项法案。美前总统罗斯福于1941年3月11日签署了这项法案,该法案授权美国总统可以在对方不支付预付款的情况下向任何在国防方面被认为对美国至关重要的国家提供援助(特别是租赁武器,食品和战略原材料)。

据什米加尔介绍,对美国的这项呼吁在7月26日乌克兰内阁会议获得了通过,乌克兰将要求与美国签订一项“租借协议”,以便美国可以向乌克兰供应液化天然气。

乌克兰总理没有说明他们具体需要多少天然气,不过美国《外交政策》杂志网站稍早前(6月14日)的报道提到,“租借协议”的内容包括,美国将向乌克兰提供60亿立方米的液化天然气。因为乌克兰没有自己的终端,天然气将通过管道输送到欧洲再进入该国。若乌克兰国内天然气产量增加后,基辅政府将在两年内向美方偿还费用。

在俄乌冲突爆发前,大约90%的乌克兰家庭依赖天然气供暖,天然气也是该国许多发电厂的备用能源。乌克兰每年天然气的消耗量约为300亿立方米,其中1/3需要进口。目前,乌克兰主要还是从欧洲国家进口天然气,但是欧洲这些天然气又是从俄罗斯买来的,所以乌克兰迫切寻找其他来源。

《外交政策》称,除了想与美国签“租借协议”外,乌克兰还在寻求国际融资,以便能够从中东和北非等地购买天然气。但由于军事冲突,乌克兰工业萎缩,目前已有超过700万人逃离该国,这使得乌克兰国内对天然气的实际需求有所减少。然而,天然气价格的飙升,以及乌克兰每月需要50亿至70亿美元来填补目前俄乌局势造成的预算缺口,使得该国无法支付进口天然气的费用。

对于乌克兰向美国“租借”天然气,此前(6月15日),梅德韦杰夫曾在Telegram上泼凉水称:“我有个问题,谁说两年后乌克兰还在世界版图上存在着?不过美国人已经无所谓了,他们为‘反俄’项目投入了如此多的资金,以至于其余的一切对他们来说都已经微不足道了。”

截至目前,美国尚未回应乌克兰向其“租借”天然气一事。

实际上,虽然在价格上美国无法与俄罗斯天然气竞争,但在俄乌冲突期间,美国已成为液化天然气最大出口国。据路透社7月25日报道,美国能源部下属的能源信息署(EIA)7月25日援引国际天然气协会(CEDIGAZ)的数据称,与2021年下半年相比,2022年上半年美国LNG出口量增长了12%,达到平均每日112亿立方英尺(约3.2亿立方米/天)。

数据显示,今年前5个月,美国液化天然气出口总量的约71%,即每日82亿立方英尺出口到了欧盟和英国。在乌克兰危机期间美国增加了对欧洲的供应,已占据欧洲液化天然气总进口量(每日148亿立方英尺)的54%,排名第二的卡塔尔占15%,俄罗斯占14%,另有四个非洲国家一起占17%。

EIA表示,美国液化天然气出口能力增加、国际天然气价格上涨和全球需求增加,尤其是来自欧洲的需求增加,推动了美国液化天然气出口增长。

路透社还提到,今年6月,一场火灾导致美国出口商自由港液化天然气公司的液化天然气出口设施意外停运。这导致,与2022年前5个月的平均出口量(114亿立方英尺/天)相比,美国LNG出口量在6月减少了11%。该公司预计将在10月初恢复部分液化作业,并在年底前让产能全面恢复。

在乌克兰努力寻求能源援助之际,欧洲各国因面临俄罗斯“北溪1号”天然气供应中断的风险,欧盟上周制定了紧急计划,提议所有成员国需在8月至明年3月间,将天然气用量相较2016至2021年同期平均消费量减少15%,众志成城共节省约450亿立方米的天然气以应对寒冬。不过,最新达成的协议显现出各方的“妥协”,因为匈牙利、葡萄牙、西班牙以及希腊等多个欧洲国家均对欧盟“自愿削减”天然气的方案持反对态度。

26日,美国派遣国务院高级能源安全顾问阿莫斯·霍克斯坦(Amos Hochstein)前往巴黎和布鲁塞尔,与美国和欧盟能源工作组讨论应急计划。“这是我们最大的恐惧,”霍克斯坦表示,对欧洲的影响可能会波及美国,导致天然气和电力价格飙升。

同日,乌总统泽连斯基表示,俄罗斯是在故意削减天然气供应,利用更高的天然气价格来恐吓欧洲,并呼吁对俄实施更多制裁措施。

生活和工作都在消耗着我 慢慢的妥协了 做了自己以前不会做的事情 学着说了以前不会说的话 我一直觉得的是追求快乐才是生活 今天看到网上说的第一快乐的人是可以不需要负责任的人 第二快乐的人是从不回头看的人 我都做不太到 所以就慢慢的放下了一些情绪 拿起了一些要做的事情 哎 努努力 让自己过的舒服一点 让爱的人留在身边 控制好情绪 拿捏好分寸 停止内耗 大家都有各自的需求 需和求 开心点吧 至少我还可以在有限的时间里跟我的爱人去看海 突然想到一句话哈哈 人生无不争 不争是人生

#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。


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