#早安[超话]#
总有被误解的时候,淡淡一笑;总有委屈的时候,坦然一笑,心大了,乐多了;心小了,愁多了,生活中不能事事顺心,人生中不会处处如意,或许有些烦恼是别人给的,有些愁绪是自己找的,不管怎样来的,不论如何得的,看淡了,坦然了,给心一个安乐,给情一个安宁,生活,多了开心,人生,就多了乐趣。
早,周五。
总有被误解的时候,淡淡一笑;总有委屈的时候,坦然一笑,心大了,乐多了;心小了,愁多了,生活中不能事事顺心,人生中不会处处如意,或许有些烦恼是别人给的,有些愁绪是自己找的,不管怎样来的,不论如何得的,看淡了,坦然了,给心一个安乐,给情一个安宁,生活,多了开心,人生,就多了乐趣。
早,周五。
#异度神剑3# 【只谈游戏,不谈剧情】
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
连续玩6小时《异度神剑3》完全没困意,随手写几个无剧透的初期游戏感想。都是关于玩游戏本身的系统的游玩方面,不说那些画面啊帧数啊剧情啊人设啊之类的感想。
都是非常初步的印象,毕竟游戏才刚刚开始。
1,教程真细致,手把手教学,学特定系统的时候还会把怪血锁死,必须学会了再走。连穿装备都从菜单里一步一步教学,真是吸取2代教训。而且所有教学都图文并茂,今后可以随时翻阅。比如连锁攻击,我就玩着玩着忘了原理了,心想怎么卡99%不涨了,回去看了教程懂了。
2,双刃剑。由于教程太详细,游戏大前期有点慢热,说难听了就是拖沓,一条出发的路,一条回家的路,都得打好几次教学战斗,一直在跟着老师做动作。能6个人自由自在行走打怪的时候,感觉都过了三个小时了。
3,播片好多,回忆好多,经常一直看电影。
4,站位箭头提示好文明啊!以前怎么没有啊,都得靠眼睛辨别前后。人多怪多的时候都找不到自己在哪。现在好了,直接看箭头就行了,太方便了。箭头朝下,背后砍!
5,素质四连,虽然第四下不容易实现,但前三下感觉比过去好实现了。比如我用诺亚的侧身破防,基本队友都能给我打到眩晕。1代的队友可没那么聪明。
6,满地捡垃圾,爽,怪物死了掉一地垃圾,爽。这个拾取系统虽然看着和1代差不多,但玩起来莫名上瘾。更别提2代那个了。
7,对职业系统的一点忧虑。就是不知为何让我有种勇气默示录2的预感。一个职业修满了,再战斗获得的职业经验值就加不上了,为了避免这件事,就得换个职业修行,那之前好容易练满的职业不就冷板凳了?一直在玩6个人的不完善职业,然后让修完的职业冷板凳,有点担心这个系统。我知道修满了可以连锁给其他职业,包括技能,但这就更有勇气默示录2的味了。希望后续的游戏能让我打消这个担忧。
8,初期地图的地貌有点单一,秃山。到了大草原山川河流才豁然开朗,也算复刻巨神脚时刻吧,但这次提前了很多,并且没怎么铺垫,因为巨神脚时刻这个理念也不新鲜了。草原上的冈扎雷斯简直明星级C位存在,甚至会出现在角色的主线剧情台词里。
9,好像武技升级系统没了。。圆圈QTE也没了。至少目前还没玩到,有点怀念。
10,L加R截图自动去UI,好文明!我已经截图200多了。碍于剧透不发了。
11,居然有这么多震动!2代的震动太少了,3代的震动真不错。有时候想逃课直接奔主线。一路上遇到怪物,就嗡一下,遇到一群就一直嗡嗡嗡提醒我几个人在追着我打。
12,战斗系统确实比较复杂,总的来说像1不像2,但和1也区别很大,还需要很多时间研究。
13,游戏玩法的良性循环:认识人,登录牵绊,提升城镇友好度,认识更多的人,解决更多的问题,认识更多人,解锁新英雄,开拓新职业,引入新战斗机制,提升游戏乐趣,再去认识更多人,探索更大的疆域,捡到更多的宝物,遇到更多的怪和他们的宝物,熔炼更多的宝石,提升战斗力,提升本领再去探索更大疆域。
这些东西不停彼此促进,组成了游戏的核心内容。这时候看不看剧情的,已经成了另一件事了。
14,蓝色红色的仇恨线,好文明!一眼看出战斗状态是否健康,太棒了,这个让游戏体验有质的飞跃。
15,连锁系统目前玩起来没有2代的挂球炸球那么爽,看看后续如何。因为2代能炸球也游戏中期的事了所以刚玩开头不下结论。
16,指引系统挺好的。倒不是说地上那个红线,而是目标点的红黄绿标记。无论有多远,都能知道目标在哪个方向,然后目标点会有彩色烟雾之类的东西,老远就能看见,形成地标,很旷野之息,很真女5。
这个做得太好了,以至于我都没怎么打开过地图(贴屏地图是按下右摇杆),因为用不着了,目标在那里,一眼就能看见,还何必开地图。
至于那个红线,想开就开,不想开就关上,没什么大不了的。
17,衔尾蛇系统目前玩起来还不太明白,不多说了。一开衔尾蛇,我方俩人就限时无敌加高输出低读条,感觉有点赖,希望后边会有更多惊喜。
18,真的比以前的异度描绘上更真实了。人的皮肤和衣服会脏,人们有行李箱,采集食物再做饭,采集材料再生产,有吃饭睡觉聊天梳头,生活气息浓厚,玩起来很有真的旅行感。
19,总的来说,最开篇剧情没有1和2那么抓人,宏大叙事和回忆比较多,剧情的第一个高潮点来得有点迟,没有那么早就出现感染力强的激动人心的场景。简而言之,剧情比较慢热。开篇的频繁教学、频繁回忆、单调的场景,让游戏需要先熬过一个枯燥的开局才能迎来兴奋感。
就先写这些嗼!说到嗼嗼,这代的诺彭族感觉存在感降低了嗼。
请看官回复的时候高抬贵手,也只讨论游戏玩法,不讨论剧情。
↓四张截图,都是掌机模式直接截图。 给还在担心掌机画面的玩家看看。
曲折也是一笔财富
宋代诗人杨万里曾在《过松源晨炊漆公店》诗中写道:“莫言下岭便无难,赚得行人空喜欢。正人万山圈子里,一山放出一山拦。”这首诗歌告诉我们人生的过程就像下山一样,走过一山总会有另外一座山拦在我们的面前,我们只有克服种种的曲折和磨难,才能最终迎来峰回路转、柳暗花明的转机。
人生的过程其实是一个曲折前进的过程。一生中能够处处一帆风顺的人毕竟是少数,对大多数的人来说,在人生的任何阶段都有可能遭受曲折和磨难的考验。相对于成功而言,生命中的曲折的确是令人生厌的,但是不管你是否喜欢,曲折随时都有可能伴随着你。其实,人生遭遇一些曲折并不是一件坏事,很多时候,曲折还是上苍赐给我们的一笔财富。
人生如山石的棱角,少不了磕磕碰碰,在磕碰的曲折中,生命的意志得到了锻炼,生命的潜力得到了发掘,生命的激情得到了张扬。虽然,有时曲折会抹杀希望之火,但还是有很多的人在曲折中迎来了光辉、灿烂的黎明。众多闻名的历史人物告诉我们:曲折中可以造就人才,曲折中可以创造奇迹。
“世人皆醉惟我独醒”的屈原正是在被流放的曲折中才创作出不朽之作——《离骚》;“叹息肠内热,穷年忧黎元”的杜甫正是在“安史之乱”中孕育了许多我们熟知的诗篇;怀着“宁可前进一步而死,不可退后一步而生”信念的玄奘大师,冒着九死一生西行求法,为中国佛法的弘扬建立了一座不朽的丰碑;高唱“扼住命运咽喉”的贝多芬也正是在双耳失去听觉的曲折中,谱写了雄浑悲壮的《命运交响曲》;梵高,在失去亲人与朋友理解的孤寂曲折中焕发出绚烂的生命之光,火一样的《向日葵》开放了几百年,经久不衰。
曲折,其实也是一种美丽。 “间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难”,是唐代诗人白居易对音乐曲折委婉的传神描写;“今日一山明日一洞,八十一难在其中”,是明代吴承恩对小说情节曲折动人的生动刻画;“好事多磨”,是千百年来劳动人民对事物总是在曲折前进的朴素回答。
成功是令人振奋的,但曲折也未必就是失败。人的一生,总有许多困难、坎坷,不可能总是一帆风顺,曲折是不可避免的。“阳光总在风雨后”!曲折的人生才是真实的、精彩的。“梅花香自苦寒来,宝剑锋从磨砺出!”只有不断的经历磨练才能塑造一个纯真的自我,一个坚强的自我。
“月有阴晴圆缺,人有悲欢离合”,这是亘古不变的自然规律。事物总是在曲折中前进的,苦难总是伴随着人生,也正是这些曲折中的苦难与苦难中的前进锻炼了人的意志,造就了人积极向上的精神;另一方面,曲折也是对我们的一种考验。孟子曾说:“故天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其精骨、饿其体肤、空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能……”由此看来,一个人能否经受住曲折的考验,是一个人将来能否成就大事的关键。
正因为人生有曲折,我们才能在实践中不断总结经历曲折的经验教训,从而尽可能地避免在人生道路上走弯路。同时,经历了曲折的考验,才使我们更加珍惜战胜曲折所取得的来之不易的劳动成果,这就是曲折给我们所带来的精神财富。
少欲知足心常乐
中国有句俗话叫“知足常乐”。佛教的理想是“不计众苦,少欲知足”。孟子有一句话“养心莫善于寡欲”,意思是说希望心能够正,欲望越少越好。他还说:“其为人也寡欲,虽不存焉者寡矣;其为人也多欲,虽有存焉者寡矣。”欲少则仁心存,说明了欲与仁之间的关系。
自古仕途多变动,所以古人以为身在官场的纷华中,要有时刻淡化利欲的心理。利欲之心人皆有之,甚至是生亦我所欲,所欲有甚于生者,这当然是正常的,问题是要能进行自控,不把一切看得太重。到了接近极限的时候,要能把握得准,要能跳得出这个圈子,不为利欲之争而舍弃一切。
怎么才能使自己的欲望趋淡呢?“仕途虽纷华,要思泉下的况景,则利欲之心自淡。”常以世事世物自喻自说则可贯通得失。比如,看到深山中参天的古木不遭斧斫,葱茏蓬勃,究其原因是他们不为世人所知所赏,自是悠闲岁月,福泽年长,方信人是福人;看到天际的彩云绚丽万状,可是,一旦阳光淡去,满天的绯红嫣紫,瞬时成了几抹淡云,古人就会得出结论道:“常疑好事皆虚事”。中国的古代,自汉魏以来,高官名宦,无不以通佛味解佛心为风雅,可以在失势时自我平衡,自我解脱。
人生在世,除了生存的欲望之外,还有各种各样的欲望,自我实现就是其中之一。欲望还在一定程度上是促进社会发展的动力,可是,欲望是无止境的。欲望太强烈就会造成痛苦和不幸,这种例子不胜枚举。因此,人应该尽力控制自己过高的欲望,培养清心寡欲,知足常乐的生活态度。
洪应明在《菜根谭》中主张:“爵位不宜太盛,太盛则危;能事不宜尽华,尽华则衰;行谊不宜过高,过高而谤兴而毁来。”意思是指官爵不必达到登峰造极的程度,否则就容易陷入危险的境地;自己得意之事也不可过度,否则就转为衰败颓落;言行不要过于高洁,否则就会遭来诽谤或攻击。
同样道理,我们在追求快乐的时候,千万不要忘记乐极生悲这句话,只有适可而止,才能掌握真正的快乐。大凡美味佳肴吃多了就如同吃药一样,只要吃一半饱就够了;令人愉快的事追求太过则会成为败身丧德的媒介,能够控制一半才是恰到好处。
所谓“花看半开,酒饮微醉,此中大有佳趣。若至烂漫酰酮,便成恶境矣。履盈满者,宜思之。”意思是说,赏花的最佳时刻是在鲜花含苞待放的时候,喝酒则是在半醉半醒的时候感觉最佳。凡事只有达到七八分的时候才有佳趣产生。正如酒止微醉,花看半开,那么瞻前就会大有希望,顾后也没有断绝生机。只有这样,自能悠久长存于天地珍域之中。
又如:“宾朋云集,剧饮淋漓乐矣,俄而漏尽烛残,香销茗冷,不觉反而呕咽,令人索然无味。天下事率类此,奈何不早回头也。”痛饮狂欢固然快乐,但是等到曲终人散,夜深烛残的时候,面对杯盘狼藉必然会兴尽悲来,感到人生索然无味。天下事莫不如此,为什么不及早醒悟呢?
常常看到有些人为了谋到一官半职,请客送礼,煞费苦心地找关系,托门路、机关用尽,而结果还往往与愿相违;还有些人因未能得到重用,就牢骚满腹,借酒消愁,甚至做些对自己不负责任的事情。凡此种种,真实太不值得了!他们这样做都是因为太看重名利,甚至把自己的身家性命都压在了上面。其实,生命的乐趣很多,何必关注功名利禄这些身外之物呢?少点欲望,多点情趣,人生会更有意义。更何况该是你的跑不掉,不该是你的你争也争不来。
因此,注重中庸并保持淡泊人生、安乐知足的心态,才能使自己体会出无尽的乐趣,达到人生的理想境界。
宋代诗人杨万里曾在《过松源晨炊漆公店》诗中写道:“莫言下岭便无难,赚得行人空喜欢。正人万山圈子里,一山放出一山拦。”这首诗歌告诉我们人生的过程就像下山一样,走过一山总会有另外一座山拦在我们的面前,我们只有克服种种的曲折和磨难,才能最终迎来峰回路转、柳暗花明的转机。
人生的过程其实是一个曲折前进的过程。一生中能够处处一帆风顺的人毕竟是少数,对大多数的人来说,在人生的任何阶段都有可能遭受曲折和磨难的考验。相对于成功而言,生命中的曲折的确是令人生厌的,但是不管你是否喜欢,曲折随时都有可能伴随着你。其实,人生遭遇一些曲折并不是一件坏事,很多时候,曲折还是上苍赐给我们的一笔财富。
人生如山石的棱角,少不了磕磕碰碰,在磕碰的曲折中,生命的意志得到了锻炼,生命的潜力得到了发掘,生命的激情得到了张扬。虽然,有时曲折会抹杀希望之火,但还是有很多的人在曲折中迎来了光辉、灿烂的黎明。众多闻名的历史人物告诉我们:曲折中可以造就人才,曲折中可以创造奇迹。
“世人皆醉惟我独醒”的屈原正是在被流放的曲折中才创作出不朽之作——《离骚》;“叹息肠内热,穷年忧黎元”的杜甫正是在“安史之乱”中孕育了许多我们熟知的诗篇;怀着“宁可前进一步而死,不可退后一步而生”信念的玄奘大师,冒着九死一生西行求法,为中国佛法的弘扬建立了一座不朽的丰碑;高唱“扼住命运咽喉”的贝多芬也正是在双耳失去听觉的曲折中,谱写了雄浑悲壮的《命运交响曲》;梵高,在失去亲人与朋友理解的孤寂曲折中焕发出绚烂的生命之光,火一样的《向日葵》开放了几百年,经久不衰。
曲折,其实也是一种美丽。 “间关莺语花底滑,幽咽泉流冰下难”,是唐代诗人白居易对音乐曲折委婉的传神描写;“今日一山明日一洞,八十一难在其中”,是明代吴承恩对小说情节曲折动人的生动刻画;“好事多磨”,是千百年来劳动人民对事物总是在曲折前进的朴素回答。
成功是令人振奋的,但曲折也未必就是失败。人的一生,总有许多困难、坎坷,不可能总是一帆风顺,曲折是不可避免的。“阳光总在风雨后”!曲折的人生才是真实的、精彩的。“梅花香自苦寒来,宝剑锋从磨砺出!”只有不断的经历磨练才能塑造一个纯真的自我,一个坚强的自我。
“月有阴晴圆缺,人有悲欢离合”,这是亘古不变的自然规律。事物总是在曲折中前进的,苦难总是伴随着人生,也正是这些曲折中的苦难与苦难中的前进锻炼了人的意志,造就了人积极向上的精神;另一方面,曲折也是对我们的一种考验。孟子曾说:“故天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其精骨、饿其体肤、空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,增益其所不能……”由此看来,一个人能否经受住曲折的考验,是一个人将来能否成就大事的关键。
正因为人生有曲折,我们才能在实践中不断总结经历曲折的经验教训,从而尽可能地避免在人生道路上走弯路。同时,经历了曲折的考验,才使我们更加珍惜战胜曲折所取得的来之不易的劳动成果,这就是曲折给我们所带来的精神财富。
少欲知足心常乐
中国有句俗话叫“知足常乐”。佛教的理想是“不计众苦,少欲知足”。孟子有一句话“养心莫善于寡欲”,意思是说希望心能够正,欲望越少越好。他还说:“其为人也寡欲,虽不存焉者寡矣;其为人也多欲,虽有存焉者寡矣。”欲少则仁心存,说明了欲与仁之间的关系。
自古仕途多变动,所以古人以为身在官场的纷华中,要有时刻淡化利欲的心理。利欲之心人皆有之,甚至是生亦我所欲,所欲有甚于生者,这当然是正常的,问题是要能进行自控,不把一切看得太重。到了接近极限的时候,要能把握得准,要能跳得出这个圈子,不为利欲之争而舍弃一切。
怎么才能使自己的欲望趋淡呢?“仕途虽纷华,要思泉下的况景,则利欲之心自淡。”常以世事世物自喻自说则可贯通得失。比如,看到深山中参天的古木不遭斧斫,葱茏蓬勃,究其原因是他们不为世人所知所赏,自是悠闲岁月,福泽年长,方信人是福人;看到天际的彩云绚丽万状,可是,一旦阳光淡去,满天的绯红嫣紫,瞬时成了几抹淡云,古人就会得出结论道:“常疑好事皆虚事”。中国的古代,自汉魏以来,高官名宦,无不以通佛味解佛心为风雅,可以在失势时自我平衡,自我解脱。
人生在世,除了生存的欲望之外,还有各种各样的欲望,自我实现就是其中之一。欲望还在一定程度上是促进社会发展的动力,可是,欲望是无止境的。欲望太强烈就会造成痛苦和不幸,这种例子不胜枚举。因此,人应该尽力控制自己过高的欲望,培养清心寡欲,知足常乐的生活态度。
洪应明在《菜根谭》中主张:“爵位不宜太盛,太盛则危;能事不宜尽华,尽华则衰;行谊不宜过高,过高而谤兴而毁来。”意思是指官爵不必达到登峰造极的程度,否则就容易陷入危险的境地;自己得意之事也不可过度,否则就转为衰败颓落;言行不要过于高洁,否则就会遭来诽谤或攻击。
同样道理,我们在追求快乐的时候,千万不要忘记乐极生悲这句话,只有适可而止,才能掌握真正的快乐。大凡美味佳肴吃多了就如同吃药一样,只要吃一半饱就够了;令人愉快的事追求太过则会成为败身丧德的媒介,能够控制一半才是恰到好处。
所谓“花看半开,酒饮微醉,此中大有佳趣。若至烂漫酰酮,便成恶境矣。履盈满者,宜思之。”意思是说,赏花的最佳时刻是在鲜花含苞待放的时候,喝酒则是在半醉半醒的时候感觉最佳。凡事只有达到七八分的时候才有佳趣产生。正如酒止微醉,花看半开,那么瞻前就会大有希望,顾后也没有断绝生机。只有这样,自能悠久长存于天地珍域之中。
又如:“宾朋云集,剧饮淋漓乐矣,俄而漏尽烛残,香销茗冷,不觉反而呕咽,令人索然无味。天下事率类此,奈何不早回头也。”痛饮狂欢固然快乐,但是等到曲终人散,夜深烛残的时候,面对杯盘狼藉必然会兴尽悲来,感到人生索然无味。天下事莫不如此,为什么不及早醒悟呢?
常常看到有些人为了谋到一官半职,请客送礼,煞费苦心地找关系,托门路、机关用尽,而结果还往往与愿相违;还有些人因未能得到重用,就牢骚满腹,借酒消愁,甚至做些对自己不负责任的事情。凡此种种,真实太不值得了!他们这样做都是因为太看重名利,甚至把自己的身家性命都压在了上面。其实,生命的乐趣很多,何必关注功名利禄这些身外之物呢?少点欲望,多点情趣,人生会更有意义。更何况该是你的跑不掉,不该是你的你争也争不来。
因此,注重中庸并保持淡泊人生、安乐知足的心态,才能使自己体会出无尽的乐趣,达到人生的理想境界。
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