382.谈判桌上的人
和平中不懂珍惜,流过血之后才知道和平的意义。为了平衡而谈判的人们,难免有人兴奋,有人低落,必须有人退缩,有人进取,才算结束。
流血不止的战斗中,两个号称最强种族的部落,有着一个共同的目标,或许是大大小小所有部落共同的目标,靠自己的力量,完成一统。在长期的争斗相持不下中,也为了尽早结束斗争的时代,他们合作了,先解决掉碍事,浑水摸鱼,夹缝中求生存的小部落,再决雌雄,堂堂正正,略显公平,没有干扰的决斗。
一次又一次的胜利,一次又一次的谈判,他们的风格基本一致,无条件投降。输的人一切都是胜利者的,失败方在他们绝对力量的威慑下,敢怒不敢言,甚至连怒都不敢怒。战斗依旧进行着,而一统的趋势已经拉开,任谁也无法关闭。
有时一个不经意的举动,也会带来强烈的效果,而一旦失去的时候,想要再去追寻,却怎么也找不到。他抓住了那个机会,在那个不经意的瞬间,也为以后的全胜,奠定了基础。在以后的谈判中,他开始降低条件,保留失败者们某些意愿,因为他明白了,太刚易折,容易得到,也容易失去,有些事不能太刚,有些事不能太柔,要刚柔并济。战局开始改变,与他战斗的人,开始投降,甚至是不战而降,只为不和另一个人交战。
最后的时刻终于要到来了,而他却不忍再战,主动放弃一切,不问世事,而他的提议被对手无情驳回,只为与旗鼓相当的对手,认真一战,那些投降的人,也不愿被对方压迫,纷纷劝他开战,大战一触及发。
最后的战斗开始了,当初在他开始改变的时候,他的对手,也一步步把自己逼入绝境。最终,他赢了,对手很开心,因为全力以赴,再无遗憾,而他却高兴不起来,因为战争,失去一切,最后的胜利,也换不回曾经的亲人,即使再创造更多的亲人,也换不回曾经的他们,只要存在,就会有利益关系,谈判的桌子,就会拥有价值,即使某段时间没有,在以后的日子,也会重新存在。 https://t.cn/R2WxXUI
和平中不懂珍惜,流过血之后才知道和平的意义。为了平衡而谈判的人们,难免有人兴奋,有人低落,必须有人退缩,有人进取,才算结束。
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一次又一次的胜利,一次又一次的谈判,他们的风格基本一致,无条件投降。输的人一切都是胜利者的,失败方在他们绝对力量的威慑下,敢怒不敢言,甚至连怒都不敢怒。战斗依旧进行着,而一统的趋势已经拉开,任谁也无法关闭。
有时一个不经意的举动,也会带来强烈的效果,而一旦失去的时候,想要再去追寻,却怎么也找不到。他抓住了那个机会,在那个不经意的瞬间,也为以后的全胜,奠定了基础。在以后的谈判中,他开始降低条件,保留失败者们某些意愿,因为他明白了,太刚易折,容易得到,也容易失去,有些事不能太刚,有些事不能太柔,要刚柔并济。战局开始改变,与他战斗的人,开始投降,甚至是不战而降,只为不和另一个人交战。
最后的时刻终于要到来了,而他却不忍再战,主动放弃一切,不问世事,而他的提议被对手无情驳回,只为与旗鼓相当的对手,认真一战,那些投降的人,也不愿被对方压迫,纷纷劝他开战,大战一触及发。
最后的战斗开始了,当初在他开始改变的时候,他的对手,也一步步把自己逼入绝境。最终,他赢了,对手很开心,因为全力以赴,再无遗憾,而他却高兴不起来,因为战争,失去一切,最后的胜利,也换不回曾经的亲人,即使再创造更多的亲人,也换不回曾经的他们,只要存在,就会有利益关系,谈判的桌子,就会拥有价值,即使某段时间没有,在以后的日子,也会重新存在。 https://t.cn/R2WxXUI
《三国志14》制作人访问的一些内容没人翻译我简要的翻译如下给大家一个参考
1.首先是以三国志初代易懂性作为设计目标,用现在的技术表现出来。全局用一张图来表现势力的范围一统的情况一眼就能确认,可以参考三国志9、三国志11跟三国志13会有很大不同。
2.制作人认为有点不像是历史模拟游戏,是土地游戏人才游戏,地图用六角形格子来分隔每个格子都有自己的收入来源和补给,能把那些活用到什么程度是攻略的关键。这次无论是内政还是战斗,所有命令都是在同一地图上执行。
3.游戏平衡目前还在调整,尽量会以直观来呈观势力之间的动向等方面。
4.内政是负责官制可以指定负责人委托,势力越大要做的事情很多会简化更耐玩,详细的内容以后会公布。
5.历史事件以前是只要满足条件一定会触发,这样缺少自由度现在就是满足条件也可以选择不触发。
6.这个系统武将非常重要,武将少的势力会比较困难,这次会有超过1000以上的将领登场。
7.前期在AI上做了大量工作,大幅强化了整体的AI算法,对初学者友好对于上级难度的会更有难度上的乐趣。
1.首先是以三国志初代易懂性作为设计目标,用现在的技术表现出来。全局用一张图来表现势力的范围一统的情况一眼就能确认,可以参考三国志9、三国志11跟三国志13会有很大不同。
2.制作人认为有点不像是历史模拟游戏,是土地游戏人才游戏,地图用六角形格子来分隔每个格子都有自己的收入来源和补给,能把那些活用到什么程度是攻略的关键。这次无论是内政还是战斗,所有命令都是在同一地图上执行。
3.游戏平衡目前还在调整,尽量会以直观来呈观势力之间的动向等方面。
4.内政是负责官制可以指定负责人委托,势力越大要做的事情很多会简化更耐玩,详细的内容以后会公布。
5.历史事件以前是只要满足条件一定会触发,这样缺少自由度现在就是满足条件也可以选择不触发。
6.这个系统武将非常重要,武将少的势力会比较困难,这次会有超过1000以上的将领登场。
7.前期在AI上做了大量工作,大幅强化了整体的AI算法,对初学者友好对于上级难度的会更有难度上的乐趣。
它俩很有意思,都想打破“坐奔驰,开宝马”的传说一统江湖,S加了电机账面功率高过7系,7系的尺寸又稍稍大过S,都在加强客户认为自身较弱的板块……然后客户一看一试,依旧是7系运动年轻,S稳重内饰豪华,依然各卖各的客户群,其实根本与车无关,只是很多客户去买它或它,都是为了完成自己若干年前的一个奋斗目标而已[坏笑][坏笑][坏笑] https://t.cn/RD4C3n3
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