前两天在想 当我认为自己放下了自己的姿态 不被虚荣、不被优越所奴役 不沉溺在、停留在肤浅层面的时候 我的确没有意料到
实际上我的虚荣 如同科幻片里的异形一样它进化了 它开始变得更强大 潜藏在我脑海深处 以至于我无法感知 这是最可怕的
我也并没有意识到我昨日引以为傲的东西 其实也仅仅是邯郸学步 瞧那些真正洒脱者 真正生命的舞者 可我呢?我只丢掉有型的脚镣 并未扔掉砸碎我内心的脚镣 我依然会在意自己的姿态
整个过程并不是开花结果 自然而然 由内心而发出的成熟、从容和坦然 不是转录翻译出结实的羽翼 仍然是和大多中国的亚文化一样(也不只是亚文化 大多舶来品 都大差不差)着眼于 捡拾华丽的漂亮羽毛拼接出的看起来和他们一样的翅膀 但事实上这翅膀扇都扇不起来风 也无法成为伊卡洛斯
定义
我顶多有且仅有最基本的扔脚镣 甚至脚镣也依然留有温度和恶臭的脓血 和我的脚粘连着
至于隐秘的虚荣带来的危险
你不知道危机什么时候到来 你只能隐约感受到周围一切都在变得安静 如图午夜突然爆裂出一声女人的痛苦尖叫
一切假象暂时的美好开始分崩离析 末日降临
但事实上 每时每刻 都有预感 仿佛能看得见女人张嘴的动作 和狰狞的面目
可 你总得同这种糟糕又准确的可怕的预感相处 直到我们谁灭亡
实际上我的虚荣 如同科幻片里的异形一样它进化了 它开始变得更强大 潜藏在我脑海深处 以至于我无法感知 这是最可怕的
我也并没有意识到我昨日引以为傲的东西 其实也仅仅是邯郸学步 瞧那些真正洒脱者 真正生命的舞者 可我呢?我只丢掉有型的脚镣 并未扔掉砸碎我内心的脚镣 我依然会在意自己的姿态
整个过程并不是开花结果 自然而然 由内心而发出的成熟、从容和坦然 不是转录翻译出结实的羽翼 仍然是和大多中国的亚文化一样(也不只是亚文化 大多舶来品 都大差不差)着眼于 捡拾华丽的漂亮羽毛拼接出的看起来和他们一样的翅膀 但事实上这翅膀扇都扇不起来风 也无法成为伊卡洛斯
定义
我顶多有且仅有最基本的扔脚镣 甚至脚镣也依然留有温度和恶臭的脓血 和我的脚粘连着
至于隐秘的虚荣带来的危险
你不知道危机什么时候到来 你只能隐约感受到周围一切都在变得安静 如图午夜突然爆裂出一声女人的痛苦尖叫
一切假象暂时的美好开始分崩离析 末日降临
但事实上 每时每刻 都有预感 仿佛能看得见女人张嘴的动作 和狰狞的面目
可 你总得同这种糟糕又准确的可怕的预感相处 直到我们谁灭亡
《马厩》:每次看到这样的少民题材,都觉得应该要珍惜,但是又挺可惜。
要珍惜的原因很简单,就是地方性的题材永远是需要的。中国作为一个巨大的国家,相当多的文化体交融在这片土地上。只关注普通话为主体语言的地区,等于变相浪费其他文化瑰宝。
可惜之处在于,这类少民题材,看似在反应地方性,但是又是一种外人视角的讲述方式。
每次看到导演们顺拐地把骑马和草原航拍作为奇观展现,我心里就挺膈应。这种奇观越多,时长越长,观感就越差。这部也有这种问题。
其实也能看出导演想反应mg人的地方性焦虑,可是更多是一种概述性的拍法。就是不对某一件事或者某个人物进行深入讲述,而是把编导认识到问题全部放在电影中展示——展示的过程显得逻辑性欠佳,主要篇幅少,内容多。
如果只集中在一件事或者一个人身上,会不会更深刻呢?
同时有个概念必须厘清,导演是要拍“mg人的焦虑”还是“mg人很焦虑”呢?
这两个概念有本质区别,前者是拍具体事件怎么作用到人身上,后者是注重人的状态而事件只是边角料。
成片中,我们看到了大量的事件,由上大学交学费引发一系列对男主家庭前史的追溯,但是事件之间都是缺乏联系的;人物状态来说,视角离每个角色都有距离,我们没办法深入观察每个角色身上本质的焦虑——例如儿子的焦虑是对家里的马的不舍,这其实往大了说,是mg人面对汉化(去接受更主流文化的大学教育)的抵触——但是这一层几乎没触及,至少在镜头下看不到这种矛盾。
父亲说孩子要去读大学啦,要学汉语啦——这种理所当然的人物反应,其实也损害了地方性的表达,要知道不是每个要加入主流文化圈的亚文化人士是完全自愿的。
要珍惜的原因很简单,就是地方性的题材永远是需要的。中国作为一个巨大的国家,相当多的文化体交融在这片土地上。只关注普通话为主体语言的地区,等于变相浪费其他文化瑰宝。
可惜之处在于,这类少民题材,看似在反应地方性,但是又是一种外人视角的讲述方式。
每次看到导演们顺拐地把骑马和草原航拍作为奇观展现,我心里就挺膈应。这种奇观越多,时长越长,观感就越差。这部也有这种问题。
其实也能看出导演想反应mg人的地方性焦虑,可是更多是一种概述性的拍法。就是不对某一件事或者某个人物进行深入讲述,而是把编导认识到问题全部放在电影中展示——展示的过程显得逻辑性欠佳,主要篇幅少,内容多。
如果只集中在一件事或者一个人身上,会不会更深刻呢?
同时有个概念必须厘清,导演是要拍“mg人的焦虑”还是“mg人很焦虑”呢?
这两个概念有本质区别,前者是拍具体事件怎么作用到人身上,后者是注重人的状态而事件只是边角料。
成片中,我们看到了大量的事件,由上大学交学费引发一系列对男主家庭前史的追溯,但是事件之间都是缺乏联系的;人物状态来说,视角离每个角色都有距离,我们没办法深入观察每个角色身上本质的焦虑——例如儿子的焦虑是对家里的马的不舍,这其实往大了说,是mg人面对汉化(去接受更主流文化的大学教育)的抵触——但是这一层几乎没触及,至少在镜头下看不到这种矛盾。
父亲说孩子要去读大学啦,要学汉语啦——这种理所当然的人物反应,其实也损害了地方性的表达,要知道不是每个要加入主流文化圈的亚文化人士是完全自愿的。
【CCG EXPO对话A站文旻:深耕硬核二次元,发力虚拟偶像】2018年6月,快手宣布收购A站,有人认为快手将成为拯救A站的白衣骑士,也有人质疑淳朴的老铁氛围与呆萌的二次元格调不搭。两年时间过去,快手与A站之间的次元壁被打破了吗?面对这个问题,身为第八代“猴王”(用户对A站负责人的昵称)兼快手二次元垂类负责人的文旻,给出了自己的答案。
7月16日,第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)如期开幕。CCG EXPO经过十五年的发展,逐步发展为弘扬中国动漫游戏文化的国际化专业平台。
作为疫情防控常态化以后上海举办的首个大型展会,为了向更多不能到场的观众提供全方位的行业干货,CCG EXPO组委会与快手二次元、AcFun携手打造了“CCG EXPO超•现场”云直播,广邀动漫、游戏、影视及潮流文化方向的资深人士,为全国粉丝提供多元化的观展视角。16日下午,A站总经理兼快手二次元垂类负责人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未来发展等问题进行了深入分享,其表示,“A站深耕硬核二次元,这是坚定不移的,未来将与快手二次元一同把探索虚拟偶像作为重要方向。”
A站硬核进击,与快手二次元相互赋能
A站定位于硬核二次元文娱社区,深耕核心二次元领域,专注于“硬核”以及重度内容。因定位清晰,吸引了一大批优秀UP主,并拥有广泛的核心二次元人群基础。热门独播番剧版权以及重量级自制节目,加上虚拟偶像、二次元直播业务和二次元游戏的代理发行,以及海量的PUGC内容,都成为A站在二次元领域引领的主要原因。
快手二次元垂类是快手最年轻,也是成长最快的垂类之一。目前已有3000多位优秀的内容创作者,每日有5000万泛二次元内容消费者,覆盖2亿用户。经过快速发展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP内容,如“狗哥杰克苏”、“猫总白一航”、“阿瘾是条咸鱼”等。相较于硬核进击的A站,快手二次元更能覆盖泛二次元人群,扩大二次元文化的影响力半径。
A站与快手的结合,某种程度可以视作短视频和二次元的结合,这种方式的结合一直处在探索发展阶段,两者有强连接共生属性,结合诞生了独立新颖的表达方式,比如竖屏的动态漫画、虚拟偶像与现实的结合、魔法表情等。而这也是A站和快手二次元进行深度合作的重要原因之一,因为双方可以进行更深度的相互促进,从内容、用户、技术到生态共建,真正做到引领潮流而非紧跟潮流。
快手二次元与A站协力探索,虚拟偶像未来可期
在谈到A站和快手二次元的未来发力点时,文旻表示A站一直以来专注和聚焦在硬核二次元领域,下一步将全方位强化站内的硬核属性,将硬核内容、硬核UP主以及独一无二的“猴山文化打造为A站的“核心资产”。“A站本身接下来怎么走?有一点是坚定不移的,就是硬核二次元,这个是坚定不移的。”文旻在对话中反复提及。
在UP主培养方面,A站也将硬核二次元这一初衷贯彻到底。“我们一直是深耕或者是说驻扎在二次元的这块土壤当中的,然后在这个领域当中我们又是希望说做一些更加硬核,更加重度的一些内容,去跟我们的用户站在一起。我们希望进来的up主都是满足或者是符合硬核这样的一个条件的。”同时,文旻也提到“无论是说用户或者是说消费者还是说内容的生产者,这两者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后内容其实是一个载体。”通过准确坚定不移的定位和服务,让每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉丝群体,也让每一位用户都可以在这找到自己的同好。
而快手二次元的发展,今年是根据快手整体战略规划、在满足自身发展目标的前提下提出产业化商业化战略。一方面,为的是吸引更多二次元受众和潜在受众的加入;另一方面则是为了完善动漫以及二次元产业链条,帮助更多从业者和大V更快、更好地参与到这个行业中来,但无论是商业化亦或是自身发展规划,都需要紧紧围绕二次元这一不变的中心。
未来,A站和快手二次元将在用户、内容、创作者以及产业链整合等方面进行集中发力,大力发展虚拟偶像业务,尝试探索虚拟偶像和用户之间的链接形式,完全超越现实属性的VUP在屏幕前与用户进行交流,文旻表示“这是很有吸引魅力的一件事情,我们也发现说这可能是更年轻的吸引用户的交流方式,这可能也是很重要我们在探索跟尝试的方向。”
这种尝试也在A站平台和快手平台得到了用户们积极正向的反馈,一方面让二次元文化有更多的人认可、有更好的发展,让从业人员可以有很好的生活,从而有更好的内容产出,让这个行业有一个正向的可持续的循环。另一方面,是探索和引领二次元文化的未来发展。
A站+快手二次元,为行业发展助力
二次元这一文化形式,正在从亚文化形态向主流文化形态演变。而A站与快手二次元的深度全方位合作,一方面在为爱好者、从业者搭建一片乐园,另一方面也加速了该文化形态的转变。“硬核”二次元和虚拟偶像,作为A站今年一切发展的中心,一方面是保持初心,另一方面是和快手二次元一起探索未来。或许在快手以及A站的强强联合下,整个二次元行业将会展开新一轮的高速发展,而作为二次元“前浪”的A站重新领跑,则更需要莫大的勇气去应对众多挑战。
7月16日,第十六届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO 2020)如期开幕。CCG EXPO经过十五年的发展,逐步发展为弘扬中国动漫游戏文化的国际化专业平台。
作为疫情防控常态化以后上海举办的首个大型展会,为了向更多不能到场的观众提供全方位的行业干货,CCG EXPO组委会与快手二次元、AcFun携手打造了“CCG EXPO超•现场”云直播,广邀动漫、游戏、影视及潮流文化方向的资深人士,为全国粉丝提供多元化的观展视角。16日下午,A站总经理兼快手二次元垂类负责人文旻做客演播室,就A站及快手二次元的未来发展等问题进行了深入分享,其表示,“A站深耕硬核二次元,这是坚定不移的,未来将与快手二次元一同把探索虚拟偶像作为重要方向。”
A站硬核进击,与快手二次元相互赋能
A站定位于硬核二次元文娱社区,深耕核心二次元领域,专注于“硬核”以及重度内容。因定位清晰,吸引了一大批优秀UP主,并拥有广泛的核心二次元人群基础。热门独播番剧版权以及重量级自制节目,加上虚拟偶像、二次元直播业务和二次元游戏的代理发行,以及海量的PUGC内容,都成为A站在二次元领域引领的主要原因。
快手二次元垂类是快手最年轻,也是成长最快的垂类之一。目前已有3000多位优秀的内容创作者,每日有5000万泛二次元内容消费者,覆盖2亿用户。经过快速发展,其孵化出了一批很有特色很新意的IP内容,如“狗哥杰克苏”、“猫总白一航”、“阿瘾是条咸鱼”等。相较于硬核进击的A站,快手二次元更能覆盖泛二次元人群,扩大二次元文化的影响力半径。
A站与快手的结合,某种程度可以视作短视频和二次元的结合,这种方式的结合一直处在探索发展阶段,两者有强连接共生属性,结合诞生了独立新颖的表达方式,比如竖屏的动态漫画、虚拟偶像与现实的结合、魔法表情等。而这也是A站和快手二次元进行深度合作的重要原因之一,因为双方可以进行更深度的相互促进,从内容、用户、技术到生态共建,真正做到引领潮流而非紧跟潮流。
快手二次元与A站协力探索,虚拟偶像未来可期
在谈到A站和快手二次元的未来发力点时,文旻表示A站一直以来专注和聚焦在硬核二次元领域,下一步将全方位强化站内的硬核属性,将硬核内容、硬核UP主以及独一无二的“猴山文化打造为A站的“核心资产”。“A站本身接下来怎么走?有一点是坚定不移的,就是硬核二次元,这个是坚定不移的。”文旻在对话中反复提及。
在UP主培养方面,A站也将硬核二次元这一初衷贯彻到底。“我们一直是深耕或者是说驻扎在二次元的这块土壤当中的,然后在这个领域当中我们又是希望说做一些更加硬核,更加重度的一些内容,去跟我们的用户站在一起。我们希望进来的up主都是满足或者是符合硬核这样的一个条件的。”同时,文旻也提到“无论是说用户或者是说消费者还是说内容的生产者,这两者都是我的衣食父母,非常非常的重要,然后内容其实是一个载体。”通过准确坚定不移的定位和服务,让每一位有死磕精神的UP主聚集自己的粉丝群体,也让每一位用户都可以在这找到自己的同好。
而快手二次元的发展,今年是根据快手整体战略规划、在满足自身发展目标的前提下提出产业化商业化战略。一方面,为的是吸引更多二次元受众和潜在受众的加入;另一方面则是为了完善动漫以及二次元产业链条,帮助更多从业者和大V更快、更好地参与到这个行业中来,但无论是商业化亦或是自身发展规划,都需要紧紧围绕二次元这一不变的中心。
未来,A站和快手二次元将在用户、内容、创作者以及产业链整合等方面进行集中发力,大力发展虚拟偶像业务,尝试探索虚拟偶像和用户之间的链接形式,完全超越现实属性的VUP在屏幕前与用户进行交流,文旻表示“这是很有吸引魅力的一件事情,我们也发现说这可能是更年轻的吸引用户的交流方式,这可能也是很重要我们在探索跟尝试的方向。”
这种尝试也在A站平台和快手平台得到了用户们积极正向的反馈,一方面让二次元文化有更多的人认可、有更好的发展,让从业人员可以有很好的生活,从而有更好的内容产出,让这个行业有一个正向的可持续的循环。另一方面,是探索和引领二次元文化的未来发展。
A站+快手二次元,为行业发展助力
二次元这一文化形式,正在从亚文化形态向主流文化形态演变。而A站与快手二次元的深度全方位合作,一方面在为爱好者、从业者搭建一片乐园,另一方面也加速了该文化形态的转变。“硬核”二次元和虚拟偶像,作为A站今年一切发展的中心,一方面是保持初心,另一方面是和快手二次元一起探索未来。或许在快手以及A站的强强联合下,整个二次元行业将会展开新一轮的高速发展,而作为二次元“前浪”的A站重新领跑,则更需要莫大的勇气去应对众多挑战。
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