【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

十二星座半年运势大盘点☞这个星座有望成为年度黑马

在之前的周运中提到了关于火象星座集体沦陷的话题,这可能会让一些白羊、狮子、射手的小伙伴们感到很焦虑。但其实这种担心,是有些多余的。通常在运势变好之前,都会经历一段时间的瓶颈期。只有触底之后才可以带来猛烈的反击。

而受到今年5月上旬,木星进入到白羊座的影响,这也会给火象星座带来势能的提升。并且一直在这里停留到10月28号。由于白羊座本身是火象星座的基本宫,木星的入驻也会给你们带来全新的起点。

不过由于之前已经盘过了白羊和天秤的半年运势,加上之前也写特别写过了射手座的运势提醒,所以这次主要想和大家聊聊狮子座。温馨提示,错过之前精彩内容的小伙伴,可以直接进入‘往期回顾’,老规矩先赞后看,好运常伴!

坦白来说,在我印象中狮子座算是不大会出错的那一挂。这或许也是固定宫星座☞狮子&水瓶;天蝎&金牛,的共相特质。对于他们来说,要的从来都不是稳中求进,也不是什么雪中送炭。他们要的是锦上添花,好上加好。

在某种层面上来说,他们会比变动宫的星座更具有稳定性,会很清楚自己想要什么,需要什么,而不会局限于细枝末节的事情上;同时又比基本宫星座,更加灵活、懂得变通,在人情世故中会更有分寸感。

因此他们在整个社会的构架中,会具有天然的优势。会很懂得如何做自己,怎么达到自己的目的。在某种层面上来说,他们并不是需要刻意努力的一群人,但他们却很容易放大自己的努力,潜意识中会把自己的成功和努力挂钩,从而会在别人看不到地方默默下功夫。

但实际上,努力从来都不是他们的必然因素,真正能让他们脱颖而出的,是他们深层的自律,以及对自己忠诚。特别是从20年土星进入水瓶座开始,基本宫星座的‘自我’迎来了巨大的挑战。无法摧毁你的,就会让你的更强大。

总之,在这个过程中你们也会越发感觉到‘努力没有什么作用’,另一方面,你们内在自我也会在不断的觉醒放大。水瓶座,不断打破自我的原则和底线,不再一味逃避世俗;天蝎座,受到家庭和房产等方面的影响,内心的想法和认知也会被逐渐颠覆;金牛座,则会迎来事业和发展的转折点,要么突破瓶颈,完成人生进阶,要么放下过去重头来过。

至于狮子座,也是我们今天需要重点展开的星座。受到土星进入水瓶座,来到你们对宫的影响,这会给你们的人际关系带来一定的挑战。但不管怎那样,这都会比17年18年初,一直到20年12月,土星在摩羯座的日子里要好过很多。

在土星经过摩羯座这三年左右的时间里,你们会深刻体验到‘众生皆苦’,遇到了人生中的重要转折和考验,尤其是对于出生于1959年-1961年以及1989年-1990年的狮子座(参考太阳和上升星座)来说,你们的境遇会更加困难。容易遇到工作中的挫折,以及和身心健康有关的打击。

因此即便在20年12月,土星正式进入到水瓶座之后,你们还会感受到和来自于外界人事的压力和限制,但这并不会比之前更难了。在某种层面上来说,土星在水瓶座的这三年,也会让你们逐渐从‘内向’走到‘外向’。不能继续活在‘自以为是’的状态中,需要你们走出去,回归人群,为他人付出,散发你们那该死的魅力。

而今年作为土星在水瓶座的最后一年,并且也是土星入庙的最后一年。这不仅会为你们最近1到2年的运势带来总结和收尾,也会为17-18年之后,所经历挫败和委屈‘出一口恶气’,帮助你们扬眉吐气。

那些之前吃过的苦,一滴都不会浪费;付出的汗水和泪水,都将会给你们换来鲜花和掌声。这也是为什么从今年上半年开始,你们的想法会变的活跃,对自己对外界的要求也会更多。但在这个过程中,你们唯一需要克服的问题,其实就是在于:如何摆脱旧有的经验,剥离旧有的观点,重新定义自我的价值。

在某种层面上来说,不管是你们过去经历,还是受到外在大环境的影响,这都很容易削弱你们对自我价值的认同感。让你们感想不敢做,以至于无法把想法变现成行动。不排除你们当中的某些人,也会把心思放在诸如‘吃喝玩乐’的事情上,把财运化成了桃花。本来可以‘专心搞钱’,但在却在感情中投入太多的时间,反而会错过运势。

除此之外,你们还很容易遇到类似这样的状况,虽然表面上看的不管财运还是感情都没有把握住,但自身的创造力,和才华都会有所提升。这其实也是一种,转运的讯号。长期精神和体能的投资,让你们处在内驱力匮乏的状态,因此你们需要先找回自己的状态,然后才可以推动外界的运势。

总之,不管你们正处在怎样的境遇中。从今年 2-3月开始,你们就已经在走一个‘重塑自我’,重新定义自我的运势,有机会开始新的事业,重燃事业心,即便还没有具体的行动,也会让你们有了新的期待和规划。

一直到5月上旬,水星逆行加上木星转宫,进入到白羊座。这同样指向‘新的开始’,几乎到今年的10月底,这都很适合你们为你全新的目标和规划,做出行动,重新定义你们发展的方向和起点。

这意味着,你们需要摆脱自我设限,放大你们选择的空间,甚至会给你们带来跨度很大的选择和改变;突然转换了人生跑道,改变了职场规划。当然这并不是在短期内就可以完成的事情。

甚至对于某些还没有做好类似准备的人来说,到了5月之后,特别是从5月底6月初开始,你们还会遇到不可控的状况,迫使你们做出改变。

不排除你们当中的某些人,到了5月下旬之后,也会变的现实起来,会把钱财和物质看的非常重要。尤其是到了6月底7月初之后,小心和感情有关的变化和考验。你们也会摒弃感情用事的一面,变的更加理性。

事实上,对于你们来说,今年真正的重头戏是在下半年。在经过了上半年的铺垫和心态的转变之后,你们也将会在今年下半年展开行动。有望成为年度黑马,实现人生逆袭。但在你们追去自我发展,实现人生价值的过程中,也需要留意和婚恋、感情有关的课题。单身者对感情会越发谨慎和挑剔,恋爱中乃至已婚的人,在婚姻观、感情观上也会有微妙的改变。

你要相信,命运是公平的,能量是守恒的,你在这里得到一些,可能就会在别处失去一些。在得失之间,就需要你们自己把握好尺度。

无论如何,眼前的困扰和纠结,都是短暂的。只有走过最难走的路,你们才可以看到最美的风景。

那么亲爱的狮子座们,你们在今年上半年经历了什么,对于命运留给你们的课题,已经完成了吗?记得留言分享给我你们的感受呀!快点来转赞、分享,来开启你们下半年的好运气吧!

献上我最好的祝福以及最真挚的爱意!

口袋奇兵!八国战役,我们以最孤傲的梦,逆守黎明的光!

在故事的开始,其实我们都知道,这是一场难打的仗。
但,从开局的始料不及,到中途的扭转乾坤,再到结局的大获全胜。这场仗,终究是我们打赢了。
而这来之不易的胜果,属于每一位默默无闻、敢于当先的情谊人。
你与我,我们当中的每一个人,皆是并肩杀敌的战友,也同是这场胜役的见证人。
我们共同见证这“情谊”二字,它刻录在每一位情谊人的血肉与骨骼之中。

6月11日,八国战役正式打响。但其实在此之前,身在1726区的情谊盟就已经遇到过重重难关。先是跨服战中,雷神遇到劲敌,多次交手屡屡受挫;再有此次八国战役分组遇强敌1748区。
在这双重打击之下,盟内的士气自然不由得开始低落,恰逢这时,周边流言四起,最终也间接导致了盟内20多位中高战成员,自觉1726区八国战役取胜无望,果断转走另寻他路。
情谊盟的取胜之路,似乎还未开始,便被人下了定数......

“春风吹,战鼓擂,论打架,谁怕谁”。
用情谊爱妻大佬的话来说:“打方舟就是在打石头剪刀布,陆克空,海克陆,空克海”。战斗的本质就是这么简单,只要干不死,就往死里干!
伴随着八国战役的开始,我们第一枪在攻打裂土方舟的守卫中正式打响。
在连日的方舟争夺战中,我们深知自己与1748区的差距,绝不仅仅是人数上的差距而已;在顶战百万号数量上,1748区也是我们仰视的存在。
但,有时不博一博,你怎么知道自己行不行?纵有疾风起,人生不言弃。 

有人问:你们1726区配吗?身穿褴褛的披风,拿什么跟1748区打?
我们回:战吧,放手一搏,以最孤傲的梦,贯彻情谊的信念,逆守那黎明的光。
3门即将开启,我们都知道,这是我们最后的机会,也是唯一的转机。
站在3门前的我们,与1748区相比,确实显得势单力薄。但这也正是我们的优势,我们没有可以再失去的东西了,唯有拼到底,置之死地而后生。
有志者,事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;有心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

大战打响!1748和1726双方堡垒同时放置在永恒旁边。
此时此刻,双方实力无不是争分夺秒,大佬们、工匠们...所有人都将全部的精力集中了起来。这时,左上角率先开战。
大帅指挥激情的呐喊着:“一个削弱塔掉了,再起两个!一波兵打光了,再补一波!电站被1748集火了,大佬们加速秒进电站...1748的削弱塔起来一个了,大佬们集火秒削弱塔...大家给我立刻、马上集火对面电站...1748电站起火了...全员继续盯紧1748的削弱塔,不要让任何一个削弱塔起来…”
在焦灼的10分钟内,终于情谊盟烧掉1748本次八国战役的第一个电站!
1726区先下一城,不由得让1748区怒火中烧。左上战场的僵持,中间战场的相互拓展,右下战场的1748步步紧逼,时间拉长,战线拉长,双方的顶战,人数的差距被越拉越大。最终也导致在永恒的双堡垒,被1748成功攻克。
而堡垒的丢失,使得我们士气低下,甚至连永恒的边,都已经摸不到了……

在最艰难的黑暗时刻,大帅指挥站了出来,经过连续几个小时的指挥,他依旧用着干哑的声音说道:“不可否认,1748确实很强,大佬多,工匠多,整体人数也多了我们数十人,而且他们还拥有着身经百战的实力。但!八国战役比拼的不是人数,不是强大到无法战胜的实力。对面有无敌一哥,我们有情谊爱妻无敌;对面有皓哥,我们有第一浪;对面有5位40m以上的顶战,我们还有顾总、梨总……所以我们拥有你来我回的资本。八国战役,真正比拼的是一个区的凝聚力,以及谁更想去争夺永恒的决心!”
在这战火纷飞的时代,此刻没有恩怨,有的只是一场单纯的实力较量,一场意志力的比拼。
所有人造好的兵都在顷刻就打光了,那就开兵卡!
兵卡打光了,那就开加速秒兵!
加速也打光了,那就开钻石秒兵!
钻石打光了,我们还可以降级兵继续打……
工匠们无限的9级兵削弱塔还好不会再降级了,从11点开始建造,一直打到晚上的23点!
此时的战局,终于迎来了1726的反扑。此刻,1726全员心中都憋着一股气,在线人数从下午低迷时期的60人,一度拉升到120人。
所有人都倾尽了自己的全部,付出了200%的努力,每个人都在咬牙坚持着。
终于,我们再次摸到了永恒的边。
既然我们顶战、工匠、中坚战力的人数都不如1748,那就让我们用不屈不挠的毅力来征服你!

自6月11日中午11点开3门起,至晚上24点结束。整整13个小时,我们不曾停歇~
指挥官的呐吼,大佬们的迅速支援,工匠们的无限起塔,这一切的一切,每一位情谊人的真诚付出,才铸就出一段这么美好的时光,才谱写出了一部这么可歌可泣的战记。
付出终有回报,因为我们经历了太多挫折,也失去了太多。
时间来到后半夜1点钟,1748区那边人越打越少了,反扑的号角再次吹响,多线开花,语音室内说的最多的一句话:“老大上钟了~”、“爱妻大佬回来了~”。
八国战场的局势逐渐转向了1726区,爱妻大佬一句“来了!”,随后便带头撞向对面装满兵的削弱塔,后方的全员迅速补刀!打得1748区节节败退。
夜间3点多的时候,我们先是拿下1748区第一个堡垒,早上7点多的时候,再拔1748区第二个堡垒……
情谊人,终究是以最孤傲的梦,以自身为光,创造黎明!
自此鏖战26小时之久的永恒之战落下帷幕……

此战的胜利,离不开1726区全体情谊人的倾力一战。
我们深知自身的不足,故我们需要更加努力,比对面付出更多精力,才有胜利的机会。
爱妻、第一浪、果总3位大佬全程亲自在线,爱妻大佬更是一人多号,哪个顶战号兵打光了,就立马“续上”!而且,顾总也是24小时扫码全程在线!
当然,在这期间也涌现了众多肝帝,更有众多美女队友们全程陪伴战斗,让压抑的战斗氛围,有了轻松、欢乐的气息!
情谊FA,1726区,自此一役,炫彩夺目!

最后,晒上部分“爱妻大佬”鼓励兄弟们浴血奋战送上的鼓励福利截图~


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