【iOS 16支持任天堂的Switch Pro和Joy-Con控制器】
据外媒报道,苹果正在iOS 16中增加对Nintendo Switch Pro和Joy-Con控制器的原生支持。Riley Testut是AltStore背后的iOS开发人员之一,他在昨天发布的iOS 16开发人员测试版中发现了新的控制器支持。
根据Testut的说法,Nintendo Switch Pro控制器“完美”地工作,两个Joy-Con控制器都显示为单个设备,供应用程序和游戏利用。苹果的工程经理纳特·布朗(Nat Brown)已经确认了新的控制器支持,甚至透露有一种巧妙的方法来改变Joy-Cons在iOS 16中的工作方式。您可以通过按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,在将两个Joy-Cons用作单个控制器或两个单独的控制器之间动态切换。#数码科技#
据外媒报道,苹果正在iOS 16中增加对Nintendo Switch Pro和Joy-Con控制器的原生支持。Riley Testut是AltStore背后的iOS开发人员之一,他在昨天发布的iOS 16开发人员测试版中发现了新的控制器支持。
根据Testut的说法,Nintendo Switch Pro控制器“完美”地工作,两个Joy-Con控制器都显示为单个设备,供应用程序和游戏利用。苹果的工程经理纳特·布朗(Nat Brown)已经确认了新的控制器支持,甚至透露有一种巧妙的方法来改变Joy-Cons在iOS 16中的工作方式。您可以通过按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,在将两个Joy-Cons用作单个控制器或两个单独的控制器之间动态切换。#数码科技#
【iOS 16支持任天堂的Switch Pro和Joy-Con控制器】
据外媒报道,苹果正在iOS 16中增加对Nintendo Switch Pro和Joy-Con控制器的原生支持。Riley Testut是AltStore背后的iOS开发人员之一,他在昨天发布的iOS 16开发人员测试版中发现了新的控制器支持。
根据Testut的说法,Nintendo Switch Pro控制器“完美”地工作,两个Joy-Con控制器都显示为单个设备,供应用程序和游戏利用。苹果的工程经理纳特·布朗(Nat Brown)已经确认了新的控制器支持,甚至透露有一种巧妙的方法来改变Joy-Cons在iOS 16中的工作方式。您可以通过按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,在将两个Joy-Cons用作单个控制器或两个单独的控制器之间动态切换。#极果播报# #数码科技要闻#
据外媒报道,苹果正在iOS 16中增加对Nintendo Switch Pro和Joy-Con控制器的原生支持。Riley Testut是AltStore背后的iOS开发人员之一,他在昨天发布的iOS 16开发人员测试版中发现了新的控制器支持。
根据Testut的说法,Nintendo Switch Pro控制器“完美”地工作,两个Joy-Con控制器都显示为单个设备,供应用程序和游戏利用。苹果的工程经理纳特·布朗(Nat Brown)已经确认了新的控制器支持,甚至透露有一种巧妙的方法来改变Joy-Cons在iOS 16中的工作方式。您可以通过按住屏幕截图和主页按钮几秒钟,在将两个Joy-Cons用作单个控制器或两个单独的控制器之间动态切换。#极果播报# #数码科技要闻#
记录下几百年前(其实就是上年10月)拿班长的图练了下素描
漫反射乐园!
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学了啥:
1. 开小窗对比整体效果(thumbnail),放大细化时开中窗观察效果,总之就是多开各种新窗口不断对比。现在画完色稿也用这个方法边对比边细化,大概率不会跑太偏。
Cons = 可能会被限制在色稿里,尝试新可能的机会较少。
2. 加强了自己的纠结症,画的时候有很多机会可以处理得不那么细,比如帽檐的颗粒材质感,还有刀柄的那种花纹感,本来不打算画,但是想了想不画又好像没啥意思,毕竟原本目的就是写生材质。最终克服了自己的摆烂心态想尽办法把原图的材质感呈现出来(颗粒感是自制了笔刷,刀柄花纹硬画出来反而很难看,后来好像用了一些选区+高反差保留之类的做出那种随机的纹路感)。学会了为了达到心目中的效果“不择手段”(当然,不侵权的情况下)。
Cons = 因为很纠结所以画的很慢(但之前幅画了3天其实还算快——那么问题来了,为什么现在我画这么慢呢_(:з」∠)_)以及尝试很多没用的方法浪费许多时间,最后效率也不高,对方法的效率判断仍缺乏经验。
漫反射乐园!
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学了啥:
1. 开小窗对比整体效果(thumbnail),放大细化时开中窗观察效果,总之就是多开各种新窗口不断对比。现在画完色稿也用这个方法边对比边细化,大概率不会跑太偏。
Cons = 可能会被限制在色稿里,尝试新可能的机会较少。
2. 加强了自己的纠结症,画的时候有很多机会可以处理得不那么细,比如帽檐的颗粒材质感,还有刀柄的那种花纹感,本来不打算画,但是想了想不画又好像没啥意思,毕竟原本目的就是写生材质。最终克服了自己的摆烂心态想尽办法把原图的材质感呈现出来(颗粒感是自制了笔刷,刀柄花纹硬画出来反而很难看,后来好像用了一些选区+高反差保留之类的做出那种随机的纹路感)。学会了为了达到心目中的效果“不择手段”(当然,不侵权的情况下)。
Cons = 因为很纠结所以画的很慢(但之前幅画了3天其实还算快——那么问题来了,为什么现在我画这么慢呢_(:з」∠)_)以及尝试很多没用的方法浪费许多时间,最后效率也不高,对方法的效率判断仍缺乏经验。
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