打完11S了,在翻截图时意外发现了一些很草的东西......(含地狱笑话
感想是主线真的......好长(。
剧情还是不错的,好几次哭得稀里哗啦,也有明显受众群体不是我(媚宅.jpg)所以只能尴尬一笑的地方(指名道姓批评赌场公主黑化)最后的回归和怀旧ending对于系列爱好者来说一定颇有感触,只可惜我没玩过前作,期待3的重置了。
内容丰富就没什么好说的,一个决定版包含了两个游戏都不止的体量......甚至2D部分我也只打了约奇村,从头用2D模式开始玩的话基本又相当于一个新游戏了,但这么长的剧情再打一次还是有点累人,只能偶尔回去看看尽力而为叭。
最好玩的部分之一绝对是赌场(?)
然后就是后期难度设置略微有点不合理的问题(个人感觉)。58级尼尔森打到第四层,66级讨魔行奖励拿完,70级打完邪神,按理说这时候主线都结了,练度应该足够了才是,于是自信满满去打约奇村,结果被神殿2层按在地上摩擦,甚至满血的时候一回合全灭,逼得最讨厌rpg的练级部分和刷刷刷的我只能百般不情愿地去练级......一边练一边痛苦面具(。)
结果练到85,我想着先去练下手,去打了据说最难于是一直没敢去的无明魔神,却是闭着眼睛30回合直接过了,压根没感受到难度,未免一阵唏嘘,可能对它的心理预期放太高了。回来约奇村,发现其实只是二层的伤害特别高,练完级回来还是常常被打到剩血皮,反而后面的直到boss都没给我留下什么深刻印象......所以说平衡到底怎么设计的这是()
做完约奇村后又飘了,想着直接去打隐藏boss,再次被吊起来打。两个头一个一回合两动一个一回合三动,打到中间一起上台,一个消除buff后把T一拳捶死,一个连放三次群体aoe直接四人团灭,上来的其他四个也撑不了几回合,这种东西是真实存在的吗......被恶心到于是一边打一边狂骂,努力了三小时绝望地发现无计可施,又只能咬牙切齿地去练级,一怒之下练满了之后回来发现并没有什么本质区别,装备全部+3的情况下还是一个不小心就会全部木大,这才意识到估计就是高难向的东西......但也可能是因为我前面把各种种子乱用随便点掉了,身上也没什么道具,也懒得去刷,所以变相增加了难度。
我用的配置是格雷格+主角+姐妹俩,格雷格负责无脑防御,带了皇家符咒英雄王铠甲和超级戒指,800的血开仁王立扛普通群攻能做到扛两次不死,即便如此还是经常会被左边的东西发疯拍地一套带走......嗯!.jpg
主角负责和雪妮雅轮流全员回满+拉人,血线健康时就让维罗妮卡给个巴依奇尔托,双持剑舞(究极之剑消耗太高)大概一次能打个800-1000。感想是全能真的很重要......没有他当副奶我都不知道怎么办()
维罗妮卡负责上buff,主要是加攻和给格雷格上魔法counter,都上完了就自己加个魔攻然后丢火球,不暴击的情况下打左边的头回响一次有近3000的输出,999的魔攻真不是盖的......
雪妮雅负责加血,上各种防御buff,尤其是雷之旋律,加不加完全是两个概念,不上旋律一个疏忽容易直接翻车。
紫雾就是来恶心人的(不如说整个右边的头都很恶心),这边蓝耗加倍,对面群攻暴击,除了维稳血线根本不敢做别的,稍微贪一下输出就容易一起暴毙。而且我因为前面偷懒把道具用完了,导致所有人身上加起来也只有两个世界树之叶,两个精灵的内服药和两个世界树之露,还有一大堆贤者圣水,其他的包括奇迹之露啥都没有,所以只能小心翼翼地一边算MP一边心惊胆战祈祷对面不要暴击,对心脏真的很不好(
想不出这东西不用仁王立要怎么打,总不能一直圣龙守护吧,那刷奇迹之露得刷到什么时候.jpg
以及小吐槽:配乐水准还是有些差强人意,一些感人的剧情还好说,战斗bgm尤其是反复用于几个强力boss的那几首只让我听得头疼,最后打失落时光时实在是忍不了了,关了游戏声音打开了八方的ost,瞬间觉得心情振奋了许多,这才有了在打最终战的感觉......只能说rpg的bgm要素真的很重要,一首好的bgm能让观感全然不同,这方面能再提升一下就更好了。
虽说因为是额外内容所以情理之中,但打完没什么动画和剧情还是有一点点失望,以及居然还给了个计数器算最佳成绩,反正我是再也不想打第二次了(
总游戏时长130小时左右,收集要素包括赌场成就基本都完成了,虽说其实也不算很久,但感觉确实是经历了一场長い長~い的旅行,和伙伴们留下的回忆也像是真实的,因此在回到过去全员告别那里心中萌生了无限的不舍......官方的说法是没有平行世界,因此世界线收束了,但心里还是常常觉得空落落的,好像缺了一块。毕竟分散各地后再在旅程中再次相遇,彼此鼓励并救赎他人的故事实在是很王道很浪漫,即便肯定是现在没有人受伤的世界更好,但在众多人脱口而出“总觉得好像见过你/这个状况似曾相识”的时候,感动之余还是会觉得失落,那份只存在于主角心中的生きるしるし已经无他人能知晓......不过正因为如此才是童话吧,比思考平行世界+那个世界线的勇者不复存在的问题要来得没那么残酷。
刚开始玩的时候也曾有觉得有些无聊的时刻,也没想到玩完之后会像这样觉得感触颇深和余韵犹存,坚持下来实在是太正确了......真的是非常优秀的游戏,希望这样的好作品能越来越多。如果能早点接触这个JP国民级的系列就好了,可惜以前没这个条件,之后慢慢补回来!
感想是主线真的......好长(。
剧情还是不错的,好几次哭得稀里哗啦,也有明显受众群体不是我(媚宅.jpg)所以只能尴尬一笑的地方(指名道姓批评赌场公主黑化)最后的回归和怀旧ending对于系列爱好者来说一定颇有感触,只可惜我没玩过前作,期待3的重置了。
内容丰富就没什么好说的,一个决定版包含了两个游戏都不止的体量......甚至2D部分我也只打了约奇村,从头用2D模式开始玩的话基本又相当于一个新游戏了,但这么长的剧情再打一次还是有点累人,只能偶尔回去看看尽力而为叭。
最好玩的部分之一绝对是赌场(?)
然后就是后期难度设置略微有点不合理的问题(个人感觉)。58级尼尔森打到第四层,66级讨魔行奖励拿完,70级打完邪神,按理说这时候主线都结了,练度应该足够了才是,于是自信满满去打约奇村,结果被神殿2层按在地上摩擦,甚至满血的时候一回合全灭,逼得最讨厌rpg的练级部分和刷刷刷的我只能百般不情愿地去练级......一边练一边痛苦面具(。)
结果练到85,我想着先去练下手,去打了据说最难于是一直没敢去的无明魔神,却是闭着眼睛30回合直接过了,压根没感受到难度,未免一阵唏嘘,可能对它的心理预期放太高了。回来约奇村,发现其实只是二层的伤害特别高,练完级回来还是常常被打到剩血皮,反而后面的直到boss都没给我留下什么深刻印象......所以说平衡到底怎么设计的这是()
做完约奇村后又飘了,想着直接去打隐藏boss,再次被吊起来打。两个头一个一回合两动一个一回合三动,打到中间一起上台,一个消除buff后把T一拳捶死,一个连放三次群体aoe直接四人团灭,上来的其他四个也撑不了几回合,这种东西是真实存在的吗......被恶心到于是一边打一边狂骂,努力了三小时绝望地发现无计可施,又只能咬牙切齿地去练级,一怒之下练满了之后回来发现并没有什么本质区别,装备全部+3的情况下还是一个不小心就会全部木大,这才意识到估计就是高难向的东西......但也可能是因为我前面把各种种子乱用随便点掉了,身上也没什么道具,也懒得去刷,所以变相增加了难度。
我用的配置是格雷格+主角+姐妹俩,格雷格负责无脑防御,带了皇家符咒英雄王铠甲和超级戒指,800的血开仁王立扛普通群攻能做到扛两次不死,即便如此还是经常会被左边的东西发疯拍地一套带走......嗯!.jpg
主角负责和雪妮雅轮流全员回满+拉人,血线健康时就让维罗妮卡给个巴依奇尔托,双持剑舞(究极之剑消耗太高)大概一次能打个800-1000。感想是全能真的很重要......没有他当副奶我都不知道怎么办()
维罗妮卡负责上buff,主要是加攻和给格雷格上魔法counter,都上完了就自己加个魔攻然后丢火球,不暴击的情况下打左边的头回响一次有近3000的输出,999的魔攻真不是盖的......
雪妮雅负责加血,上各种防御buff,尤其是雷之旋律,加不加完全是两个概念,不上旋律一个疏忽容易直接翻车。
紫雾就是来恶心人的(不如说整个右边的头都很恶心),这边蓝耗加倍,对面群攻暴击,除了维稳血线根本不敢做别的,稍微贪一下输出就容易一起暴毙。而且我因为前面偷懒把道具用完了,导致所有人身上加起来也只有两个世界树之叶,两个精灵的内服药和两个世界树之露,还有一大堆贤者圣水,其他的包括奇迹之露啥都没有,所以只能小心翼翼地一边算MP一边心惊胆战祈祷对面不要暴击,对心脏真的很不好(
想不出这东西不用仁王立要怎么打,总不能一直圣龙守护吧,那刷奇迹之露得刷到什么时候.jpg
以及小吐槽:配乐水准还是有些差强人意,一些感人的剧情还好说,战斗bgm尤其是反复用于几个强力boss的那几首只让我听得头疼,最后打失落时光时实在是忍不了了,关了游戏声音打开了八方的ost,瞬间觉得心情振奋了许多,这才有了在打最终战的感觉......只能说rpg的bgm要素真的很重要,一首好的bgm能让观感全然不同,这方面能再提升一下就更好了。
虽说因为是额外内容所以情理之中,但打完没什么动画和剧情还是有一点点失望,以及居然还给了个计数器算最佳成绩,反正我是再也不想打第二次了(
总游戏时长130小时左右,收集要素包括赌场成就基本都完成了,虽说其实也不算很久,但感觉确实是经历了一场長い長~い的旅行,和伙伴们留下的回忆也像是真实的,因此在回到过去全员告别那里心中萌生了无限的不舍......官方的说法是没有平行世界,因此世界线收束了,但心里还是常常觉得空落落的,好像缺了一块。毕竟分散各地后再在旅程中再次相遇,彼此鼓励并救赎他人的故事实在是很王道很浪漫,即便肯定是现在没有人受伤的世界更好,但在众多人脱口而出“总觉得好像见过你/这个状况似曾相识”的时候,感动之余还是会觉得失落,那份只存在于主角心中的生きるしるし已经无他人能知晓......不过正因为如此才是童话吧,比思考平行世界+那个世界线的勇者不复存在的问题要来得没那么残酷。
刚开始玩的时候也曾有觉得有些无聊的时刻,也没想到玩完之后会像这样觉得感触颇深和余韵犹存,坚持下来实在是太正确了......真的是非常优秀的游戏,希望这样的好作品能越来越多。如果能早点接触这个JP国民级的系列就好了,可惜以前没这个条件,之后慢慢补回来!
安置炉灶有什么讲究
厨房是经常要用水和火的地方。《易经》有所谓“水火既济”,意思是指水和火是饮食必需之物,有了火和水的调理,便达到阴阳调和。因此,要达到既济的状况,才能家运顺畅,人口安宁。
风水学理论认为,炉灶的朝向如果和套宅的朝向正好相反的话是不吉的。何为朝向呢?炉灶的朝向即是炉灶开关的方向,而套宅的朝向是指套宅大门的方向,并不是指卧室窗户的方向,这是风水学的朝向和一般人们观念中的朝向的不同处,必须要搞清。如果套宅门向北,而炉灶方向南,就是犯了背宅反向的忌讳,是不利家运的。
同时,根据五行生克的理论,东方属木,南方属火,故炉灶宜朝向南方火旺方位为佳。这里有一个参考:一般情况下,炉灶朝向东方或南方是非常符合五行方位的。因此,在装修房屋的时候,就应该事先考虑到炉灶的朝向问题,以便与宅门的朝向相一致。因为古时用来烧饭的燃料,不外乎野草及柒枝,当烧饭时灶口朝向东方便可以配合风向,容易生火。厨房炉灶要坐煞向吉才可达到风水原则。如果位于吉方,则家中人口健康,夫妻感情融洽。相反,则不利。
#失恋分手复合# #八字命理分析# #算感情问题#
厨房是经常要用水和火的地方。《易经》有所谓“水火既济”,意思是指水和火是饮食必需之物,有了火和水的调理,便达到阴阳调和。因此,要达到既济的状况,才能家运顺畅,人口安宁。
风水学理论认为,炉灶的朝向如果和套宅的朝向正好相反的话是不吉的。何为朝向呢?炉灶的朝向即是炉灶开关的方向,而套宅的朝向是指套宅大门的方向,并不是指卧室窗户的方向,这是风水学的朝向和一般人们观念中的朝向的不同处,必须要搞清。如果套宅门向北,而炉灶方向南,就是犯了背宅反向的忌讳,是不利家运的。
同时,根据五行生克的理论,东方属木,南方属火,故炉灶宜朝向南方火旺方位为佳。这里有一个参考:一般情况下,炉灶朝向东方或南方是非常符合五行方位的。因此,在装修房屋的时候,就应该事先考虑到炉灶的朝向问题,以便与宅门的朝向相一致。因为古时用来烧饭的燃料,不外乎野草及柒枝,当烧饭时灶口朝向东方便可以配合风向,容易生火。厨房炉灶要坐煞向吉才可达到风水原则。如果位于吉方,则家中人口健康,夫妻感情融洽。相反,则不利。
#失恋分手复合# #八字命理分析# #算感情问题#
【爱奇艺,离钱更近,离未来更远|短评】
废话不多,只聊干货。
近日,爱奇艺发布了2022年第一季度财报,数字很漂亮,成立12年的爱奇艺终于赢利了。
爱奇艺创始人、CEO龚宇对此很满意,觉得自己的新战略和新措施终于落地并且取得了奇效。
在短视频大行其道、无边界竞争的高压竞争态势下,爱奇艺活下来并且活的很好,确实令人欣慰。
要想赢利,要么开源,要么节流。
长视频平台的收入主要有两个维度,一个是广告,一个是会员订阅;成本也主要有两个维度,一个是公司运营成本,一个是内容成本。
先说开源。
和大多数互联网企业一样,广告收入同比是降低的,同病相怜,没必要比惨,更没必要五十步笑百步。
会员订阅费用的收入在增加,会员费就是个算数的事儿,单价乘以数量。
爱奇艺的会员涨价了,这个时候敢涨价的,要么是被逼无奈,要么是有足够的底气。被逼无奈多是因为上游价格上涨传导所致,底气则多是来源于产品稀缺不愁卖。
在特殊时期,宅在家的用户数量激增,百无聊赖,看剧度日,用户量增长可以理解,这给爱奇艺一个短暂且难得的用户增长窗口期。不过,这扇窗可能很快就关闭了。
单价上升,数量上涨,供需关系短期波动,收益增加。
再说节流。
挥舞裁员大棒,成本下降非常明显。上升期,合理冗余有利于企业人才储备与边界扩展;收缩期,所有冗余都是不合理的,老板看谁都像是冗余。
减少内容采购,降低自制内容开支,钱又省下来不少。不过,这一招很危险。生产资料采购支出减少,生产线慢下来,库存减少,出货量就降低了,货架上新频率怎么保证?
衣服能重复穿,剧不能一直重复刷啊。
剪刀用错了地方,命根就没了。
废话不多,只聊干货。
近日,爱奇艺发布了2022年第一季度财报,数字很漂亮,成立12年的爱奇艺终于赢利了。
爱奇艺创始人、CEO龚宇对此很满意,觉得自己的新战略和新措施终于落地并且取得了奇效。
在短视频大行其道、无边界竞争的高压竞争态势下,爱奇艺活下来并且活的很好,确实令人欣慰。
要想赢利,要么开源,要么节流。
长视频平台的收入主要有两个维度,一个是广告,一个是会员订阅;成本也主要有两个维度,一个是公司运营成本,一个是内容成本。
先说开源。
和大多数互联网企业一样,广告收入同比是降低的,同病相怜,没必要比惨,更没必要五十步笑百步。
会员订阅费用的收入在增加,会员费就是个算数的事儿,单价乘以数量。
爱奇艺的会员涨价了,这个时候敢涨价的,要么是被逼无奈,要么是有足够的底气。被逼无奈多是因为上游价格上涨传导所致,底气则多是来源于产品稀缺不愁卖。
在特殊时期,宅在家的用户数量激增,百无聊赖,看剧度日,用户量增长可以理解,这给爱奇艺一个短暂且难得的用户增长窗口期。不过,这扇窗可能很快就关闭了。
单价上升,数量上涨,供需关系短期波动,收益增加。
再说节流。
挥舞裁员大棒,成本下降非常明显。上升期,合理冗余有利于企业人才储备与边界扩展;收缩期,所有冗余都是不合理的,老板看谁都像是冗余。
减少内容采购,降低自制内容开支,钱又省下来不少。不过,这一招很危险。生产资料采购支出减少,生产线慢下来,库存减少,出货量就降低了,货架上新频率怎么保证?
衣服能重复穿,剧不能一直重复刷啊。
剪刀用错了地方,命根就没了。
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