【季中争霸赛锦标赛解说团QA】
季中争霸赛锦标赛马上就要开始啦!本赛季第一次的东西部对抗,大伙清一色更看好西部?[思考]东西部对抗的决胜点又在哪?且看解说们的分析!
整理编辑:神乐喵
*Q1:东西部赛区的打法差异有哪些?这些差异会不会在锦标赛的东西对决中左右比赛胜负?为什么?
*Q2:东西部赛区队伍的实力对比你个人感觉哪方更强?这种判断是基于选手个人能力还是阵容体系,亦或者其他因素?
*Q3:你能选出东西部各一个,自己最关注的选手吗?你关注他的理由是什么?
*Q4:这次季中赛哪场比赛最让你期待?或者你最期待谁和谁的对决?为什么?
*Q5:在季中赛版本,龙队这种一招鲜吃遍天的队伍,它的上限在哪?季中争霸赛的压力能否让龙队突破自身局限,取得比之前更好的成绩?
*Q6:费城爆冷拿下首尔展现出个人明星球对比赛的统治能力,在你看来季中争霸赛中会不会出现更多这样的下克上比赛?如果有,你觉得哪只队伍具备这种属性?
#守望先锋联赛[超话]##电竞环游记#
季中争霸赛锦标赛马上就要开始啦!本赛季第一次的东西部对抗,大伙清一色更看好西部?[思考]东西部对抗的决胜点又在哪?且看解说们的分析!
整理编辑:神乐喵
*Q1:东西部赛区的打法差异有哪些?这些差异会不会在锦标赛的东西对决中左右比赛胜负?为什么?
*Q2:东西部赛区队伍的实力对比你个人感觉哪方更强?这种判断是基于选手个人能力还是阵容体系,亦或者其他因素?
*Q3:你能选出东西部各一个,自己最关注的选手吗?你关注他的理由是什么?
*Q4:这次季中赛哪场比赛最让你期待?或者你最期待谁和谁的对决?为什么?
*Q5:在季中赛版本,龙队这种一招鲜吃遍天的队伍,它的上限在哪?季中争霸赛的压力能否让龙队突破自身局限,取得比之前更好的成绩?
*Q6:费城爆冷拿下首尔展现出个人明星球对比赛的统治能力,在你看来季中争霸赛中会不会出现更多这样的下克上比赛?如果有,你觉得哪只队伍具备这种属性?
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【微软对动视暴雪的收购将会很快完成 预计2023年登陆Xbox平台】
微软在2022年初宣布,将计划收购动视暴雪公司。这项交易的金额高达700亿美元,例如《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》等经典游戏IP作品也将加入Xbox游戏库中。虽然微软与Xbox平台目前还未正式获得动视暴雪的所有权,但最终交易预计将很快宣布完成。
微软目前正在等待美国贸易联邦委员会(Federal Trade Commission)的授权,如果委员会在下个月不要求微软提供更多信息的话,该项交易将自动结束,微软也将完成正式收购。
另外,Xbox计划将在2023年夏天之前让动视把暴雪纳入自家品牌,目前还不清楚Xbox团队对动视暴现有品牌有什么其他计划,但可以想象,未来动视暴雪旗下游戏也许是Xbox独占。
微软在2022年初宣布,将计划收购动视暴雪公司。这项交易的金额高达700亿美元,例如《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》等经典游戏IP作品也将加入Xbox游戏库中。虽然微软与Xbox平台目前还未正式获得动视暴雪的所有权,但最终交易预计将很快宣布完成。
微软目前正在等待美国贸易联邦委员会(Federal Trade Commission)的授权,如果委员会在下个月不要求微软提供更多信息的话,该项交易将自动结束,微软也将完成正式收购。
另外,Xbox计划将在2023年夏天之前让动视把暴雪纳入自家品牌,目前还不清楚Xbox团队对动视暴现有品牌有什么其他计划,但可以想象,未来动视暴雪旗下游戏也许是Xbox独占。
#守望先锋[超话]##守望先锋##守望先锋2# 昨天上午收到了守望先锋2 beta的测试邮件,当晚就迫不及待下载试玩,感觉良好,很多英雄都得到了加强,辅助也不像守望1中那么弱了。
枪声音效很给力,特别是安娜和百合的枪声,会上瘾[憧憬](安娜妈妈奶人的声音真的太爽了)。
渣客女王很强,技能很有趣,很好玩,大招禁疗一大片真的太吊了。
由于盾和控制技能的减少,相比守望1,守望2更看重个人的枪法,发挥,每个人都有秀的空间,而不是像1里面,看重大招的交换,或是一个控制技能就让你前功尽弃。
tab面板信息非常明了,能看到大家的数据,可以更容易分析问题所在,以后看谁还甩锅[怒]。
快速游戏和经典快速也变为了多回合制(早就该这样了),就算被一推到底也还有下一回合翻盘的机会(互相平推,以示尊重[doge]),不会像1里面,一回合定胜负,挫败感较强,心态容易崩。
鼠标中键标记系统不错,可以不开语音提醒队友有人绕后。
不足之处,中文语音不全,有时没有,有时是英语。标记系统希望可以优化。天使垂直飞,远了才能飞得高,近的时候不能飞很高。
枪声音效很给力,特别是安娜和百合的枪声,会上瘾[憧憬](安娜妈妈奶人的声音真的太爽了)。
渣客女王很强,技能很有趣,很好玩,大招禁疗一大片真的太吊了。
由于盾和控制技能的减少,相比守望1,守望2更看重个人的枪法,发挥,每个人都有秀的空间,而不是像1里面,看重大招的交换,或是一个控制技能就让你前功尽弃。
tab面板信息非常明了,能看到大家的数据,可以更容易分析问题所在,以后看谁还甩锅[怒]。
快速游戏和经典快速也变为了多回合制(早就该这样了),就算被一推到底也还有下一回合翻盘的机会(互相平推,以示尊重[doge]),不会像1里面,一回合定胜负,挫败感较强,心态容易崩。
鼠标中键标记系统不错,可以不开语音提醒队友有人绕后。
不足之处,中文语音不全,有时没有,有时是英语。标记系统希望可以优化。天使垂直飞,远了才能飞得高,近的时候不能飞很高。
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