22_0731
又过完一个月 七月因为疫情 乱了很多计划 希望八月 能够顺利进行 一切 都…
每天到点就饿 所以姐姐说吃两顿根本没办法 一顿不少 姐姐每天在网上看些简单好看的菜谱 今天开始了第一个 刚开动 群里又有了姐姐分享的下一个 但是 真的很好吃!不知道包了多少个 吃完还意犹未尽 蘸料不能浪费 所以又一盘饺子下锅 饱…
下午就在吹大风 滴了几滴雨 吃饭时候太阳又出来了 不知道明天天气如何 想着去看日出 以防万一 下楼捅个嗓子先 今天的医生有一点点速速…
和公主说完 茅塞顿开 立马去把那些还没发货的玩意给退了 这下没有什么快递可期待了…
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久違的演唱會[抱一抱][抱一抱]
太開心了,這次JJ20去的是首場
之前的時線,時線新地球,聖所1.0/2.0都沒有去過首場~ 我總覺得首場會有一些些不同,歌單感覺跟後面的場次會有一些些不一樣,所以真的好期待[打call]
現在就希望11月份一切順利平安
#roadtojj20# #林俊杰jj20世界巡回演唱会#
太開心了,這次JJ20去的是首場
之前的時線,時線新地球,聖所1.0/2.0都沒有去過首場~ 我總覺得首場會有一些些不同,歌單感覺跟後面的場次會有一些些不一樣,所以真的好期待[打call]
現在就希望11月份一切順利平安
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【↺抽1位得TOPUPU机器人手办,1位得500】 8.11开
这次渲染时尝试使用了NVIDIA Omniverse。一直觉得自己的流程很随意,网格数巨大UV混乱,不可能把文件融入到这宏大的3D协作世界,只能在单一软件渲染出图。但通过Omniverse确实做到了,费了些小功夫就顺利的把我在Blender和ZBrush中做的模型材质动画都转移到了USD格式,并在Omniverse Create中渲染。
由于NVIDIA Studio对Blender本身的支持已经非常强大,单图渲染并没太多不同,但在渲染动画上确实惊艳,实时光追效果很好且速度很快。更重要的是OV给我未来发展添了份可能性,USD格式的期望是打通各种3D软件,让不同软件,引擎间的协作变得流畅无间。目前体验下来导出的过程确实比OBJ,FBX都稳定容易多了,材质和动画都顺利的转移了出去。NICE!总有新技术可以学。
#GGAC##GGAC × NVIDIA Studio# “第五届GGAC NVIDIA Omniverse特别奖,评委打样作品来啦!感兴趣的小伙伴快来参赛!”
这次渲染时尝试使用了NVIDIA Omniverse。一直觉得自己的流程很随意,网格数巨大UV混乱,不可能把文件融入到这宏大的3D协作世界,只能在单一软件渲染出图。但通过Omniverse确实做到了,费了些小功夫就顺利的把我在Blender和ZBrush中做的模型材质动画都转移到了USD格式,并在Omniverse Create中渲染。
由于NVIDIA Studio对Blender本身的支持已经非常强大,单图渲染并没太多不同,但在渲染动画上确实惊艳,实时光追效果很好且速度很快。更重要的是OV给我未来发展添了份可能性,USD格式的期望是打通各种3D软件,让不同软件,引擎间的协作变得流畅无间。目前体验下来导出的过程确实比OBJ,FBX都稳定容易多了,材质和动画都顺利的转移了出去。NICE!总有新技术可以学。
#GGAC##GGAC × NVIDIA Studio# “第五届GGAC NVIDIA Omniverse特别奖,评委打样作品来啦!感兴趣的小伙伴快来参赛!”
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