#哪吒之魔童降世[超话]#
首次与哪吒相见是在2019年那个夏天
那年夏天,我迈入了初四
面临新的挑战,心中压力倍增
只到……遇见《哪吒之魔童降世》

本以为只是讲哪吒打断龙王三太子敖丙的肋骨,而后割肉还母,太乙真人用莲藕将其复活,(反正就是和小时候看的那个封神榜一样,只不过是讲哪吒的成才之路)

但是……现实打破了我的预想
哪吒不再是那个哪吒(也许还是),没有割肉还母,剔骨还父,也没有抽了龙王三太子的筋

还有,另我没想到的是夜叉依旧是二人初见的纽带,只是,夜叉成了妖怪(原谅我不厚道的笑了,毕竟人家由龙王的臣子变成了臭名昭著的妖怪,这落差实在是……高)

当然啦,哪吒也有小英雄变成了个……‘妖怪’?(反正不是我起的,陈塘关村民给的)

哪吒即使变成妖怪,神智也不清醒,也依然记得反抗
后来敖丙水淹陈塘,那句“我命由我不由天,是魔是仙,我自己说了才算”彻底让我对他一改前非

以前看哪吒,最深刻的印象就是削骨还父削肉还母。而这版去掉了这一段,哪吒的重生设计成了因天劫而导致肉身烟消云散。
李靖与哪吒之间的矛盾也弱化了许多,更多的是强调世人对他魔丸身份的不认可,从他出身之日起就都自发的排斥他,导致他后面说出:“既然他们都把我当作妖怪,那我就当一个妖怪给他们看。”

而作为父亲的李靖,一直跟哪吒灌输的是不要在意世人的眼光,勇敢做自己。而最后他甚至想要替哪吒承受天劫。

浪漫永不消散,热爱挚死不渝!

吒儿,三周年快乐

希望哪吒2会更好!

【《最终幻想16》采访要点总结】今日#最终幻想16#的制作人吉田直树接受了大量媒体的采访,透露了一些和游戏与开发有关的内容。以下要点总结:

・在近期的SoP上公布的PV其实是准备在3月的时候就放出来的,但是那时候世界形势一片混沌,包括SE在内的游戏公司都还没有明确表明立场。再加上FF16这部作品的故事有“大国之间为了争夺母水晶而互相征伐”这一侧面,所以SE觉得在这个时间点上公布PV不太合适,就延期到6月公布。虽然现在过了三个月,世界形势还是很难说稳定下来了但是毕竟作为游戏开发者,用游戏来让全球玩家都感觉到快乐才是正经事;

・SE的社长松田洋祐早在FF14的拓展包“苍穹之禁城”发售(2015年6月23日)不久之后就找吉田直树问能不能做FF16,那时候做FF系列续作的第一开发部负责FF7重制版,而吉田负责的第三开发部就可以做FF16。吉田当时已经是兼任FF14监督&制作人的状态,他认为再兼任新作的监督的话对玩家来说也好对开发组也好都略显失礼,所以只担任了制作人;

・开发工作从创作剧本起步,初期开发成员包括吉田在内仅有四名,其他三人分别是髙井浩、前广和丰(创意总监及原创剧本)、権代光俊(游戏整体系统及战斗),这三人也是开发《FF16》的同时兼任《FF14》开发工作大约一年的时间,然后逐步进行交接工作,到2017年《FF14 红莲之狂潮》发布时,完全大规模的《FF14》开发团队与少人数的《FF16》开发团队已可各自独立运行了;

・本作剧本由前广和丰负责,喜欢《苍穹之禁城》的玩家应该会喜欢本作的故事;

・SoP公布的新PV的概念在于“虽然看不懂发生什么事了但感觉好厉害”与“召唤兽大战or怪兽大决战般的感觉”,实际上看了PV的玩家也说虽然看不懂系统怎么回事但感觉好厉害,召唤兽好能打噢。顺便新宣传片95%都是实时影像,除了过场动画的背景和一部分群众演员是实现预渲染的画面之外,包括伊夫利特的手臂、城镇这些都是实时处理的;

・制作了《最终幻想15 国王之剑》的野末武志团队也参与到了本作的开发中,野末武志也作为总监一起制作了游戏的演出、分镜与多个部分;

・下一个PV的分镜已经做完了,接下来会进入画面录制、编辑、旁白的制作阶段,预计会在秋季公布,同时还会深挖世界观与故事;

・吉田认为“指令制”和“开放世界”这些要素虽然都是不错的想法,但在游戏设计面上来说如果会犹豫要不要加入进去的话,那不如不要这些要素。开发系列正统续作会对高井浩带来巨大的压力,而吉田作为制作人的职责就是分担他的压力、让他能在设计游戏的时候自由畅想;

・吉田对于FF16的期望总的来说是“主角拯救世界的故事”、“召唤兽大肆破坏”、“尽量早点发售”、“可不能分多部卖”这4点,所以如果什么要素都要加的话,从物理层面上来说都是不太可能的事。或许有15年的时间来开发的话倒是可以挑战一下开放世界,但不管是时间还是投入都不太可能;

・如果将开发时间拖太久,使系列长期化,前后两款正传相差时间太久,导致现在很多年轻人,特别是10多岁的人,根本没接触过《FF》系列。只看日本,对于年轻世代的玩家们来说,比起《FF》还是《怪物猎人》更带劲,虽然很令人沮丧但这是不争的事实。且《FF14》与《FF15》给人们留下的印象也是无法抹去的,例如尽管让《FF14》成功重生,但它仍然曾引发了名留网游历史的炎上事故;

・尽管吉田觉得《FF15》是一款具有挑战性的好游戏,也有很多玩家非常喜爱并一直支持它,但同时也有不少人觉得《FF15》仅有本篇DLC取消未发售充满半调子屁股没擦干净的感觉。吉田在前几天新PV公开的时候一直在SNS浏览相关动态,结果有根本没看PV的玩家跑出来说“啊?听说《FF16》发表了,反正肯定跟《FF15》走一样路线的呗?绝对不会买的”。吉田心想:“至少看过以后再判断吧……”;

・日本的老玩家大多是随着指令回合制RPG一起长大的世代,所以能理解其中的有趣之处和代入感。但近十年来有很多玩家反馈不太理解这一乐趣,特别是年轻时代的玩家平时已经不怎么玩RPG了。对此FF16的开发组为了保证游戏带来足够的冲击感,所以最终决定放弃指令制。不过吉田也知道有些玩家确实不擅长动作游戏,可以保证的是既然FF16完全走动作游戏这一条路了,就一定会让不擅长动作游戏的玩家也能爽到,甚至可以说不擅长动作游戏的玩家一定要来体验一下;

・职业这一概念在开发过程中多次探讨过,最终没有选择加入游戏中。如果要加入召唤兽动作与职业要素的话就会被内容的印象所牵制。虽然主角获得了骑士的称号,但那只是故事上的说法;

・SE在FF16上投入的开发经费即使在FF系列里也非常高,对公司来说收益是非常重要的,如果整个系列的销量越走越低就很难再出续作了。所以需要让所有年龄段的玩家、所有类型的玩家在了解这个系列之前,看到本作就产生一种“感觉是很厉害的游戏”、“我现在就要玩到”的感觉;

・这次的分级目标是17+,会尽可能打擦边球,原因是要表现出疼痛感,包括心里层面和肉体层面的;

・游戏基本已经可以从头玩到尾了,目前只剩一部分支线任务及其打磨工作还没有做完,此外就是用细致的衔接把游戏演出做得更加细腻。除了这些内容之外游戏部分已经有90%做完了,剩下的就是大规模的Debug准备和游戏优化工作,还有过场动画的画面精查;

・战斗是完全的实时动作玩法。为了照顾到一些不擅长动作玩法或者不喜欢动作只想体验剧情的玩家,会提供各种救济措施,比如有个饰品装备后可以在快被打到的时候变成子弹时间,也有饰品可以让角色自动使用最优的动作;

・游戏在开始时可以选择“聚焦剧情”和“聚焦动作”两种模式。与Easy/Normal/Hard这样的难度选择不太相同,不过无论哪个模式,剧情内容都不会有变化,只是主角的装备设置会变更,战斗辅助系统会根据玩家需求的侧重点进行调整。即存在某种装备饰品,可令部分操作自动进行,从而降低操作难度。聚焦剧情模式中一些辅助饰品从一开始就会给你装备上,自己不需要那么多操作也可以打。而聚焦动作模式那些饰品还在,你后面也可以自己装备;

・通关之后还有高难度模式,在高难度模式下装备会增加限制,适合给大家挑战。另外还有为了主播们准备的各关卡高分模式(Score Attack)、限制特定召唤兽能力的功能等等。另外从UI上可以看出目前挑战的是不是高难度模式,主播们不用和观众说明,大家也能一眼就明白;

・从CAPCOM那边过来的铃木良太是关键,这次所有的动作战斗部分都是在他的指挥下做的。毕竟SE这边除了《王国之心》组之外,没有特别擅长动作游戏的;

・FF16的战斗主要分三种类型,一是主角和人类级别的敌人进行的战斗;二是主角以正常人大小的状态挑战超过10米以上的大型BOSS、召唤兽的战斗;三是操控召唤兽与其他召唤兽进行的战斗,这也是FF16里迫力最强的战斗。这三种规模战斗的事件剧情、演出、可玩性上都将充分发挥PS5的性能,带来无需加载即可实现无缝连接的游戏体验,这是《FF16》的最大魅力所在;

・召唤兽不但能够自己操控,而且不会复用系统,每场战斗都是从头做起。比如有些战斗会有3D射击游戏的感觉,有些战斗会带来职业摔角般的重量感、有些战斗的地图本身就是超巨大召唤兽。并且这些战斗和剧情之间实时切换,无需载入即可开始。因为召唤兽操作用UI涉及剧透,因此未在宣传片中显示;

・FF16的概念——“超弩级超高速过山车”;

・有照相模式;

・体验版在考虑中了,而且希望能有让媒体们试玩的机会;

・本次接近全语音,但是因为支持语言数多,语音收录的工作也非常困难;

・FF16是线性剧情,没有大的故事分歧。但故事会有如同FF16的概念“超弩级超高速过山车”九转十八弯的展开,吉田认为这也是放弃了开放世界之后才能做到的游戏体验。在有故事中主角的生涯分为了少年、青年、壮年三个时期,少年期描绘人物的成长经历与境遇,青年期描写纠葛、事件发生的原因,壮年期讲述人物如何负重前行;

・虽然不是开放世界,但游戏里有4个大小合适的地图。还有很多主线之外的游玩要素,比如玩家可以在据点告示栏领取讨伐任务、探索地图中的支线任务等等。同时还有简单的制作玩法,可以制作自己的武器;

・吉田认为《最终幻想》系列的最大魅力在于具有深韵剧情,当年玩初代FF时就曾令我感叹“仿佛电影一般的游戏”。因此我想将《FF16》打造成“能为玩家带来至上的兴奋感并呈现绝佳的剧情内容,让人感到仿佛亲手操作一款电影一般”的感觉;

・本作的舞台是幻想世界,即在中世纪欧洲世界里出现魔法的世界。有很多玩家在考察FF16和FF14之间的联系,吉田哈哈一笑说不用想这么多啦。他认为FF14有着强大的玩家群体支撑,但如果FF16和FF14牵扯过多的话,没有玩过FF14的玩家或许会对FF16产生疏远感,所以大家可以将FF16理解为完全不同的作品。但毕竟是同一个部门制作的作品,感觉上或多或少还是有点像;

・随着故事的进行,队伍中由AI操控的同伴也会发生变化。除此之外还有一种叫做Buddy的角色,会与玩家一起参与基本上所有的战斗。玩家可以对Buddy下达一些指令,比如对自己治疗或者对特定敌人进行攻击。也就是说,除了大型BOSS战以外,都是有“援军”的;

・在游戏的世界中,各个国家在母水晶周边诞生,母水晶是产生以太的地方,会带着整个国家繁荣起来。放在现代的话母水晶的感觉就和油田有点像,而召唤兽的宿主就是核武器的感觉。但母水晶释放的以太出现了枯竭的状态,虽然在此之前各个国家勉强保持着平衡状态,这样以来大家都开始向其他国家的母水晶出手、甚至发生了禁断的召唤兽大战;

・每个国家对宿主和召唤兽的处理方式都不一样,拿主角出身的国家罗萨利亚公国来说的话每一代的凤凰宿主都会在大公家出生,凤凰也被视为国家的保护神。而隔壁的铁王国则视宿主与召唤兽为污秽,只将其视作战争的道具。达尔梅吉亚国的召唤兽泰坦的宿主会在议会中担任军事顾问负责人。原则上来说个属性的召唤兽一般只有一个,但这次的故事中除了凤凰以外又诞生了一个火属性的召唤兽;

・过去在瓦利斯泽亚存在过拥有着超前科技的“天空文明”,不过在游戏故事开始前1500年发生了一场大战,天空文明也就此陨落,在世界各地留下了遗骸。至于飞空艇要素如何请大家静候续报。

神不屑与魔鬼为伍?为何林加德在西汉姆联能再度成“神”?

今夏转会窗在已经正式完结,你认为最震憾的消息是什么?梅西终于离开巴塞罗那?C罗回归曼联?卢卡库几经打拼终于回到切尔西?还是哈里·凯恩依然留在家中?当球坛突然有一股回家潮来袭之际,有一位球员亦因租借条款完结回到母队,但他不像卢卡库马上站稳正选,在外借期间踢得风生水起的他,回到母队竟然长期坐在冷板凳上,只有垃圾时间才会见到他上阵,他就是球迷们曾经的宠儿“林皇”林加德。

林加德于1992年出生,出产自曼联的青训系统,2011年获得第一张职业球员合约。初出道的时候,正值巴塞罗那横扫欧洲之时,而林加德亦被称为新世代的“新哈维”。当然,十年又过去,“新哈维”已经进化成“林梅西”或“林皇”,17/18赛季度更成为他的第一个职业生涯高峰,33场攻入8球,交出6次助攻,协助曼联取得英超第二,亦成为曼联中场的新希望。可惜好景不长,在往后的18/19以及19/20赛季,他的表现每况愈下,19/20赛季上阵22场,只射入一球,球迷们甚至主帅,都认为他的球员高峰已经结束。

但神总会带给人们惊喜,20/21赛季,他的名字重新出现于球迷们眼前,半季外借西汉姆联的经历令他再次成为球坛焦点。16场狂轰9球,交出5次助攻,这怪物级的表现,仿佛大声宣告他的重生,究竟是什么原因,令在曼联沉浮两季,由“神”变回凡人的林加德,拾起战锤后,再次蜕变成“神”呢?难道莫耶斯真的有激活“神”的钥匙?

让我们来先看一下林加德。

林加德司职前腰,擅长于禁区活动,能够寻找中场与后防线之间的空位,持球时能够运用不俗的盘带能力和远射为对手带来威胁。在外借西汉姆联的半季中,他个人交出场均1.1次成功突破;而场均射门达到2.6球,属全队最高;而无球时,亦擅于透过切入及无球走动,分散对方后防的注意力,进行拉扯防线的重要工作。

另外,由于拥有飞快的速度以及用之不尽的体能,林加德于防守反击上的能力也十分出色,当球队截球,经常能看到他从己方阵地直接跑往敌方禁区方向的画面,令对方的防线不敢压得太前,间接减轻己方的防守压力。

于17/18赛季寻到第一个高峰后,林加德在往后的赛季都“只知道感觉失了踪”,低潮期间,甚至因为他的舞姿而受尽球迷的攻击和嘲笑,但他依然一笑置之。最近回到曼联的他,在访问中表示:“我喜欢待在曼联的感觉,训练时我会带着笑容,因为这是我的工作,我热爱我的工作和球队。”即使季中曾被主帅索尔斯克亚踢出计划,他依然能以笑容和行动,向主帅表示自己留队的决心。球坛上,我们不难找到被态度拖垮的球员,例如巴神。的确,他的天分可能比林加德更高,但因为不同压力,这类天才球员往往只是昙花一现,而林加德的乐观正面,或多或少帮助他重新振作起来。

当然,“神”也是人,至少他未变成“神”的时候还是人,人就会有弱点。

首先,传送并非他的强项,小组组织的打法用于他身上并不可行。在18/19赛季,林加德的场均传送为28.2,数据为全队倒数第二,当时曼联阵中亦只有前锋比他的传送少。另外,阵中其他中场例如马塔和博格巴,关键传送达到场均1.4及1.6球,亦远比他的0.6球更多。如果坚持以林加德作为一名组织者,奢望他能够疯狂交出助攻,这样的林皇,的确会比起中型球队的中场球员更加逊色。

控球上,林加德亦有明显的缺点。西汉姆联阵中,正选阵容上,只有米凯尔·安东尼奥的控球失误比林加德更高,可是,米凯尔·安东尼奥的踢法,经常要与中哈维纠缠,失误率偏高亦相当合理,所以林加德的控球能力,即使放在中游球队,亦容易被比下去。

以中场球员来说,控传能力差,不就代表他是一注定是一名替补吗?此言差矣,至少在17/18赛季的曼联,和西汉姆联外借期间的他,证明自己绝对不只是一名替补球员。那么,为什么林加德在现在的曼联和在西汉姆联的表现会天差地别呢?难道是因为“神”不屑与魔鬼为伍吗?当然不是,小编认为,最主要的原因是跟战术和和对手的踢法有关。

17/18赛季,林皇大爆发的赛季,当时曼联主帅为穆里尼奥,这位战术大师喜欢以拖后型防线将己方人员压缩在后场,减少对方用球空间,俗称“摆大巴”。此举令曼联的中前场有更多空位去跑动反击;值得留意的一点是,林加德当季攻入8球,只有1球是于积分榜下半段的球队中取得,可见林加德面对中下游球队时作用会大打折扣。原因是面对曼联的时候,中下游球队通常会排出“铁桶阵”,尝试以人数优势和压缩空间防守。此时,中场与后防线的空间极少,而且人数极多,擅长跑动和拉扯空位的他像废掉半臂。即使能在线与线之间控球,密集的防守亦大大压缩他的思考空间,增加他的犯错机会,或者只能选择回传到后场。

另外,林加德在踢法上,一直都偏向终结者,而非创造者的角色,密集的防线除了令他大大降低跑动空间外,亦限制他的射门次数。18/19赛季,林加德的场均射门数为1.2次,除了状态低落外,母亲的病患亦令他不能专注于球场之上,进攻方面只有马塔和阿莱克西斯·桑切斯的数据比他差,其后由于布鲁诺·费尔南德斯的加盟,进攻中场的位置基本上已经由他主宰,林加德在球队上阵的空间越来越少。于是他在20/21赛季下半季外借加盟西汉姆联,在各界不看好情况下,林加德竟然迎来重生,以行动大力回应外界对他的质疑。

的确,林加德在西汉姆联的重生,令一众球迷,包括小编都大跌眼镜,但现在整理起来,却发现这些未必是偶然。

西汉姆联在踢法上,依靠米凯尔·安东尼奥作为支点,然后供应给杰罗德·鲍文和巴勃罗·福尔纳尔斯攻坚,或者由左后卫克雷斯韦尔和右后卫库法尔传中,再由中路的米凯尔·安东尼奥和托马斯·绍切克抢点攻门。林加德加盟后,米凯尔·安东尼奥传统柱式中锋的踢法,成为了林加德的第一点掩护,防守球员由于需要看守米凯尔·安东尼奥,往往容易走漏林加德,令他有更多空位射门。除此之外,林加德在传送的缺点亦可以由阵中其他球员分担。西汉姆联阵中拥有德克兰·赖斯、托马斯·绍切克等球员,可以分担林加德的传送工作,让他专心跑动和切入,成为铁锤帮的一大杀招。

无独有偶,西汉姆联这种配置,其实跟17/18赛季的曼联非常相似,只是安东尼奥换成卢卡库,托马斯·绍切克换成费莱尼,克雷斯韦尔换成阿什利·扬而已。后来曼联的马夏尔抑或拉什福德,都不是擅长背向球门的前锋,他们相对擅长于窄少空间中寻找空位攻门(对,只是相对⋯而拉什福德后来更专注发展边锋的位置),此举令林皇缺少掩护,亦渐渐在球场上迷失自己。

当然,更重要的是对手采取的踢法,与对阵曼联不同,对阵西汉姆联的对手往往不会排出过分保守的阵型,甚至会压前进攻,务求先取得进球。这种态度令擅长切入禁区的林加德重新激活,面对压前的防线,加上安东尼奥和杰罗德·鲍文的引诱,可以提供足够的位置给予林加德跑动,令他在前场上的表现节节上升,轰入9球,当中不乏世界级的射门。

西汉姆联这类中型球队的踢法和阵容配置,的确更适合林加德的发展和展现他的长处,莫耶斯深知林加德的强弱,并没有强求他做一些自己不擅长的事,反而让他专心发挥自己的长处;而林皇亦以行动回应主帅的信任,铁锤帮亦受惠于他的加盟,令到进攻模式更多元化,最后成功踏上欧洲赛场。

虽然曼联主帅索尔斯克亚表示,林加德在他未来的计划中,而刚过去的季前热身他亦有上阵兼取得进球,但曼联的踢法真的适合他吗?在刚刚对阵南安普顿的赛事上,林加德也只是在80分钟后才上阵,虽然说C罗的回归、卡瓦尼的踢法,某程度上更是安东尼奥的强法版,但索尔斯克亚真的会将今季火热的布鲁诺·费尔南德斯、博格巴换下来吗?曼联已经拥有非常豪华的锋线组合,10月拉什福德复出后,位置的争夺相信亦会更加激烈,而丹尼尔·詹姆斯亦赶上末班车,在最后一刻跳船,加盟利兹联。那么,林加德呢?

林皇已经20有9,虽称不上天才,却不沦落至做替补球员,像切尔西球员巴克利,外借维拉后创出新一页,以为能够再创高锋,但现在回到切尔西,又成为冷板櫈上的常客。林加德是否应该考虑自己的前途,在自己职业生涯的高峰之时,离开自己的家,寻求挑战呢?


发布     👍 0 举报 写留言 🖊   
✋热门推荐
  • 三门峡市城乡一体化示范区新冠肺炎疫情防控指挥部办公室2022年3月26日(三门峡站台)快乐live 图1⃣️2⃣️老师写的字太好看了,膜拜[酸]图3⃣️4⃣️写
  • 兹事体大,媒体不敢报道,出版社不敢出版,无奈,我在自家芙蓉书院一面墙向游客们打出“找出一个错别字奖1000元”的广告,即在李延良和我找出《辞海》错别字的基础上谁
  • #电视剧余生请多指教[超话]##顾魏像老林一样吼林之校#想起来前一段时间的那个热搜:大学生要睡觉时不小心拨打了妈妈的电话,随即马上挂断,妈妈看到后一整晚持续不断
  • #山东广东疫情已得到初步控制# (内蒙古日报融媒体记者 郑学良 王雅静 闫晨光/摄)#内蒙古疫情# 【呼和浩特市:疫情期间价格违法案件立案13起】疫情期间,针对
  • #棉花美娃娃[超话]# 入坑第12天带着我的柜子来蹲蹲互关(沉了就无事发生[doge]本人无雷 搞塞纳河[哇]平常是摆烂女大学牲 时间应该还是比较多的 可以互相
  • 生活,山一程,水一程,人们在忙碌中寻找着幸福,没有人在生活的苍穹里划一道不灭的痕迹,因为在酸甜苦辣咸的日子里,不能有过多的贪欲,否则风景再美也会留有遗憾。在寻找
  • 知情人无奈的说到:这个挖发的确是一时间富了一批人,可富了的那些人都是拿子孙后代的资源去发家致富的,这些人不好惹呀!一戴着眼镜的村民说,他们偷着干,再怎么偷着干,
  • 所以,如果你生活在沿海城市,平时海产品摄入比较多,可以无需选择加碘食盐。“主要还是因为现在没到吃虾的最佳季节,虾个头不大价格却不低,等清明节过后我们才会上。
  • 自己不优秀,巴结谁都没用;讨好谁都卑微,这个世界上;没有那么多的将心比心,有的只是脚踏实地,拼了命的努力!人也是一样,也许你生来高贵,也许我注定平凡,但是,你有
  • 在普通商人眼里,我只是个写个百无一用的几句文字的人,他们是见着我和您在一起,才来恭维我说我好,那是您的面子。再说了,我一个写作的女人家,不是务商的男人,我溜过那
  • 倚着近旁的树木听风在呼吸感受着这透骨的冰凉可这一丝丝的寒气是一种我还活着的清醒是一种我要活着的毅然我抿了抿干涩的嘴唇整理下顶扣未系的衣衫继续向前走去尺树寸泓中徒
  • 只在乎在乎的人……明知这是一个不好的行为,却又不自觉的这么做了,可能这也是最好的解决方式吧……可我其实也不是不删人吧,往往删的都是自己最在乎的,却又走投无路,无
  • #黄景瑜许魏洲#笑死,活人怎么比得过水军16年陪许魏洲走来,一些人口口声声说他吃红利,可剧播后我看到的大多数是骂他的,贬低他颜值的,他真的吸粉是上海见面会大放光
  • 所以,当我们回头品味《人世间》时,大多数人还是比较理性的,并不因为大哥和二姐的社会成功而眼羡,反而对于老母亲和陪伴她一生的老三比较喜欢,平淡的生活有着最能让凡人
  • #cv小苒[超话]##cv小苒# [报税]#30天安利小苒挑战# 说出3首最想听小苒唱的歌Yesterday Once More邓丽君的《漫步人生路》周华健的《
  • 如果我们注定无法拥有斩破苍穹的力量,生活里也要灯火可亲,有梦可做。有关热爱生活的朋友圈文案❶“最近真的很开心 生活步入正轨 我恢复了原来的样子 日子真的是可以温
  • 而且,因为我的牙龈发炎得厉害,接下来需要每天早晚用一种处方消炎药漱口,两周后来做一次复查,他会在复查后再给我补四颗牙……牙医大叔说得云淡风轻,我却听得毛骨悚然,
  • 而随着指数的跳空上行,短期支持位上升到24600点的水平,而24400-24500点成为了中短期较为重要的支持区域。预计快手即日日内波幅可能最大为8.8%,支持
  • 有肉体的鬼为魂,失去了肉身,才叫孤魂,孤魂才叫野鬼,所以治病之人必须的要修到天人合一之境界,这样才可以通天地鬼神,医乃神圣之业,望,可视无形,天地之真相,可见鬼
  • H&M英国和爱尔兰地区经理Toni Galli表示,“我们一直努力为我们的顾客提供有意义的购物体验,我们有信心,斯塔福德郡新商店能够为顾客提供这些。报名