四川大学 上岸啦!!!
感谢曾经努力的自己。
来时就不简单,一路上跌跌撞撞,有笑容,有泪水,更多的,是默默留下的汗水。
一个人的独自奔跑,身边人的温暖拥抱,老师们爱与罚的深切,都让过去的岁月有了一个名字,叫回忆。
从一个选择到另一个选择,从一个世界到另一个世界。
又很多的人都说这条路难走,但
希望九月的你,意气风发,勇敢踏上那条自己选择的路,追求自己的幸福。
我们,川大见#四川大学[超话]#
感谢曾经努力的自己。
来时就不简单,一路上跌跌撞撞,有笑容,有泪水,更多的,是默默留下的汗水。
一个人的独自奔跑,身边人的温暖拥抱,老师们爱与罚的深切,都让过去的岁月有了一个名字,叫回忆。
从一个选择到另一个选择,从一个世界到另一个世界。
又很多的人都说这条路难走,但
希望九月的你,意气风发,勇敢踏上那条自己选择的路,追求自己的幸福。
我们,川大见#四川大学[超话]#
七月,我们都遭遇了突发的境遇,历经了煎熬,困惑,迷惘,焦虑,压力,不确定性和对明天的期待,在各种复杂又起伏跌宕的情绪中,跌跌撞撞的走过来,最终突破心里的困境,坚定了信念,也终于有了遂愿的结果。她明晰了奋斗的方向,开启人生新的起点,这让我大有慰籍。无论人生处于哪个阶段,生活有着怎样的际遇,我们都不能放弃努力和内心的光芒,不能躺平和依赖,把自己的人生和命运寄托于别人。女儿当自强,在最好的年华里,只有更加努力的拼搏,才能让自己变的优秀并强大起来,去把握并有权利选择自己的人生。古语曰:“不积跬步,无以至千里。不积小流,无以成江海”。惟持之以恒,心有所信,方能致远。
明天,我们一起去奋斗。
明天,我们一起去奋斗。
嗯……复制城镇的隐藏门事件告一段落了,真的很开心,可以看到这么喜欢尼尔的大家一起讨论!说说自己的想法吧:
因为我长期关注Nexus Mod的一些所以从一开始就坚持了肯定是模组的观点,因此到后面也没这么意外了,以及第一天也提出了看起来是“未完成的企划”的看法。在discord上看了很多讨论,模组社区的人也说了“【我们】确实可以通过一些方法新增一些地形,只是非常【花费时间】。”其实已经是很明确的暗示了。只是当时一下子爆火,大家都以为是彩蛋,这些可以看出端倪的内容很快就被淹没了。
看到参与人员表的时候我直接会心一笑了,主催里地图设计竟然是Devolas Revenge,至于为什么我会对这一位印象特别深刻,一是因为他是Nexus Mod里NieR: Automata模组社区的主创人员之一,社区中非常多实用的模组都是他做的,二是他的头像无论在哪个平台,用的都是「女神异闻录5」中我非常喜欢的角色新岛真的头像,因而再次加深了印象。
在早期尼尔上Steam的时候,由于移植真的太差问题层出不穷,玩家体验相当差,游戏卡死跑不了无法全屏这些致命问题,也是他们一群玩家自己将游戏修好并且不断优化的,而Automata官方真正的修复是等到了4年后才进行的,黄花菜都凉了。没想到这回整了这么大一个活,还历时半年,真的非常钦佩了,感谢你们的热爱和辛苦工作。
说来也巧,作为一个门外汉,在尼尔十周年的时候我制作过一个尼尔的相册回忆系统,当时真的是什么都不懂从零开始,包括游戏的解包啊啥的,跌跌撞撞花了三个月一个人做出了那样完整的视频,即使这样拙劣的制作都在网上被不少人以为是游戏里真的存在这样的功能,花了好多时间解释……可想而知像那样新建地形设计怪物关卡这样如此用心和精良的制作会混淆多少人试听了。
在视频最后制作组也表示会开源模组内容,我相信他们被这么多人认可一定也乐在其中,我估计之后等到模组上传了的话,我也会去尝试去体验一下,那个他们所创造的【失落的世界】。
因为我长期关注Nexus Mod的一些所以从一开始就坚持了肯定是模组的观点,因此到后面也没这么意外了,以及第一天也提出了看起来是“未完成的企划”的看法。在discord上看了很多讨论,模组社区的人也说了“【我们】确实可以通过一些方法新增一些地形,只是非常【花费时间】。”其实已经是很明确的暗示了。只是当时一下子爆火,大家都以为是彩蛋,这些可以看出端倪的内容很快就被淹没了。
看到参与人员表的时候我直接会心一笑了,主催里地图设计竟然是Devolas Revenge,至于为什么我会对这一位印象特别深刻,一是因为他是Nexus Mod里NieR: Automata模组社区的主创人员之一,社区中非常多实用的模组都是他做的,二是他的头像无论在哪个平台,用的都是「女神异闻录5」中我非常喜欢的角色新岛真的头像,因而再次加深了印象。
在早期尼尔上Steam的时候,由于移植真的太差问题层出不穷,玩家体验相当差,游戏卡死跑不了无法全屏这些致命问题,也是他们一群玩家自己将游戏修好并且不断优化的,而Automata官方真正的修复是等到了4年后才进行的,黄花菜都凉了。没想到这回整了这么大一个活,还历时半年,真的非常钦佩了,感谢你们的热爱和辛苦工作。
说来也巧,作为一个门外汉,在尼尔十周年的时候我制作过一个尼尔的相册回忆系统,当时真的是什么都不懂从零开始,包括游戏的解包啊啥的,跌跌撞撞花了三个月一个人做出了那样完整的视频,即使这样拙劣的制作都在网上被不少人以为是游戏里真的存在这样的功能,花了好多时间解释……可想而知像那样新建地形设计怪物关卡这样如此用心和精良的制作会混淆多少人试听了。
在视频最后制作组也表示会开源模组内容,我相信他们被这么多人认可一定也乐在其中,我估计之后等到模组上传了的话,我也会去尝试去体验一下,那个他们所创造的【失落的世界】。
✋热门推荐