11.16
今天画了张小人体和一个模糊的脸
下午去上了形策,老师声音太温柔了,没有激情,把五张练字写完了,但是很敷衍[可怜]
晚上去图书馆看了绿毛水怪,写了读后感,我的语文还是不错的[偷乐]现在尽量避免说“怪”这个形容词,这个词就像黑洞一样吞噬人的语言敏感性和创造性,我曾经用它来形容感情真是耻辱,小学生行为。
晚上和玉柱出去吃了茶酒,一路上讨论了绿毛水怪,生命长度和记忆内容
回来发现宿舍在玩手机版电脑版pvz[好喜欢]
明日计划
看书
练车
画画
玛雅建模
我家狗子洗澡后一副笨蛋的样子
王小波写的文章,相对于其他作者,更有趣,贴近生活的真实,让人发笑的同时又值得深思。
我的手机输入法好笨,为嘛连打总显示一些奇葩词语
今天画了张小人体和一个模糊的脸
下午去上了形策,老师声音太温柔了,没有激情,把五张练字写完了,但是很敷衍[可怜]
晚上去图书馆看了绿毛水怪,写了读后感,我的语文还是不错的[偷乐]现在尽量避免说“怪”这个形容词,这个词就像黑洞一样吞噬人的语言敏感性和创造性,我曾经用它来形容感情真是耻辱,小学生行为。
晚上和玉柱出去吃了茶酒,一路上讨论了绿毛水怪,生命长度和记忆内容
回来发现宿舍在玩手机版电脑版pvz[好喜欢]
明日计划
看书
练车
画画
玛雅建模
我家狗子洗澡后一副笨蛋的样子
王小波写的文章,相对于其他作者,更有趣,贴近生活的真实,让人发笑的同时又值得深思。
我的手机输入法好笨,为嘛连打总显示一些奇葩词语
我有病 看起来积极又向上 其实只有我自己心里清楚 无法填补内心的深渊巨口 它总能在我快乐的时候吞噬我 提醒我应该是一个悲观又胆小的人 后来遇见一个人 用他平缓的情绪 理解和包容我的炸毛 让我不要紧张 不要杞人忧天 不要忧心忡忡 不要担心太多 让我开始每天在跟自己撕扯又自愈 我想 应该会有那天 阳光战胜乌云 我 也会不再害怕失去
当今游与企业戏之思
首先声明,本人体验国产游戏的时间相对众多朋友来讲一定不算久,体验的款数也一定不算多。本人就近期的经历与微薄感悟阐释下自己的看法。
不知有多少人与我的价值观念类似,我玩游戏注重体验。此处的体验包括以下:剧情,人物的塑造(人设与外观),背景设定,操作体验……
其中最为重要的就是剧情与人设,我认为一个好的游戏,像一部话剧,一本好书,一个艺术品,值得去品读,去端详。它不仅能愉悦身心,更是一种现实无法获取的精神上的归宿。我会将全身心投入其中,同喜同悲。玩好的游戏,亦是一次与开发者们跨越时空的邂逅。我能通过这款游戏,体会开发者的观念,审美与理想。如果能做到此,我相信这无疑是一个成功的游戏。
所以影响开发者,或者说企业研发出一款好的游戏的决定性因素是什么?
我认为,是企业的初衷与文化。
争执千百年来的哲学至今似乎有了一个较为被广泛认同的观点:“物质决定意识。”需求始终决定着生产方向,利益至上。这是商人们,或者说资本家们亘古不变的信条。
当他们发现人们对于游戏或者说理想的精神生活日益渴求之时,近代的电子游戏也就产生了。人们喜欢打击的快感,就出现了cf,吃鸡…人们喜欢妹子喜欢二次元,于是就出现了崩二,崩三……人们喜欢美喜欢沉浸式体验,于是就出现了光遇,原神……而在其中的共性,或者说永恒不变的话题,就是赚钱。
有人说过:“任何游戏的任何手段,最终目的都是为了赚钱。”这话很直白,也很正确。现在的游戏,无论包装是多么的好看,多么的吸引人,剖开了它的外表,最终目的都是为了赚钱。通过满足你的打击感,满足你对故事的需要对妹子的需要,以及填充你空虚的精神世界,这些都需要你来买账。这本身并无错误,也及其能够被理解。只有不断的收入才能够支持这款游戏的发展进行,只有不断的收入,才能够支付研发游戏的企业花费的汗水与时间。
所以我们不能,也没有资格去批判企业们赚钱的行为。
但是如今的大多数游戏,像是一头美丽而贪婪的野兽。除了开始对它体态毛色的惊艳以外,他在一步步展露自己的内心,张开永远也填不满的血盆大口,耗干我们的精神。那么有人会说:“王者,吃鸡难道不是好游戏吗?你在这瞎扯,照你这么说他们凭啥还这么火?”
想想看,支持我们玩下去的,或许只剩下收集的欲望,与朋友一同泄愤的快感,以及无穷尽的虚荣心。
当人们彻彻底底的看清这头野兽的本质,与厌倦了它的外表之后,开发者们便会开始榨干它最后的价值,最终,一款游戏失去了所有生命之后,便就此消亡。
那么好游戏是什么?开头我们讲过,它像……像一首悠扬的长歌,引人入胜,扣人心弦。它的旋律之中回响的是你看到星辰大海时的震撼,亦是一种坚定执着的信念。
于是回到我们最初的观点,决定企业能够研发出好游戏的,是他们的初衷与文化。如果一个企业的初衷单纯就是研发出游戏,而后大赚一笔。那么携带者这样的观念,研发出的游戏可能火爆一时,但随着时间的推移,它注定会丧失掉生命力。如果一个企业的初衷与信念,就不单纯是为了赚钱,更是为了自己的观点与理念,以游戏来打造出自己内心美好的幻想乡……那么,这个游戏一定,一定不会丧失生命力,哪怕它的世界观很夸张,暂时不被人们所接纳。只因为它承载的,不只是利益,更是开发者们精神与向往,每一个玩家不只是为了虚荣,不只是为了追求快感,而是为了像读一本书时沉浸其中的享受。
从wy到tx,再到mhy,一波三折。我曾经以为mhy是我找到的归宿,是我精神上的知己。他们建立企业的初衷,二次元文化……不管是崩三还是原神,他们“用心”的塑造着每一个人物,每一段情节,每一个画面。但近期“兔女郎”一事,击碎了我的内心世界。我以为这个公司研发的游戏是悠远的长歌,结果发现,曲终,是满满的恶意与贪婪。
原来,“伪装”可以这么的彻底。我不禁产生了这样的疑惑,“国产游戏,是否还有希望?”是否,未来可期。
当今社会物欲横流,突破只为赚钱的枷锁,何其困难。没被深渊吞噬的勇者,没被赚钱蒙蔽双眼的企业,是否还有?
救救孩子……
首先声明,本人体验国产游戏的时间相对众多朋友来讲一定不算久,体验的款数也一定不算多。本人就近期的经历与微薄感悟阐释下自己的看法。
不知有多少人与我的价值观念类似,我玩游戏注重体验。此处的体验包括以下:剧情,人物的塑造(人设与外观),背景设定,操作体验……
其中最为重要的就是剧情与人设,我认为一个好的游戏,像一部话剧,一本好书,一个艺术品,值得去品读,去端详。它不仅能愉悦身心,更是一种现实无法获取的精神上的归宿。我会将全身心投入其中,同喜同悲。玩好的游戏,亦是一次与开发者们跨越时空的邂逅。我能通过这款游戏,体会开发者的观念,审美与理想。如果能做到此,我相信这无疑是一个成功的游戏。
所以影响开发者,或者说企业研发出一款好的游戏的决定性因素是什么?
我认为,是企业的初衷与文化。
争执千百年来的哲学至今似乎有了一个较为被广泛认同的观点:“物质决定意识。”需求始终决定着生产方向,利益至上。这是商人们,或者说资本家们亘古不变的信条。
当他们发现人们对于游戏或者说理想的精神生活日益渴求之时,近代的电子游戏也就产生了。人们喜欢打击的快感,就出现了cf,吃鸡…人们喜欢妹子喜欢二次元,于是就出现了崩二,崩三……人们喜欢美喜欢沉浸式体验,于是就出现了光遇,原神……而在其中的共性,或者说永恒不变的话题,就是赚钱。
有人说过:“任何游戏的任何手段,最终目的都是为了赚钱。”这话很直白,也很正确。现在的游戏,无论包装是多么的好看,多么的吸引人,剖开了它的外表,最终目的都是为了赚钱。通过满足你的打击感,满足你对故事的需要对妹子的需要,以及填充你空虚的精神世界,这些都需要你来买账。这本身并无错误,也及其能够被理解。只有不断的收入才能够支持这款游戏的发展进行,只有不断的收入,才能够支付研发游戏的企业花费的汗水与时间。
所以我们不能,也没有资格去批判企业们赚钱的行为。
但是如今的大多数游戏,像是一头美丽而贪婪的野兽。除了开始对它体态毛色的惊艳以外,他在一步步展露自己的内心,张开永远也填不满的血盆大口,耗干我们的精神。那么有人会说:“王者,吃鸡难道不是好游戏吗?你在这瞎扯,照你这么说他们凭啥还这么火?”
想想看,支持我们玩下去的,或许只剩下收集的欲望,与朋友一同泄愤的快感,以及无穷尽的虚荣心。
当人们彻彻底底的看清这头野兽的本质,与厌倦了它的外表之后,开发者们便会开始榨干它最后的价值,最终,一款游戏失去了所有生命之后,便就此消亡。
那么好游戏是什么?开头我们讲过,它像……像一首悠扬的长歌,引人入胜,扣人心弦。它的旋律之中回响的是你看到星辰大海时的震撼,亦是一种坚定执着的信念。
于是回到我们最初的观点,决定企业能够研发出好游戏的,是他们的初衷与文化。如果一个企业的初衷单纯就是研发出游戏,而后大赚一笔。那么携带者这样的观念,研发出的游戏可能火爆一时,但随着时间的推移,它注定会丧失掉生命力。如果一个企业的初衷与信念,就不单纯是为了赚钱,更是为了自己的观点与理念,以游戏来打造出自己内心美好的幻想乡……那么,这个游戏一定,一定不会丧失生命力,哪怕它的世界观很夸张,暂时不被人们所接纳。只因为它承载的,不只是利益,更是开发者们精神与向往,每一个玩家不只是为了虚荣,不只是为了追求快感,而是为了像读一本书时沉浸其中的享受。
从wy到tx,再到mhy,一波三折。我曾经以为mhy是我找到的归宿,是我精神上的知己。他们建立企业的初衷,二次元文化……不管是崩三还是原神,他们“用心”的塑造着每一个人物,每一段情节,每一个画面。但近期“兔女郎”一事,击碎了我的内心世界。我以为这个公司研发的游戏是悠远的长歌,结果发现,曲终,是满满的恶意与贪婪。
原来,“伪装”可以这么的彻底。我不禁产生了这样的疑惑,“国产游戏,是否还有希望?”是否,未来可期。
当今社会物欲横流,突破只为赚钱的枷锁,何其困难。没被深渊吞噬的勇者,没被赚钱蒙蔽双眼的企业,是否还有?
救救孩子……
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