EA拒绝关闭《模拟人生4》性取向选项:LGBTQIA+是事实
目前,在《模拟人生4》中,你的模拟市民被谁吸引可以随着游戏进程而改变——任何性别都有可能。但是本月晚些时候的更新将使玩家能够设置各种恋爱选项,包括模拟市民是否被男性、女性、两者都吸引,或者两者都不吸引。
然而,有少数玩家要求取消这个选项,EA 拒绝了:“如果你不改变任何设置,模拟市民就会像目前这样浪漫地恋爱,”《模拟人生》的推特账户在回复一位要求关闭系统的用户时说。“他们对某种性别没有特别的喜好,喜好会随着游戏的变化而变化,这是《模拟人生》目前的默认状态。”
但就完全禁用系统选项而言,EA表示这是一个很难的“不”。“虽然我们试图让玩家选择切换某些游戏功能,但 LGBTQIA+ 身份是生活中的事实,而不是可以打开和关闭的选项,”设计负责人 Jessica Croft 写道。
今年早些时候,EA曾拒绝从“我的婚礼”DLC中删除同性关系以适应俄罗斯法律。
目前,在《模拟人生4》中,你的模拟市民被谁吸引可以随着游戏进程而改变——任何性别都有可能。但是本月晚些时候的更新将使玩家能够设置各种恋爱选项,包括模拟市民是否被男性、女性、两者都吸引,或者两者都不吸引。
然而,有少数玩家要求取消这个选项,EA 拒绝了:“如果你不改变任何设置,模拟市民就会像目前这样浪漫地恋爱,”《模拟人生》的推特账户在回复一位要求关闭系统的用户时说。“他们对某种性别没有特别的喜好,喜好会随着游戏的变化而变化,这是《模拟人生》目前的默认状态。”
但就完全禁用系统选项而言,EA表示这是一个很难的“不”。“虽然我们试图让玩家选择切换某些游戏功能,但 LGBTQIA+ 身份是生活中的事实,而不是可以打开和关闭的选项,”设计负责人 Jessica Croft 写道。
今年早些时候,EA曾拒绝从“我的婚礼”DLC中删除同性关系以适应俄罗斯法律。
EA官推嘲讽单机玩家引众怒 道歉依旧引高层及员工不满
上周四,EA官方推特发布了一条嘲讽单机游戏玩家的推文,而据外媒消息,近日EA的员工们对此表达了强烈的不满。
这条推文是EA官方在跟风整活时发布的,当时有一个话题为“他们的长相有10分但……”的热门梗,所以EA发布了一条“他们的长相有10分但只喜欢玩单机游戏”的推文,在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
而在发布了嘲讽推文后的几个小时,EA官博发博道歉:“我们确实该骂,我们认错,喜欢单机游戏的玩家会因此变成11分。”
据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
而根据外媒消息,EA正在与对这篇推文感到愤怒的高管进行会议讨论,因为一些EA的单机游戏工作室认为这条推文是一种侮辱,并且表现出了强烈的不满。
上周四,EA官方推特发布了一条嘲讽单机游戏玩家的推文,而据外媒消息,近日EA的员工们对此表达了强烈的不满。
这条推文是EA官方在跟风整活时发布的,当时有一个话题为“他们的长相有10分但……”的热门梗,所以EA发布了一条“他们的长相有10分但只喜欢玩单机游戏”的推文,在推文中表现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。
而在发布了嘲讽推文后的几个小时,EA官博发博道歉:“我们确实该骂,我们认错,喜欢单机游戏的玩家会因此变成11分。”
据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。
“他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”
而根据外媒消息,EA正在与对这篇推文感到愤怒的高管进行会议讨论,因为一些EA的单机游戏工作室认为这条推文是一种侮辱,并且表现出了强烈的不满。
未来《战地》系列战役将由前《光环》艺术总监操刀
近日,知名游戏公司EA为自己旗下的“战地西雅图工作室”发布了一个设计总监职位的招聘信息。在团队描述一栏中写道,该团队“专注于在《战地》宇宙中构建丰富、激动人心的故事,拥有令人难忘的角色和强大的体验”。在工作内容概述一栏则更直白的写道,该职位需要能够“管理设计团队和新战地游戏战役设计”的人才。
目前外界对这个西雅图团队知之甚少,但在2021年10月《光环》系列的共同创造者和原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在推特上表示,他将加入EA,担任一个新的西雅图工作室的游戏总监,该工作室将致力于第一人称游戏。结合现在招聘信息中的描述,应该就是这个“战地西雅图工作室”了。
《战地》系列是EA主打的FPS系列游戏,自2002年发布以来一直是该类型游戏中首屈一指的大IP。多年来,《战地》系列发布了诸多深受粉丝喜爱的作品。《战地》系列因其大规模的战役、超多的玩家人数、载具的应用和对真实战争的模拟俘获了众多粉丝,一直保持着极高的评价。然而,该系列最新发布的《战地2042》却不尽人意,使EA公司陷入困境。
《战地2042》没有战役只有多人游戏模式,这个变动引来了广大玩家的批评。EA公司应该也是考虑到这一点,才开始扩充能够为《战地》系列设计战役的人才。这个团队是否会成为《战地2042》带来一些未来的可下载内容,还是会专注全新的《战地》游戏,目前尚未可知。但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室,足以看出EA公司对《战地》系列的重视。瑞典工作室DICE创造了《战地》系列,并且通常主导着该系列的开发。不过,由于《战地2042》有明显的缺陷,让DICE工作室专注于多人游戏,而“战地西雅图工作室”负责战役,可能会让《战地》的发展越来越好。
由于西雅图工作室正在招聘设计总监,很明显这个故事模式仍处于前期制作阶段,但这仍然令人激动。由Bungie制作的前三部《光环》是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲。这当然部分是由于他们的多人游戏,但战役也是不能被低估的一部分。虽然莱托是游戏总监,而不是艺术总监,但他的出现可能会让《战地》的视觉效果以及未来战役的总体质量更上一层楼。
近日,知名游戏公司EA为自己旗下的“战地西雅图工作室”发布了一个设计总监职位的招聘信息。在团队描述一栏中写道,该团队“专注于在《战地》宇宙中构建丰富、激动人心的故事,拥有令人难忘的角色和强大的体验”。在工作内容概述一栏则更直白的写道,该职位需要能够“管理设计团队和新战地游戏战役设计”的人才。
目前外界对这个西雅图团队知之甚少,但在2021年10月《光环》系列的共同创造者和原始三部曲的艺术总监马库斯·莱托曾在推特上表示,他将加入EA,担任一个新的西雅图工作室的游戏总监,该工作室将致力于第一人称游戏。结合现在招聘信息中的描述,应该就是这个“战地西雅图工作室”了。
《战地》系列是EA主打的FPS系列游戏,自2002年发布以来一直是该类型游戏中首屈一指的大IP。多年来,《战地》系列发布了诸多深受粉丝喜爱的作品。《战地》系列因其大规模的战役、超多的玩家人数、载具的应用和对真实战争的模拟俘获了众多粉丝,一直保持着极高的评价。然而,该系列最新发布的《战地2042》却不尽人意,使EA公司陷入困境。
《战地2042》没有战役只有多人游戏模式,这个变动引来了广大玩家的批评。EA公司应该也是考虑到这一点,才开始扩充能够为《战地》系列设计战役的人才。这个团队是否会成为《战地2042》带来一些未来的可下载内容,还是会专注全新的《战地》游戏,目前尚未可知。但EA公司为游戏战役设立一个独立的工作室,足以看出EA公司对《战地》系列的重视。瑞典工作室DICE创造了《战地》系列,并且通常主导着该系列的开发。不过,由于《战地2042》有明显的缺陷,让DICE工作室专注于多人游戏,而“战地西雅图工作室”负责战役,可能会让《战地》的发展越来越好。
由于西雅图工作室正在招聘设计总监,很明显这个故事模式仍处于前期制作阶段,但这仍然令人激动。由Bungie制作的前三部《光环》是有史以来最受好评的第一人称射击游戏三部曲。这当然部分是由于他们的多人游戏,但战役也是不能被低估的一部分。虽然莱托是游戏总监,而不是艺术总监,但他的出现可能会让《战地》的视觉效果以及未来战役的总体质量更上一层楼。
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