【身边的有钱人,他们创造财富都在用这3种方法……】你永远赚不到自己认知以外的钱。
拉开人与人之间财富差距的核心本质是——认知差距。
“有钱人”这个称呼背后有一个基本背景设定,就是与大多数人做比较,比他们更有钱。
要想成为“有钱人”,首先要思考的不是如何赚钱,而是如何比别人更快速地赚更多的钱。
如果你只是和芸芸众生一般,每天日出劳作,日落而息,那最终的结果就是成为芸芸众生里的一个。
这里你首先要想明白快速创造财富的核心本质,是创造杠杆。
放眼望去,身边的有钱人,都是会使用这3种杠杆的人:
1.劳动力杠杆用别人的劳动力为自己赚钱。
时间对于每个人都是公平的,每天都是24个小时。你每天可以通过出卖劳动力来赚钱的时间是有限的,但是可以通过利用别人的时间来为自己赚钱。
老板就是那个利用别人劳动来为自己赚钱的人,员工就是那个出卖自己劳动力的人。老板通过赚取员工的价值剩余,来积累财富,这个就是利用了劳动力杠杆。
2.资本杠杆让别人的钱为自己赚钱。
资本杠杆比较好理解,也是大多数人都接触过的。用投资人的钱、用银行的贷款等都是属于使用资本杠杆。最常见的买房贷款,也是属于资本杠杆的一种,只用2成或3成首付即可拥有一套房子的产权;企业主跟银行贷款用来扩大生产经营也是,规模的扩大带来更多的利润收益;期货市场的保证金制度也是,设计沪深300指数期货的交易所收取的保证金水平为合约面值的12%,杠杆率大约为8倍。
资本杠杆有个弊端,在放大收益杠杆的同时,也会放大损益杠杆,这点值得注意。例如,股市的融资配股,在2015年这轮牛市,有不少人进行4倍配资炒股,当股市大跌时,只要2个跌停板,钱就亏完了。
3.零边际成本杠杆使用边际成本为零的产品来为自己赚钱。
这也是目前互联网公司为什么能赚那么多钱的原因之一。
边际成本为零的产品,是指这个产品,每服务多一个人,增加的成本几乎为零,这种产品可以通过大量的复制,赚取财富。
例如生产一台iPhone13 pro max的成本大约是2800元,生产2台的成本就是5600元,每生产一台都会增加2800元,这就是它的边际成本。大批量生产因为规模效应,边际成本会有略微的降低。
但是设计一款iOS使用的软件,在不考虑后期运营维护升级的成本,它的成本是固定的,每增加一个付费的人,它的成本几乎0增加,这就是边际成本为零的产品。
想明白了这个快速积累财富本质,你已经开始和别人拉开差距了。
你永远赚不到超出你认知范围之外的钱,除非你靠运气,
但是靠运气赚到的钱,最后往往会由于实力不足而亏掉。
这个世界最大的公平就在于:当一个人的认知不足以驾驭他所拥有的财富时,这个社会有10000种方法收割他。
直到你的财富和认知相匹配为止。
拉开人与人之间财富差距的核心本质是——认知差距。
“有钱人”这个称呼背后有一个基本背景设定,就是与大多数人做比较,比他们更有钱。
要想成为“有钱人”,首先要思考的不是如何赚钱,而是如何比别人更快速地赚更多的钱。
如果你只是和芸芸众生一般,每天日出劳作,日落而息,那最终的结果就是成为芸芸众生里的一个。
这里你首先要想明白快速创造财富的核心本质,是创造杠杆。
放眼望去,身边的有钱人,都是会使用这3种杠杆的人:
1.劳动力杠杆用别人的劳动力为自己赚钱。
时间对于每个人都是公平的,每天都是24个小时。你每天可以通过出卖劳动力来赚钱的时间是有限的,但是可以通过利用别人的时间来为自己赚钱。
老板就是那个利用别人劳动来为自己赚钱的人,员工就是那个出卖自己劳动力的人。老板通过赚取员工的价值剩余,来积累财富,这个就是利用了劳动力杠杆。
2.资本杠杆让别人的钱为自己赚钱。
资本杠杆比较好理解,也是大多数人都接触过的。用投资人的钱、用银行的贷款等都是属于使用资本杠杆。最常见的买房贷款,也是属于资本杠杆的一种,只用2成或3成首付即可拥有一套房子的产权;企业主跟银行贷款用来扩大生产经营也是,规模的扩大带来更多的利润收益;期货市场的保证金制度也是,设计沪深300指数期货的交易所收取的保证金水平为合约面值的12%,杠杆率大约为8倍。
资本杠杆有个弊端,在放大收益杠杆的同时,也会放大损益杠杆,这点值得注意。例如,股市的融资配股,在2015年这轮牛市,有不少人进行4倍配资炒股,当股市大跌时,只要2个跌停板,钱就亏完了。
3.零边际成本杠杆使用边际成本为零的产品来为自己赚钱。
这也是目前互联网公司为什么能赚那么多钱的原因之一。
边际成本为零的产品,是指这个产品,每服务多一个人,增加的成本几乎为零,这种产品可以通过大量的复制,赚取财富。
例如生产一台iPhone13 pro max的成本大约是2800元,生产2台的成本就是5600元,每生产一台都会增加2800元,这就是它的边际成本。大批量生产因为规模效应,边际成本会有略微的降低。
但是设计一款iOS使用的软件,在不考虑后期运营维护升级的成本,它的成本是固定的,每增加一个付费的人,它的成本几乎0增加,这就是边际成本为零的产品。
想明白了这个快速积累财富本质,你已经开始和别人拉开差距了。
你永远赚不到超出你认知范围之外的钱,除非你靠运气,
但是靠运气赚到的钱,最后往往会由于实力不足而亏掉。
这个世界最大的公平就在于:当一个人的认知不足以驾驭他所拥有的财富时,这个社会有10000种方法收割他。
直到你的财富和认知相匹配为止。
【索尼:没有人能做出媲美COD的作品】微软收购动视暴雪目前还在进行一些审批的程序才算正式完成,因此巴西的监管机构近期在向一些厂商询问对此次交易的看法,索尼方面表示:自己旗下的工作室做不出能媲美《使命召唤》系列的作品。
索尼表示:制作一款《使命召唤》这样的3A级别游戏至少需要数千名员工和数亿美元的预算,即使拥有这些条件,塑造一个特别的游戏类型也是比较困难的,像《使命召唤》这样的已经积累了大量的忠实粉丝,甚至会影响到用户选择自己游戏的主要平台。
索尼表示:制作一款《使命召唤》这样的3A级别游戏至少需要数千名员工和数亿美元的预算,即使拥有这些条件,塑造一个特别的游戏类型也是比较困难的,像《使命召唤》这样的已经积累了大量的忠实粉丝,甚至会影响到用户选择自己游戏的主要平台。
【索尼谈微软收购案:没人能做出媲美COD的作品】目前,微软收购动视暴雪还需通过一系列审批环节才能完成交易。近日,巴西监管机构向一些厂商询问了对此次交易的看法,而索尼方面表示,自己旗下工作室做不出任何能比肩《使命召唤》的游戏作品。
索尼认为可玩内容是玩家选择平台的主要因素,而做一款类似《使命召唤》的3A级游戏需要数亿美元的预算和数千名员工,但即使其他开发商拥有这些条件也难以做出媲美COD的游戏,因为它本身已成为了一个特有的游戏类别,积累了大量的粉丝,完全可以影响用户的平台选择。
索尼认为可玩内容是玩家选择平台的主要因素,而做一款类似《使命召唤》的3A级游戏需要数亿美元的预算和数千名员工,但即使其他开发商拥有这些条件也难以做出媲美COD的游戏,因为它本身已成为了一个特有的游戏类别,积累了大量的粉丝,完全可以影响用户的平台选择。
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