#游戏安利#
《声之寄托》
两小时左右通关,累了。可能是我对这种清澈的少女音不是很感冒吧……虽然很可爱但是emmmmm入耳式蓝牙耳机嘛,遭不住。
说说内容吧【不涉及剧透】
小姐姐被困住了,得跟你保持通话由你来指导她走出去。【好像有点简洁……】
总之还是很有意思的,毕竟这个类型蛮别致的。解谜的手段也挺有意思。但是!官方也很皮就是了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。未免剧透我就围笑致意叭。
其实还有几个结局以及一个隐藏的第十三关,但是我这一下午被吵吵够了……脑阔疼。所以其他结局就等之后二三四周目的时候再加油吧。
以及,表白Mori!呜呜呜我也想要这么贴心的语音助手呜呜呜。
蛮好玩的,就是最好用自己感觉最舒服的耳机,会比较有游戏体验。毕竟整个游戏都是声音导向的。
听说还出了sp我决定缓缓然后整个sp回来玩一下qwq
《声之寄托》
两小时左右通关,累了。可能是我对这种清澈的少女音不是很感冒吧……虽然很可爱但是emmmmm入耳式蓝牙耳机嘛,遭不住。
说说内容吧【不涉及剧透】
小姐姐被困住了,得跟你保持通话由你来指导她走出去。【好像有点简洁……】
总之还是很有意思的,毕竟这个类型蛮别致的。解谜的手段也挺有意思。但是!官方也很皮就是了哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。未免剧透我就围笑致意叭。
其实还有几个结局以及一个隐藏的第十三关,但是我这一下午被吵吵够了……脑阔疼。所以其他结局就等之后二三四周目的时候再加油吧。
以及,表白Mori!呜呜呜我也想要这么贴心的语音助手呜呜呜。
蛮好玩的,就是最好用自己感觉最舒服的耳机,会比较有游戏体验。毕竟整个游戏都是声音导向的。
听说还出了sp我决定缓缓然后整个sp回来玩一下qwq
外表冷漠,内心赤诚,不善言辞,并不讨巧。内里挣扎厮杀多年,始终无法同自己和解。内心不安大多来自求而不得和自我怀疑。迷蒙、无知、沉沦、散乱、恣意、虚妄、抑郁、深渊、拧巴、救赎、丧气、内省、过滤、净化、提升......经历将会是实践和积累,所有能量汇集、沉淀过后能带来全新的进阶。这是一段回归之路,可得解脱与心安无非是将自己驯服,接受十分平凡的自己与十分平凡的生活,保持简洁明了,热诚天真,感恩得到与感谢付出,见此世界完美之处。
#商业设计[超话]#秉持语言清晰、形式单纯、对比鲜明的思路,希望以此制造简洁有气势的视觉感受。除了保持部分粗野的肌理与克制的基调,引入了一味颜色——粉,艳度被控制的粉色与黑白灰陷入了粉与墨的柔和对比。双层的网纹在空间作为隔断使用,在保证空间轻盈不压抑的同时,改变了动线的单一,增添了室内景观的观察方式;网纹质密而交错,由此产生的轻微摩尔纹扰动视线。物象在背后隐现,游移中增强了人们对空间的感知。
❤️木子栖&Design-~~只为恁停栖❤️
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