目前一周目玩到第四章,支线加跑图40h左右,玩到某个剧情后想立刻吐个槽:
作为现期最喜欢的jrpg,异度神剑3在世界观和探索跑图上给我的体验是非常好的;战斗系统虽然没有抽卡和挂球,但素质四连的保留也是蛮舒服的。
但个人来讲,除去对播片节奏的把握外,这一代很多主线叙事给我的感觉是“莫名其妙”:莫名其妙的交流,莫名其妙的推进,莫名其妙的旁观,莫名其妙的牺牲……
也就是说,相对于1代和2代,尽管前作也有突出的缺点(圣母和中二),但大部分故事推进地很自然;反观作为系列最终作的3代,主线中的一些叙事和人物塑造甚至不如支线中那么顺理成章。(当然,六人团的整体塑造还算不错)
更不客气地说,相对于3代的反击神曲,有些剧情反倒有种“为了盘子凑个菜”的感觉。配乐很好,但看了剧情后听起来既不燃也不悲伤。
当然,很多进展我们也能猜得到,但对于大概率会发生的故事,猜得到是一回事,把它讲好是另一回事。
总之,希望接下来的剧情会更合理地推进吧。
作为现期最喜欢的jrpg,异度神剑3在世界观和探索跑图上给我的体验是非常好的;战斗系统虽然没有抽卡和挂球,但素质四连的保留也是蛮舒服的。
但个人来讲,除去对播片节奏的把握外,这一代很多主线叙事给我的感觉是“莫名其妙”:莫名其妙的交流,莫名其妙的推进,莫名其妙的旁观,莫名其妙的牺牲……
也就是说,相对于1代和2代,尽管前作也有突出的缺点(圣母和中二),但大部分故事推进地很自然;反观作为系列最终作的3代,主线中的一些叙事和人物塑造甚至不如支线中那么顺理成章。(当然,六人团的整体塑造还算不错)
更不客气地说,相对于3代的反击神曲,有些剧情反倒有种“为了盘子凑个菜”的感觉。配乐很好,但看了剧情后听起来既不燃也不悲伤。
当然,很多进展我们也能猜得到,但对于大概率会发生的故事,猜得到是一回事,把它讲好是另一回事。
总之,希望接下来的剧情会更合理地推进吧。
发现我现在不是很在乎磊每天更新写点什么了,他写或者不写,老张和老吴都在那里爱得死去活来,不管他写什么,都不会影响到老张今天也自觉准时回家吃饭,不会影响到老吴今天也站在门口等老张回家,他们在我的世界观里会自己生活,现阶段磊写的东西再离奇也不会偏离大方向,对我世界观里的他们的生活是无伤大雅的
#剧本杀# #剧本杀推荐# #剧本杀[超话]# #剧本杀复盘#
《白熊》
剧本类型:城限、社会、情感、推理
玩家人数:3男3女
游戏时长:4h
适合:情感玩家、推理玩家、沉浸玩家
这是一个拥有完整世界观的本子。甚至你在一开始根本不觉得你在玩一个情感本。每个玩家都拥有一个非常有趣的身份设定,你进入了一个有趣的世界。《白熊》中cue到小剧场的方式非常自然,小剧场的存在不止让玩家相信了此刻的人物身份,同时也加深了在场6个玩家之间的连接。小剧场过后,六个人明显像“破了冰”一样,陌生感逐渐减少了。
凶案不难,虽然也没有逃脱“三刀两毒”的套路,但需要结合世界观去判断。还原和推理一起便增加了整体可盘性。作者的厉害之处在于一个故事顺畅体验下来后,你才会恍然发现一切都和你想象的不一样了,完成了剧本的层层反转。而剧本直到很后面,都没有出现按头煽情的段落,而是让你一点点沉浸在剧情中感受角色的心理波动。
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剧本类型:城限、社会、情感、推理
玩家人数:3男3女
游戏时长:4h
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这是一个拥有完整世界观的本子。甚至你在一开始根本不觉得你在玩一个情感本。每个玩家都拥有一个非常有趣的身份设定,你进入了一个有趣的世界。《白熊》中cue到小剧场的方式非常自然,小剧场的存在不止让玩家相信了此刻的人物身份,同时也加深了在场6个玩家之间的连接。小剧场过后,六个人明显像“破了冰”一样,陌生感逐渐减少了。
凶案不难,虽然也没有逃脱“三刀两毒”的套路,但需要结合世界观去判断。还原和推理一起便增加了整体可盘性。作者的厉害之处在于一个故事顺畅体验下来后,你才会恍然发现一切都和你想象的不一样了,完成了剧本的层层反转。而剧本直到很后面,都没有出现按头煽情的段落,而是让你一点点沉浸在剧情中感受角色的心理波动。
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