#异度神剑3# RPG Site 给予《异度神剑 3》10 / 10 满分评价。

RPG Site 的 Josh Torres 和 Adam Vitale 指出,Monolith 软件成立二十多年来一直在游戏设计和叙事上有着雄心壮志。他们最大的成功是持续了 12 年的「异度神剑」RPG 系列。系列中的每款作品都令人喜爱,但都并非完美,存在许多缺点。这些不够完美的作品成为了 Monolith 软件的某种垫脚石,使得《异度神剑 3》成为了仿若 Monolith 软件为之努力的“终极作品”,是对系列所有前作之遗留的一种致敬。它既结合了前作中的许多机制,又有着自己的特色,在他们玩过的那些最令人难忘的 JRPG 中开辟了一条全新的道路。

本作是系列中最长的游戏,极为庞大,内容丰富,比起《异度神剑》和《异度神剑 2》展现了 Monolith 软件更进一步的梦想。
主要的 6 个角色在初始章节中就加入,避免了 JRPG 常见的离队问题。本作取消了场景牵绊对话,但将其融入到了主线和支线任务中,以更自然的方式展现角色的交流与关系的发展。本作对角色关系的描绘和处理方式在 RPG 中是最优秀的一档。六个主要角色之间有着非常有趣的互动。
与前作类似,本作前 12 ~ 15 小时中充满了教程,不过吸取了前作的教训,有大量渐进的教程和详细解释,并可以在菜单中打开反复观看。二周目中教程可以跳过。

本作仍然有着与系列保持一致的战斗方式,包括各种技能及其连锁。但与此同时加入了许多新要素。此外,职业系统吸取了《异度神剑 X》的优点,又使人想到《最终幻想 5》。六个角色从初始职业开始,不断解锁其他职业,每个职业都有自己的战技,部分角色可能还有专属战技,并可以通过长期使用某个职业提升职业等级。战技的充能方式(初代的方式还是 2 代的方式)则取决于职业来源的国家。玩家最终可以给每个角色在 3 种职业战技、3 种大师战技和一种天赋战技中选择出战斗中使用的战技。衔尾蛇的战斗中又融合了新的战技。
本作战斗系统非常丰富,而游戏前几个小时中对战斗的教学做得很好,使玩家逐渐了解其中的各个方面,再融合到一起。本作的战斗中去掉了 QTE。
第七人“英雄”角色不能控制,但入队后会得到该角色的职业。“英雄”并不是通过抽卡获得,而是通过主线或支线剧情带来。各个职业带来的效果是不尽相同的。有一个职业甚至与其他所有职业的规则都不相同,并带有一个专用的教程。
本作的战斗具有极大的灵活性,队伍、技能、职业等都可以大幅度定制。玩家也可以随时在战斗中切换到要控制的角色。每个职业有对应的服装,支线任务则可以提升职业等级上限。

本作回归的宝石制作机制比初代更精简;随处可收集的金 / 银诺彭币有多种用途,可以提升职业等级和升级宝石制作。银诺彭币可以提升角色职业技能,金诺彭币则可以提升宝石等级。诺彭币可以从诸多方式获得。
流程中玩家了解英雄机制之后的某个时候,将可以返回之前的区域去招募第一波英雄。

评论者认为游戏的场景初始有点无趣和沉闷,因为最初主要是一些荒地和贫瘠的山谷,但深入后会发现环境视觉令人惊异,特别是后期的许多地区,极其庞大而多样,再多说就剧透了。
本作的地图不是无缝地图,但仍能带来类似《异度神剑 X》的感觉,而且将《异度神剑》和《异度神剑 2》中的许多区域和地图外科手术般地融合在了一起。同区域传送加载时间很快,跨区域会稍微慢一点,但可以接受。
RPG Site 认为本作最大的缺点在于画质,Monolith 软件的雄心壮志代价就是游戏中有很多锯齿。不过,过场动画会好一些。自适应分辨率使得战斗中画质可能会下降,特别是大场景中的战斗可能会变糊。帧数基本上能保持 30 fps,敌人在远处的活动可能帧率较低,个别殖民地可能会有掉帧。掌机模式的表现比《异度神剑 2》有所改善。
另一方面,本作的引擎相比《异度神剑 2》《异度神剑终极版》有所改进,照明令人惊叹,视觉风格符合剧情中的过场,过场中的战斗场景编排十分出色。

《异度神剑 3》深入描绘了「艾欧尼翁」世界中的普通人。主角一行人找到了消弭殖民地敌意的方法,而殖民地会带来大量的支线剧情。很多支线任务中的重要角色同样令人印象深刻。人物关系和角色亲密度在本作中回归,展现了 NPC 之间的关系。完成殖民地支线任务则可以提高亲密度和殖民地等级。不足之处是接支线任务的过程可能有点麻烦,有时需要在殖民地里转来转去才能找到,再在休息时讨论才行。支线任务及其收集物可能没有出现在小地图上,偶尔会难以找到。
某些剧情过后,各殖民地的支线任务可能还会增加,使得玩家还得回去寻找。不过,评测者相信本作没有限时任务(推进主线剧情后可能错过的任务)。

本作的音乐与前作有所不同。虽然也有引人入胜的欢快或激烈曲目,但音乐更多地渲染了情绪和氛围,常用笛子来表现音乐的主要动机。由于游戏主题围绕着“人终将逝去”一类的主题,音响设计上引入了更多心灵的起伏。诺亚和弥央作为送行者,常常吹奏笛子来传递他们遇到的无数逝者的声音。
本作音乐的导向有一种温和的忧伤,符合《异度神剑 3》的现实基调,评测者非常欣赏这一点。在这方面和更加夸张或过激的《异度神剑 2》不同,本作的氛围更加谨慎而稳健,甚至与《异度神剑》初代相比也是如此。不是说以前的风格不好,但前作的手法不符合本作主题。
评测者认为本作的英语语音比前作更佳,虽然仍有一些不可避免的瑕疵。

现在《异度神剑 3》是评测者最喜欢的现代 JRPG 之一。仅有的缺点包括获取支线任务、一些说了就剧透的叙事节奏、锯齿对画面的破坏,除此以外都值得体验。现今少有 JRPG 有这样的角色阵容;重要的角色塑造更是往往通过演出而非对话展现。评测者认为在 143 小时的游戏过程中没有垃圾时间,游戏的漫长旅程有着与之相匹配的节奏。
尽管《异度神剑 3》从前作中汲取了许多基础要素并加以进化,它仍然有其特色。尝试本作有深度的战斗系统中的各种选择真是有趣。本作既可以给新接触系列的玩家不错的体验,又能让老玩家满足。对于从《异度装甲》一路追随高桥哲哉的玩家,也能看到许多暗示。

RPG Site 相信《异度神剑 3》是一部现代 JRPG 之杰作。
评分:10 / 10

《异度神剑 3》将于 7 月 29 日发售,全区支持简体中文·繁体中文,可使用任天堂游戏兑换券兑换。

因为所有群众运动都是从同一类人中间吸收信徒,且吸引到的都是同一类型的心灵,所以:(一)所有群众运动是相互竞争的,一个群众运动增加多少追随者,就会让其他群众运动减少多少追随者;(二)所有群众运动都具有相互取代性。一个宗教运动有可能会发展为一场社会革命或民族主义革命;一场社会革命有可能会演变为军国主或宗教运动;一个民族主义运动也有可能蜕变为一场社会革命或宗教运动。
—— 埃里克·霍弗《狂热分子:群众运动Sheng经》

#李汶翰[超话]##李汶翰月光下的约定##李汶翰 0722生日快乐#
汶翰哥,生日快乐~

今天是陪你过的第4个生日,是喜欢你的第1129天。不常发微博,但是今天比较特殊,还是想借此机会记录一下。一直想对你说:“我的偶像也有十八般武艺!!!” 舞台上,你是唱功扎实,蜜嗓无敌的vocal;是台风稳健,动作干脆利索的dancer;是正在飞速进步的rapper,是实实在在的舞台王者,全能ace实至名归!!!而舞台下,你又像是一个大哥哥,会在公共平台上分享有趣的动态,把公共平台当作朋友圈,把粉丝当作朋友;会变着花样制造惊喜;会尽力满足所有粉丝想要的仪式感……

有时候真觉得你有超能力,能够感知粉丝的心声,曾想过:“以后买EP,所有歌曲一定要是他一个人唱的!”;曾想过;“《汶》那么好,出实专多好!”;曾想过:“这么帅的脸就适合在大荧幕上看!”……现在的你,影视音综全面开花,仿佛只有我们想不到,没有你做不到的!!!我们眼光真好(叉会儿腰)!

与其说“喜欢你”,我更想说“谢谢你”。其实听到“你来到我黑夜的尽头像一颗星。”还挺有感触的,高三二测之后,我也产生了自我怀疑,总觉得自己过不去高考独木桥,也就是在那段时间,偶然之间,一条从“娘娘腔”到“铁老弟”C位巨大反差的小视频,让我注意到当时闪闪发光的你,真就像一颗星一样,来到了我的世界,让我迅速找回了状态,陪我熬过了高三最苦的时段,做了自己至今为止最酷的事情,顺利地跑去浙江上学,如愿地去了翰坂,幸运地遇见了几位非常合拍的室友,她们比我还会夸,连生日惊喜都要有点你的元素,哈哈哈,谢谢你,我的旺旺小福星!!!

月光下,许一个“一直在”的约定,不只生日要一起度过,你出现的每一天都要一起度过!!!追随偶像一定程度上也是在追随更好地自己,你好好发光,我们努力跟上,一起在这条需要破除千难万险的路上乘风破浪吧~

赶在同一天过生日,参与感都多了好几分哈哈哈!生日快乐,祝你也祝我~[送花花][送花花][送花花]


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