个人观察感觉,眼眶的厚度还挺影响眼珠的透光性的,看了一些眼眶做得比较厚的娃娃,因为眼珠比较深感觉眼睛会显得比较暗?
我做眼眶一般都不太厚[允悲]这次也有考虑要不要做厚一点让大家感觉安心一些[笑cry]但我自己试了几个版本,目前这个虽然薄一点点,但戴上眼睛加画上妆后完全看不出来有什么透光,此处建议用白色的眼泥。
好处就是眼珠比较贴合看起来更自然,眼珠的透光感也比较好,拍照眼睛显得比较亮,当然也跟眼睛有关系,这种真人风的娃娃建议不要用弧度太高的眼珠,解构上不贴合。所以我还是选择了现在这一版,其实树脂也没有大家想象的脆弱啦,我经常打印的3d稿件都是挖空,壁厚只有1.5~2mm,只有做最终稿才会打印实心的树脂。工厂给我寄大货的时候,有时候打包很粗暴的,基本就一层薄的泡沫袋就装进快递箱了也从来没有摔坏过一个头,很多客人会担心也能理解,之前做jakki也被问到会不会被徒手捏碎[允悲],我就放个话,我的头要是因为意外摔在地上出现碎裂的情况,我百分百售后,可以直接给换一个新头,我有底气说这样的话就是证明我经常摔头[doge]。(比起身体头真的是很坚固了,身体的话大家还是要小心把玩onz)
下面的图都是台灯+手机拍的原片,佩戴眼珠效果还是比较满意的,眠眼不太有所谓,眼眶就有稍微做厚一点。
不知道是不是我手机有加成,vivo和蔡司合作的拍照手机还是阔以的,特别是晚上拍照都不会很暗,夜景还挺屌的。
btw这次换成白色官箱啦~
我做眼眶一般都不太厚[允悲]这次也有考虑要不要做厚一点让大家感觉安心一些[笑cry]但我自己试了几个版本,目前这个虽然薄一点点,但戴上眼睛加画上妆后完全看不出来有什么透光,此处建议用白色的眼泥。
好处就是眼珠比较贴合看起来更自然,眼珠的透光感也比较好,拍照眼睛显得比较亮,当然也跟眼睛有关系,这种真人风的娃娃建议不要用弧度太高的眼珠,解构上不贴合。所以我还是选择了现在这一版,其实树脂也没有大家想象的脆弱啦,我经常打印的3d稿件都是挖空,壁厚只有1.5~2mm,只有做最终稿才会打印实心的树脂。工厂给我寄大货的时候,有时候打包很粗暴的,基本就一层薄的泡沫袋就装进快递箱了也从来没有摔坏过一个头,很多客人会担心也能理解,之前做jakki也被问到会不会被徒手捏碎[允悲],我就放个话,我的头要是因为意外摔在地上出现碎裂的情况,我百分百售后,可以直接给换一个新头,我有底气说这样的话就是证明我经常摔头[doge]。(比起身体头真的是很坚固了,身体的话大家还是要小心把玩onz)
下面的图都是台灯+手机拍的原片,佩戴眼珠效果还是比较满意的,眠眼不太有所谓,眼眶就有稍微做厚一点。
不知道是不是我手机有加成,vivo和蔡司合作的拍照手机还是阔以的,特别是晚上拍照都不会很暗,夜景还挺屌的。
btw这次换成白色官箱啦~
不要眼眶一红,就觉得人间不值得,要记到,浪个一句话,散伙是人间常态,我们啷个会是例外
这一次再见之后不知道何时才会等到下一次见面了。想念14年的那个夏天那时候的我们,青春故事才刚刚开始。♀️♀️♀️♀️♀️♀️
致我们从前的时光
这一次再见之后不知道何时才会等到下一次见面了。想念14年的那个夏天那时候的我们,青春故事才刚刚开始。♀️♀️♀️♀️♀️♀️
致我们从前的时光
更新一张素描男头,分了四个步骤,我也讲一下绘制过程中一些注意要点
Part 01:快速起稿
【要点1】:这是一张侧脸图,轮廓也很清晰,直接选一个硬边的笔刷大笔概括就好,注意用几何形和长直线的方法概括轮廓。
【要点2】:这个过程中要切忌不要关注细节,找到眼眶与鼻梁的边界、下巴投影、耳后等黑白对比大的地方卡形,其余笔触用喷枪抹掉。
Part 02:整体推进
【要点1】:在第一步打好底子后开始往画面加入更多的黑白调子,但暗部仍然是过渡到一起,不要画超出整体的细节。
【要点2】:在找五官位置的时候也采取几何概括的手法,宁方勿圆的处理方式会看起来更干净利落。
Part 03: 初步细化
【要点1】:这一步要善用喷枪笔刷来过度整个黑白大关系,细腻修剪边缘和每一个转折,在不深入的情况下做的更干净更丰富。
【要点2】:试探性的卡出眼睛两端、鼻头、眉头、嘴角等五官的位置,反复观察和调整形状,这一步做好后才能放心开始刻画。
Part 04:深入细化
【要点1】:五官的刻画的时候,依然要善于使用卡点和过度来处理好虚实。暗部放掉一些细节,脸部亮部的弱对比要仔细刻画出来。
【要点2】:对于寸头眉毛睫毛等毛发,也采取大范围打底与少部分小笔交替进行刻画,切记中途反复用喷枪等软边笔刷找回素描关系。
Part 01:快速起稿
【要点1】:这是一张侧脸图,轮廓也很清晰,直接选一个硬边的笔刷大笔概括就好,注意用几何形和长直线的方法概括轮廓。
【要点2】:这个过程中要切忌不要关注细节,找到眼眶与鼻梁的边界、下巴投影、耳后等黑白对比大的地方卡形,其余笔触用喷枪抹掉。
Part 02:整体推进
【要点1】:在第一步打好底子后开始往画面加入更多的黑白调子,但暗部仍然是过渡到一起,不要画超出整体的细节。
【要点2】:在找五官位置的时候也采取几何概括的手法,宁方勿圆的处理方式会看起来更干净利落。
Part 03: 初步细化
【要点1】:这一步要善用喷枪笔刷来过度整个黑白大关系,细腻修剪边缘和每一个转折,在不深入的情况下做的更干净更丰富。
【要点2】:试探性的卡出眼睛两端、鼻头、眉头、嘴角等五官的位置,反复观察和调整形状,这一步做好后才能放心开始刻画。
Part 04:深入细化
【要点1】:五官的刻画的时候,依然要善于使用卡点和过度来处理好虚实。暗部放掉一些细节,脸部亮部的弱对比要仔细刻画出来。
【要点2】:对于寸头眉毛睫毛等毛发,也采取大范围打底与少部分小笔交替进行刻画,切记中途反复用喷枪等软边笔刷找回素描关系。
✋热门推荐