#游戏历史上的今天#
1.1984年8月1日,南梦宫成为FC的第二个第三方开发商。
2.1998年8月1日,《宝可梦竞技场》在日本独占登陆N64,宝可梦的3D化对战游戏,共可用42种宝可梦从。本作是第一款不是由GF开发的宝可梦游戏,而是HAL研究所,时任HAL研究所程序员岩田聪在没有参考文档的情况下,仅用了一个星期就将《红/绿/蓝》的代码移植,并为本作编写了基本的程序代码,在当时称为奇迹。第五世代至今,竞技场系列没有新的游戏发行。
3.2001年8月1日,《黄金太阳 开启的封印》在日本首发登陆GBA,黄金太阳系列首作,由帮任天堂开发马网和马高的 Camelot 开发,但却是一款JRPG。原本计划发行于N64,因为平台的逐渐没落转移至GBA,但由于GBA卡带容量限制,将原本的内容拆分成为了《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作。
4.2003年8月1日,《宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》在日本首发登陆GBA,作是时隔4年后的弹珠台作品,与前作的区别在于宝可梦扩充到第三世代水平,而且画面变为彩色,并且有了更多的模式。
1.1984年8月1日,南梦宫成为FC的第二个第三方开发商。
2.1998年8月1日,《宝可梦竞技场》在日本独占登陆N64,宝可梦的3D化对战游戏,共可用42种宝可梦从。本作是第一款不是由GF开发的宝可梦游戏,而是HAL研究所,时任HAL研究所程序员岩田聪在没有参考文档的情况下,仅用了一个星期就将《红/绿/蓝》的代码移植,并为本作编写了基本的程序代码,在当时称为奇迹。第五世代至今,竞技场系列没有新的游戏发行。
3.2001年8月1日,《黄金太阳 开启的封印》在日本首发登陆GBA,黄金太阳系列首作,由帮任天堂开发马网和马高的 Camelot 开发,但却是一款JRPG。原本计划发行于N64,因为平台的逐渐没落转移至GBA,但由于GBA卡带容量限制,将原本的内容拆分成为了《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》两作。
4.2003年8月1日,《宝可梦弹珠台 红宝石·蓝宝石》在日本首发登陆GBA,作是时隔4年后的弹珠台作品,与前作的区别在于宝可梦扩充到第三世代水平,而且画面变为彩色,并且有了更多的模式。
前CDPR开发者成立新工作室:打造日本舞台多人游戏
https://t.cn/A6aBSMID
近日,前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室。该工作室的工作人员曾为《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等游戏制作CG。
Ben是Dark Passenger的联合创始人,Pawel Kuleta担任首席运营官,Magdalena Furman担任3D角色动画师。目前,该工作室正在寻求招聘许多角色,包括游戏程序员、技术美工、环境美工和声音设计师。
该工作室的第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,该游戏使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。它讲述了一个入侵者推翻执政的幕府将军并建立新王朝的故事。
他们表示,我们的目标是创造一款非常令人兴奋的在线游戏,既注重合作,又注重竞争。我们对人际互动、联盟、以及对抗和意想不到的转折着迷,我们使用了很多独特的方法使游戏变得独一无二。在游戏中,虽然所有玩家都有相同的目标,但每次达成目标都需要使用不同的战术。
https://t.cn/A6aBSMID
近日,前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室。该工作室的工作人员曾为《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等游戏制作CG。
Ben是Dark Passenger的联合创始人,Pawel Kuleta担任首席运营官,Magdalena Furman担任3D角色动画师。目前,该工作室正在寻求招聘许多角色,包括游戏程序员、技术美工、环境美工和声音设计师。
该工作室的第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,该游戏使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。它讲述了一个入侵者推翻执政的幕府将军并建立新王朝的故事。
他们表示,我们的目标是创造一款非常令人兴奋的在线游戏,既注重合作,又注重竞争。我们对人际互动、联盟、以及对抗和意想不到的转折着迷,我们使用了很多独特的方法使游戏变得独一无二。在游戏中,虽然所有玩家都有相同的目标,但每次达成目标都需要使用不同的战术。
竞核7月28日消息,前CDPR开发者成立新工作室
近日,前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室。该工作室的工作人员曾为《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等游戏制作CG。
Ben是Dark Passenger的联合创始人,Pawel Kuleta担任首席运营官,Magdalena Furman担任3D角色动画师。目前,该工作室正在寻求招聘许多角色,包括游戏程序员、技术美工、环境美工和声音设计师。
该工作室的第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,该游戏使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。它讲述了一个入侵者推翻执政的幕府将军并建立新王朝的故事。
近日,前CDPR开发者Jakub Ben成立了一个名为Dark Passenger的新工作室。该工作室的工作人员曾为《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》等游戏制作CG。
Ben是Dark Passenger的联合创始人,Pawel Kuleta担任首席运营官,Magdalena Furman担任3D角色动画师。目前,该工作室正在寻求招聘许多角色,包括游戏程序员、技术美工、环境美工和声音设计师。
该工作室的第一款游戏是一款以封建日本为背景的多人在线游戏,该游戏使用虚幻引擎5构建,游戏内容包括PVP和PVE。它讲述了一个入侵者推翻执政的幕府将军并建立新王朝的故事。
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