Facebook的AR/VR研发团队 Facebook Reality Labs成立了一个特殊的产品组,专注于开发未来的“Metaverse”(虚拟实境)。Facebook 在这个想法上下了大赌注,因为该公司希望在不久的将来更多地被视为一家Metaverse公司,而不是社交网络。
“Metaverse”一词最初是由尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 1992 年的科幻小说《雪崩》中创造的。它不仅是指故事发生的在线 3D 环境,还是所有虚拟世界的总和,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和整个互联网。在厄内斯特·克莱恩2011 年的小说《头号玩家》所描绘的“OASIS”中我们可以看到这一概念的表现,它在史蒂文斯皮尔伯格2018 年的电影中得到了栩栩如生的展现。
#VR超话## Metaverse # https://t.cn/A6IhngmP
“Metaverse”一词最初是由尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 1992 年的科幻小说《雪崩》中创造的。它不仅是指故事发生的在线 3D 环境,还是所有虚拟世界的总和,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和整个互联网。在厄内斯特·克莱恩2011 年的小说《头号玩家》所描绘的“OASIS”中我们可以看到这一概念的表现,它在史蒂文斯皮尔伯格2018 年的电影中得到了栩栩如生的展现。
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越是在日常的每一个当下实践内观,就越发领会到“觉”的含义——让自己的注意力只是专注在当下的身心实相,就对自己的起心动念越了解。而当自己随着惯性活在头脑和念头中时,回过神就知道那时是“迷”的状态。
几年前看过一段话,一直烙在心里: “生死等量齐观,当下的觉与迷才是真正的生与死”。
越是能分辨这两种状态,就越是在自己的周围人身上发现由“觉”带来的自由和由“迷”(不清楚自己怎么了,为什么会这样,以及想要借由改变外境来让自己好过一点的普遍惯性)所带来的痛苦。
这本书是我近几年看到的最深入浅出地道明“人应该怎样活”的书,推荐给对“觉”有渴望的人。
几年前看过一段话,一直烙在心里: “生死等量齐观,当下的觉与迷才是真正的生与死”。
越是能分辨这两种状态,就越是在自己的周围人身上发现由“觉”带来的自由和由“迷”(不清楚自己怎么了,为什么会这样,以及想要借由改变外境来让自己好过一点的普遍惯性)所带来的痛苦。
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与其热闹的引人夺目,步步紧逼逼,不如逐向向做一个人群之中真实实自信的的人,不张扬,不虚饰,随时保持后退的位,有所定,只是专注做事。美德,一种远见,,善良是一种自自信,善良是一种精神力量,善良是一一种以逸待劳的沉稳,善良是一一种文化,善良是一种快乐,善良一种乐观。
与其热闹的引人夺目,步步紧逼逼,不如逐向向做一个人群之中真实实自信的的人,不张扬,不虚饰,随时保持后退的位,有所定,只是专注做事。美德,一种远见,,善良是一种自自信,善良是一种精神力量,善良是一一种以逸待劳的沉稳,善良是一一种文化,善良是一种快乐,善良一种乐观。
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