亲戚,略带血缘关系,比普通朋友更亲近。家里亲戚多,是好事,在一起热热闹闹,平日里相互帮助。
但是有些亲戚,还不如普通朋友。他们利用亲情,做出损人利己的事。尤其是以下这4种亲戚,付出越多,越容易结仇,尽量别跟他们打交道,能疏远就疏远。

1、自私自利的亲戚
生活中有的亲戚,心胸狭隘,自私自利,凡事以自己为重,根本不会顾及别人感受。只要是有利于自己的事,都不惜伤害亲友,达到目的。这样的亲戚,不重亲情,与他们来往,没有好处,趁早少联系,慢慢的疏远。

2、搬弄是非的亲戚
有一种亲戚,最喜欢搬弄是非,乱嚼舌根。他们表面对你“推心置腹”,其实是为了打听你的私事,然后搬弄是非,背后议论。这样的亲戚,家长里短聊不完,搬弄是非最擅长,跟他们来往,一定要谨慎,千万别信任。

3、忘恩负义的亲戚
有些亲戚,你多次帮忙,他不感恩,你一次不帮,他就记恨。念你的不好,忘你的恩情。还会把你的付出和帮忙,看成理所应当。这样的亲戚,忘恩负义,帮他们再多,对他们再好也无用。索性狠下心,尽量别联系。

4、嫌贫爱富的亲戚
有些亲戚,根本不顾亲情,眼里只有钱财利益。你有钱富裕时,对你热情讨好,你没钱贫穷时,对你冷嘲热讽。见不得你过得好,嫉妒你,巴不得你比他差,踩低你。这样的亲戚,最势利,尽早远离,无需掏心。

亲戚,是除了家人以外,最亲近的人。今生能成为亲戚,也是一种缘分。对亲戚要真诚,和亲戚互帮助。才能让亲情更稳固,关系更亲近。但并不是所有亲戚都值得善待,尤其是以上这4种,千万别付出。你的亲戚中若有这样的人,碍于情面,没必要翻脸,顾及亲情,不需要戳穿。保持距离,淡淡相处就好。今后,只和真心的亲戚常来往,才能被善待,得帮衬,让亲情更浓厚,关系更稳定! https://t.cn/A6X2fwtC

朋友圈高冷文案
1、抉择有品得失随缘。
2、计较生是非,无视已清净
3、热情有限,请你把握好态度。
4、执迷不悟是蕞荒唐的浪漫与忠诚。
5、再美的风景,也留不住漂泊的灵魂。
6、手握日月摘星辰,世间再无我这般人。
7、历尽沧桑欲何求,只为一声不低头。
8、认识的人放眼里,重要的人放心里。
9、热水治不了百病,情话也过不了一生。
10、不合胃口的人,就不要留着倒胃口了。
11、迟到的反馈和过期的情绪是不匹配的。
12、人的内心不种满鲜花就会长满杂草。
13、以前喜欢一个人,现在喜欢,一个人。
14、对不起的事都做了对不起的话就别说了吧。
15、彼此说话客气点,我没你想的那么善解人意。
16、所谓门槛,过去了便是门,过不去就成了槛。
17、别说我幼稚,我对不熟悉的人才用脑子。
18、从我喝得抬不起头那一刻,我们就两清了。
19、不摘别人的花,只陪对的人长大。
20、我会假装无所谓直到真的无所谓。
21、我宁愿满身酒味也不要再眼眶含泪。
22、外向是生活所需,孤独是自我享受。
23、有心者有所累,无心者无所谓。
24、待人友善是修养,独来独往是性格。
25、大胆点生活,你没那么多观众。
26、有些事,心里明白,不用说出来。
27、我可以对你百依百顺,也能转身不闻不问。
28、既然认准一条路,何必去打听要走多久。
29、至于未来怎么样,反正路还长,天总会亮。
30、没有因为懂事而过的好,反而因为懂事看淡了许多。
31、我不知道这次要往哪走,但我很确定我们已经不顺路了。
32、关于我的性格,我向你道歉,但关于我的爱,所有人里我唯独对的起你。
33、不要以为和你关系好的人就会善待你,人心禁不起揣测。
34、保持分寸,时常理性,熟人有时候可能比陌生人还可怕。
35、我承认我不是蕞好的,但我敢肯定,我是你,再也遇不到的。
36、真的不用时刻替别人着想,不是每个人都能把你的善良放心上,善良过度就成傻子。

视觉效果更新的幕后故事:让英雄得到焕发新的活力与生机!

大家好,我是 Riot Sirhaian!作为皮肤团队的资深视效设计师,我的部分工作是为早期登场的英雄更新视觉效果。

最开始,视效更新只有一个人来负责,而第一个更新对象就是“邪恶小法师 维迦”(大家应该没忘记维迦之前的牢笼长什么样吧!)。几年时间过去了,越来越多充满热情的视效师加入,组成了一个小团队,致力于让《英雄联盟》的阵容紧跟时代,同时提升玩法的可辨识度。

随着越来越多视效更新上线,我们想借此机会,和大家聊一聊为什么要更新,如何更新,以及大家可以给我们提供哪些支持,以便完善我们的工作!

[心]2018 年更新前后维迦的牢笼

[心]什么是视效更新

视效更新,全称视觉效果更新(VFX Updates),是针对早期登场的英雄进行一系列小优化,为这些英雄注入新活力的同时也让整个英雄阵容焕然一新。更新内容不仅是优化玩法一致性、可辨识度和图像质量,还包括英雄主题性和贴合度。

与视觉玩法更新不同,视效更新只会改变英雄的视觉视效,而不是英雄的所有外观。通常情况下,视效指的是英雄施放的技能,或是英雄做动作、表情时的周边效果。包括爆炸、魔法、火花,以及你能想到的一切效果!不过偶尔也有例外。有时音效团队会进行微调或加入新音效,我们也会对非常不准确的动画或快速施放提示(比如安妮更新前的 W 技能)进行小幅调整。但在玩法、模型、贴图和人物动画方面都不会有改动。这种严格的范围限制,使得视效更新的完成速度远高于视觉玩法更新(VGU)或艺术与可持续性更新(ASU)。

由于视效更新速度远比 VGU 和 ASU 快,我们选择下一个接受更新的英雄时,自由度也更大。虽然热情是影响选择的一个重大因素,但我们也会关注哪些英雄最需要更新。为了找到下一个英雄,我们制定了几个目标,用来指导选择的过程:

● 第一目标:修复游戏性问题,比如判定提示不准确或缺失问题;修复存在多年的视效问题或是错误的视觉表达(一个对象的外观和实际效果是否匹配)

● 第二目标:改进玩法可辨识度(技能是否易于识别),降低整体视觉嘈杂感(减少贴图中不必要的过多细节,),调节技能的视觉强度(技能不能太闪,或太不明显)

● 第三目标:提高英雄与主题的贴合度(比如让虚空英雄更有虚空的感觉)

以上目标按重要度排列,所以玩法可辨识度总会排在主题贴合度前面,而视效更新的第一目标永远都是更正不准确的判定提示。

[心]布里茨视效更新前后的 R 技能

在开发、推出视效更新的同时,我们还需要考虑一些其它的问题。比如,正如我们的程序员整天忙着清理游戏中的毛线团代码一样,我们也要努力清理……毛球视效。这些问题以前可能并不算什么问题,但现在不一样了,再麻烦也得清理(猫咪那么萌,吐个毛球怎么了?)。

[心]让阿木木的 R 技能新视效符合“木乃伊之咒”的感觉

已经有与其品质相符的新视效的皮肤不会获得新视觉效果(如果你最爱的英雄刚刚拿到了新版皮肤,那就不用再跟着更新了)。

[心]我们如何进行视效更新

你还跟得上吗?如果没问题,接下来我要讲的是我们如何通过七个简单的步骤,真正开展工作!

1.我们选出要更新的英雄。这个英雄可能是某位设计师的最爱,或是我们觉得急需更新的英雄,也可能只是待做名单的下一个英雄。有些英雄需要的改动超出了我们的工作范围(比如 VGU 或 ASU 级的更新),我们经过评估后,会转给其他团队。也就是说,如果你心爱的英雄视效特别旧,那么更新工作可能比实际看起来的还要复杂(但我们早晚都会把他们改好的!)。

2.选完英雄后,视效设计师就开始着手制作英雄了。在制作过程中,要始终保持设计师、视效更新团队和拳头整体《英雄联盟》视效社群之间的反馈持续畅通。其中涉及的人员包括音效设计师、游戏策划和其他许多人。虽然单个视效更新通常是由一名设计师负责的,但这始终是一个团队项目,尤其是在反馈方面。

3.英雄敲定后,视效设计师会开始制作皮肤。所有皮肤都要符合更新后的英雄。皮肤推出时间越早,所需调整可能也越多,因为新皮肤通常已经足够贴近时代了。

4.这一步之后,目前所有的工作都要送去测试,找到潜在的疏忽与漏洞。

5.完成漏洞修复后,视觉更新会在测试服上线,一般会在论坛或社交媒体上分享一个小视频,帮我们收集玩家和社群的反馈。

6.最后,视效更新就正式上线了。如果后续再出现问题,我们会通过版本更新进行修复。

[心]如何为我们提供支持

视效更新比 VGU 或 ASU 等更新的推进速度更快,因此我们来不及在此过程中发表开发者文章。但是,我们仍然希望听到你的反馈!我们会尽量查看所有反馈,但很遗憾,不能一一回复。但如果你的反馈有建设性,对我们的工作有帮助,提供了前所未有的思路,或许我们会跟进并了解你的更多想法!

[心]锤石 2020 年视效更新灯笼制作中

不过,要提出建设性的反馈可能会很难。如果涉及你的本命英雄,更是难上加难!以下几个方面的反馈是我们希望看到的:

1.是否有可操作性?

针对具体改动的具体反馈是最有用的。比如,“这款皮肤可以像其它同品质皮肤一样,使用新的 Q 技能提示”或“这个判定好像有问题,你们能检查一下吗?”甚至也可以是“那个飞弹不是很明显,很难看到。”这些都是很好的可操作反馈,我们可以根据反馈去调查和处理。

模棱两可的反馈可操作性不高,因为很难找到具体的处理方法,而涉及面很广的反馈(比如主题调整)通常会超出视效更新的工作范围。

2.是否客观?

视觉效果和所有艺术形式一样,会激发不同的观点。可能有人很喜欢一个原创设计,而其他人觉得很丑。所以像“我不喜欢绿色,你们能换个颜色吗”这样的问题,也是我们无法解决的。但我们或许会处理“绿色和这款皮肤不搭”这样的反馈。

3.是否符合大多数人的意见?

这一点很重要。虽然我们会尽量让大家满意,但也无法避免众口难调的现实。我们通常会对压倒性的一致意见做出反应,而不是某个人的不满(哪怕是你的本命英雄!)。

此外还要注意的一点是,《英雄联盟》是一款国际化的游戏,所以你的语言或地区所代表的看法,或许并不适用于全世界。说到底,我们要尽量听到世界各地大多数人的声音,而不是最响亮的声音!

特别要补充的是,对某一位具体的设计师进行人身攻击,始终是不可取的。你可以建设性地指出我们工作中的问题(欢迎指点!),但人身攻击会打击团队成员的积极性,使这个本就靠热情支撑的额外项目遭受损失。同时这也有可能让大家获得一个错误的共识,认为视效更新会伤害玩家,而不是提供帮助:愤怒的玩家 + 备受打击的开发人员 = 不值得。

我们非常喜欢看到大家的建设性反馈,感受你们对这个项目的热情。这也是推动我们前进,帮助我们让《英雄联盟》变得更好的动力!

[心]视觉效果更新的未来

希望这篇文章对你有所帮助!过去我们很少谈及视效更新的过程,所以借这个机会加以弥补。如果你看到新的视效更新完成并在社媒发帖,请不要犹豫,为我们留下宝贵的反馈!我们会尽力认真阅读每一条反馈。

至于下一个视效更新的英雄是谁……暂时保密!不过别担心,我们正努力完成更多的视效更新,让你心爱的英雄得到焕发新的活力与生机!


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